Capcom hat sich in Person von Produzent Naoto Oyama zum Umfang von Dragon’s Dogma II: Dark Arisen geäußert. Demnach wird man uns im Vergleich zum Hauptspiel mehr als 25 Stunden zusätzliche Spielzeit bieten.
Neu ist die Region Norgan, deren Handlung etwa 15 bis 20 Stunden umfasst. Hinzu kommen zwölf neue Dungeons, deren Abschluss jeweils rund 30 bis 60 Minuten dauern soll. Das Basisspiel selbst bietet schon 30 bis 40 Stunden Spielzeit.
Dragon’s Dogma II: Dark Arisen erscheint am 9. Oktober für PS5, Xbox Series X und Switch 2.
Steffen Heller meint: Das Töpfern eigener Spielfiguren und die studiotypische, sympathische Aufmachung mag ich sehr. Doch trotz Cross-Play sehe ich einen frühen Spieltod durch mangelnde Langzeitmotivation voraus. Ich verspüre kaum einen Grund, mir immer wieder neue Töpfe zu basteln, sobald ich meine Lieblingsklassen gefunden habe. Durch fehlende Matchtypen mangelt es zudem schon zum Start an Abwechslung. Da kein lokaler Multiplayer-Modus vorhanden ist und auch keine Matches gegen Bots angeboten werden, könntet Ihr bald ganz alleine im Töpferwald stehen. Daher empfehle ich nur Game-Pass-Besitzern einen Blick.
Das charmante Grundkonzept hat sich nach einigen Runden zu schnell erschöpft, um Euch langfristig zu binden.
Entwickler Panache Digital Games bietet uns einen Blick hinter die Kulissen von 1666: Amsterdam. Dabei hebt man unter anderem zentrale Aspekte des Spiels hervor und lässt auch einzelne Entwickler zu Wort kommen. Dazu passende Spielsequenzen werden natürlich ebenfalls gezeigt.
1666: Amsterdam soll irgendwann einmal für noch nicht näher spezifizierte Konsolen veröffentlicht werden.
Konami, Evil Empire und Motion Twin geben bekannt, dass auch die Switch-Version von Castlevania: Belmont’s Curse am 15. Oktober erscheint. Für die übrigen Fassungen des Spiels war das ja schon länger bekannt.
Castlevania: Belmont’s Curse ist für PS5, Xbox Series X und Switch in Entwicklung.
“Die Spieleveröffentlichung des Jahrzehnts” – auch als Grand Theft Auto VI bekannt – rückt immer näher. Mit der Vorbestellphase scheint der Releasetermin am 19. November in Stein gemeißelt. Für uns Grund genug, alle aktuellen Infos in einem ausführlichen Top-Thema zu bündeln. Wir beleuchten die Unterschiede der vorbestellbaren Versionen und wie sie sich auf den Spielverlauf auswirken werden. Alles deutet auf einen sicheren Hit hin. Doch nicht alle frohlocken, denn Rockstar hat sich entschlossen, GTA VI ausschließlich als Download (und “Code in a Box”) zu veröffentlichen – das ist ein Schlag in die Magengrube aller Sammler und Gebrauchtspiele-Schnäppchenjäger. Wir sind gespannt, ob diese Entscheidung irgendwelche Auswirkungen auf die Verkäufe haben werden. (Spoiler: Wir glauben nicht daran.)
Inhaltsverzeichnis
In der Preview-Sektion treibt unter anderem ein außerirdischer Jäger sein Unwesen: Alien: Isolation 2 verspricht ein angsteinflößendes Abenteuer zu werden. Wir analysieren erste Spielszenen und sprechen ausführlich mit dem Creative Director. Gruselig geht es auch in The Blood of Dawnwalker zu, das entfernt an ein The Witcher 3 mit Vampiren erinnert. Hier plaudern wir mit der Autorin des Spiels. Darüber hinaus erfahrt Ihr in der Vorschau zu Fable, dass das Hausschwein des jungen Oliver auf den Namen Colin hört (ist das eine Anspielung auf die MAN!AC Anfang der 2000er?). Außerdem spielen wir Splatoon Raiders, das einen größeren Fokus auf Singleplayer legt als seine Vorgänger.
Im Test-Teil fasziniert Star Fox mit einer grandiosen Grafik auf Switch 2, auch das zweite Remake Assassin’s Creed Black Flag Resynced begeistert mit einer tollen Neuauflage. Wer Lust auf ein kompetent gemachtes Oldschool-Abenteuer hat, sollte einen Blick auf The Adventures of Elliot: The Millenium Tales werfen. Hier alle 36 Tests aufzuzählen, wäre etwas zu viel des Guten, daher noch ein Download-Geheimtipp: Flesh Made Fear ist eine blutige Hommage an das Ur-Resident Evil – inklusive Panzersteuerung und feste Kamerawinkel.
Leseproben
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In der Extended-Abteilung beschäftigen wir uns unter anderem ausführlich mit DEM Aufreger dieser Tage: Sony killt die Spiele-Disc – ab 2028 ist Schluss mit neuen PlayStation-Games auf Datenträger. Was das für (dramatische) Auswirkungen auf unser Hobby hat und was über diese Entscheidung denken, erfahrt Ihr in unserem großen Special. Davon abgesehen gibt es auch etwas zu feiern: 30 Jahre Nintendo 64 – die Konsole, die “Mario” und “Zelda” spektakulär ins 3D-Zeitalter katapultierte.
Das alles und viel mehr gibt es in der neuen M! Games 395 – ab Freitag, den 17. Juli, am Start.
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Beachtet bitte, dass das plattformübergreifende Digital-Abo nicht im AppStore und nicht auf Google Play erhältlich ist. Abonniert Ihr dort, dann funktioniert das Abo nur auf dem jeweiligen Endgerät.
Das gleiche gilt für einzelne Heftkäufe. Auch die funktionieren nur auf dem jeweiligen Endgerät.
Zusätzlich zur M! GAMES könnt Ihr in unserer neuen App auch audiovision lesen. audiovision ist das zuverlässige Test-Magazin für alle Heimkino-Enthusiasten: Wir testen die neusten Fernseher, Soundbars, Lautsprecher, Receiver, Kopfhörer und vieles mehr. Schaut einfach mal rein!
Warum selbst blättern, wenn man Ulrich blättern lassen kann?
Publisher Fictions und Entwickler Game Freak versorgen uns mit einem neuen Übersichtstrailer zu Beast of Reincarnation. Darin werden uns die grundsätzlichen Wesenszüge des Kampfsystems erklärt und es gibt auch einen Bosskampf zu sehen.
Beast of Reincarnation erscheint am 4. August für PS5 und Xbox Series X.
Sony hat den PlayStation FlexStrike Wireless Fight Stick auf einen unbestimmten Termin verschoben. Als Grund dafür nennt man unerwartete Probleme bei der Produktion. Die zusätzliche Zeit soll genutzt werden, um die ursprünglich angestrebte Qualität des Produkts sicherzustellen.
Eigentlich sollte der PlayStation FlexStrike Wireless Fight Stick ab 6. August verfügbar sein, also simultan zu Marvel Tokon: Fighting Souls.
Auf den Papier klingt es gut: Um eine Invasion von finsteren Kung-Fu-Futzis aus der Comic-Welt abzuwehren, werdet Ihr selbst per PlayStation Eye zum Protagonisten von Kung-Fu Live. Jede Eurer Bewegungen wird auf dem Bildschirm als Attacke umgesetzt, bestimmte Posen ergeben effektive Spezialangriffe. Klingt ein wenig nach Kinect, aber wie bei den meisten Kamera-Spielen hängt der tatsächliche Spielspaß auch hier in erster Linie von Licht und Umgebung ab. Die Beleuchtung muss passen, der Hintergrund sollte möglichst einfarbig sein und natürlich dürfen auch keine Hindernisse im Wege stehen, wenn Ihr in Eurem Wohnzimmer anfangt, die Luft zu schlagen und zu treten…
Kurz gesagt: Es ist fast schwieriger, die optimalen Verhältnisse für eine ordentliche Runde Kung-Fu Live herzustellen, als die eigentlichen Gegner zu besiegen. Aber nur fast, denn die meisten Feinde wischen Eure angestrengten Manöver einfach mit simplen Blocks beiseite: Oft verausgabt Ihr Euch vor dem Bildschirm, ohne wirklich etwas zu erreichen. Zudem entpuppt sich die Bewegungserkennung als nicht immer zuverlässig. So ergeht auch für Kung-Fu Live das klassische Urteil: Habt Ihr ein entsprechendes Setup mit dem passenden Hintergrund (ein Greenscreen wäre schon nett) und genügend Licht zu Hause, kann Kung-Fu Live leidlich Laune verbreiten. Für den normalen Spieler ist das Verhältnis zwischen Aufwand und letztendlichem Spielspaß nicht sonderlich überzeugend, zumal der Preis empfindlich hoch ist.
Mittelprächtige Sidescroll-Klopperei, deren Kamera-Gimmick nur mäßig funktioniert.
Ulrich Steppberger meint: Auch wenn es angesichts des meist gemütlichen Spieltempos nicht so wichtig ist wie bei dynamischeren Games und die an sich ausgesprochen sehenswerte Inszenierung trotzdem noch gut rüberkommt, muss doch gesagt werden: Geduldige warten, bis Prism Peak tatsächlich auf ein solides technisches Niveau gebracht wurde, woran laut Entwickler Sigono bereits gearbeitet wird. Denn Eugene, Ren und die ganzen Geister haben es verdient, dass man ihre Geschichte ohne ständige Ruckler erleben darf. Dann dürften sich die enthaltenen Emotionen und klugen Rätselaspekte auf jeden Fall noch besser entfalten.
Tiefsinniges und bewegendes Fotografen-Abenteuer mit (vor allem technischen) rauen Kanten.
Wieso Xevious vielerorts immer noch als Spielhallen-Klassiker gehandelt wird, mag uns nicht einleuchten: Das dröge Vertikal-Shoot’em-Up war schon in den 1980er-Jahren langweilig und ging...
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Teil 1 war 2019 ein Überraschungshit: Das stark an Westones Wonder Boy angelehnte Plattform-Abenteuer überzeugte mit hübscher Pixel-Grafik, gut gestalteten Levels und präziser,...
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Entwickler Feel Free Games kündigt an, dass Luma Island am 2. Dezember für PS5 und Xbox Series X erscheint und zeigt einen neuen Release...
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Steve Rogers möchte für sein Land in den Zweiten Weltkrieg ziehen. Doch er wird ausgemustert und so nimmt Steve freiwillig an einem Experiment...
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Publisher Aniplex sowie die beiden Entwickler Meteorise und Type-Moon versorgen uns mit einem neuen Charakter-Trailer zu Fate/Extra Record. Darin stellt man die Shinji-Fraktion vor,...