Micro Machines V4 – im Klassik-Test (DS)

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Mit etwas Verzögerung erscheint der vierte Teil der Miniatur-Raserei auch auf dem DS. Wie gehabt lenkt Ihr Eure Flitzer nicht über asphaltierte Rennstrecken, sondern über Wohnzimmer- und Billardtische.

Speziell auch der Rennablauf: Wer die Kontrahenten aus dem Bild herausfallen ­lässt, gewinnt. Wahlweise dürft Ihr die Rennen aber auch über drei Runden absolvieren. Leider steuern sich die Autos träge und die Geschwindigkeit ist etwas lahm. Außerdem gibt’s die launigen Mehrspieler-Partien nur mit mehreren Modulen.

Das verhaltene Tempo und die tranige Steuerung torpedieren das Multiplayer-Spektakel.

Singleplayer63
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Need for Speed Carbon: Own the City – im Klassik-Test (DS)

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Mit dem Vorgänger Most Wanted brachte EA das Kunststück fertig, die Luxusmarke auf dem DS in einem ­infernalisch schlechten Rennspiel zu verwursten.

Zum Glück macht es der Own the ­City-Ableger von Carbon deutlich besser: Zwar seid Ihr im ­Gegensatz zur PSP wieder auf festgelegte Kurse beschränkt und müsst auch sonst eine Reihe Einschränkungen hinnehmen. Aber dafür sieht die Grafik ordentlich aus, auch an Lenkung und Umfang kann man wenig meckern – für einen DS-Raser nicht schlecht.

Solide Umsetzung der Nachtraserei mit netten Gimmicks, aber wenig Abwechslung.

Singleplayer67
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Tony Hawk’s Downhill Jam – im Klassik-Test (DS)

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Während Sony- und Microsoft-Trendsportler bei Project 8 traditionell tricksen, bekommen Nintendo-Fans die Downhill Jam-Variante präsentiert: Auch auf dem DS flitzt Ihr also Abhänge hinunter und versucht primär, Siege einzufahren statt ­haufenweise Kunststücke zu zeigen.

Dabei kommt die Handheld-Fassung sogar besser weg als das Wii-Gegenstück: Die schicke Cel-Shading-Optik macht etwas her und Ihr schöpft aus einer größeren Trickvielfalt, abwechslungsreichen Herausforderungen und sogar Online-Rennen.

Flotte Rollbrettabfahrt, die in Tiefgang und Möglichkeiten den großen Wii-Bruder abhängt.

Singleplayer74
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TEVI – im Test (Switch)

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Meinung & Wertung

Ulrich Steppberger meint: TEVI trifft genau meinen Nerv: Es erfindet das Metroidvania-Rad nicht neu, kombiniert aber einige Aspekte, die man im Genre nicht so oft antrifft, in ausgesprochen unterhaltsamer und motivierender Art. Wer mit dem Anime-Einschlag gar nichts anfangen kann, ist beim persischen Prinzen oder diversen düsteren Soulslike-Kollegen besser aufgehoben. Sonst gibt es keinen Grund, sich hier nicht ins Abenteuer zu stürzen: Die Charaktere sind witzig, die Welt ist riesig, die Grafik versprüht feinen Pixel-Charme, Steuerung und Technik funktio­nieren tadellos, die Bullet-Hell-Bosse sind schaffbar und das Kampfsystem so simpel oder so komplex, wie es einem zusagt. Spitze!

Schrulliges Pixel-Metroidvania mit toller Mischung aus viel Story, Abwechslung und Bullet-Hell-Bossen.

Singleplayer85
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Bio Inc. Redemption – Launchtrailer zur biomedizinischen Simulation

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Klabater versorgt uns mit dem Launchtrailer zu Bio Inc. Redemption. Dieser stimmt uns auf die biomedizinische Simulation ein.

Bio Inc. Redemption erscheint am 14. März für alle aktuellen Konsolen.

Taxi Life: A City Driving Simulator – der Launchtrailer

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Nacon präsentiert den Launchtrailer zu Taxi Life: A City Driving Simulator. Dieser zeigt dessen zentrale Wesenszüge und stimmt uns darauf ein.

Taxi Life: A City Driving Simulator erschien gestern für PS5 und Xbox Series X.

Rise of the Ronin – drittes Entwicklertagebuch

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Sony und Team Ninja präsentieren das dritte Entwicklertagebuch zu Rise of the Ronin. Dieses trägt den Titel “The Cause” und bietet uns einen weiteren Blick hinter die Kulissen des Action-Rollenspiels.

Rise of the Ronin erscheint am 22. März exklusiv für PS5.

Baldur’s Gate III – Hotfix #21 vorgestellt

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Die Larian Studios haben den mittlerweile 21. Hotfix für Baldur’s Gate III vorgestellt. Für PS5 ist dieser bereits für verfügbar, aber für Xbox Series X befindet er sich aktuell noch im Testprozess und wird sich deshalb dezent verspäten. Die englischen Patchnotes lesen sich so:

Crashes and Blockers:

  • Fixed a crash related to Avatars no longer being in the party.
  • Fixed a potential blocker where having Gale sacrifice himself atop the Netherbrain would kill your character, leaving you as a mote in the epilogue, unable to talk to anyone.
  • Fixed a multiplayer bug causing your character to get stuck if you have the Eavesdrop option active and try to pick a lock at the same time as another player triggers a cinematic dialogue.
  • Added some extra error checks for when the game fails to load a save.
  • Fixed a crash during the transition between a dialogue with and Shadowheart’s dream about
  • Fixed a crash when switching characters in Character Creation.

UI:

  • Made the ‘Sell Wares’ and ‘Offer Wares’ buttons work for all party members in a trading session instead of just the character with the wares in their inventory.
  • Enabled multiselection in the Trade UI for keyboard and mouse. Also fixed ‘Buy Back’ prices.
  • Fixed a bug causing party gold to initially be set to 0 when trading or bartering, giving you an ‘Insufficient Gold’ warning, no matter how much you actually had.
  • Fixed ‘Send To’ not showing camp characters in the context menu when selecting multiple items.
  • Selling a container to a trader and then swapping to a different character in the Trade/Barter UI no longer allows you to use ‘Take All’ to transfer the trader’s stock to your inventory.
  • Restored the ability to send items to camp companions while outside of the camp. Many of you felt this was a nice quality-of-life feature, so it’s back!
  • Fixed a bug letting you place equipment into incompatible equipment slots. Please take those gloves off your feet.
  • Fixed long Waypoint names sometimes clipping in the map on keyboard and mouse.
  • Restored the ‘Send To’ and ‘Pick Up’ options in the context menu for items in the Traveller’s Chest.
  • Fixed a bug where rebinding the left mouse button would remove its functionality, preventing you from clicking.
  • Fixed the ‘Sort By’ function not working properly for containers and inventories when sorting by the same filter twice in a row.
  • Fixed the ‘Sort By’ function not working for corpse inventories.
  • Fixed an exploit that could give you free items from a trader by quickly escaping the Trade UI while dragging an item to the Barter UI inventory.
  • Fixed the Upcast view on the hotbar closing prematurely when you change your Upcast selection, forcing you to choose the maximum number of targets. Also fixed the hotbar incorrectly reflecting the current spell state after you change your Metamagic selection.

Scripting:

  • Fixed a dialogue not triggering after all the Gondians, including Zanner, died.
  • Fixed a bug causing Minthara to keep repeating a greeting that also happened to be a nice little Act III spoiler.
  • Fixed a bug causing the owlbear cub to disappear from camp. Little buddy just got lost.
  • Fixed the crime dialogue for trespassing getting spammed beside the Steel Watch Foundry if you triggered the alarmed door and then saved the game within the forbidden area outside the Foundry.
  • Fixed an edgecase where having Minthara around could teleport the party back to the Emerald Grove instead of the Lower City.
  • Fixed Wyll’s quest not starting when you recruit him by replacing another companion with him.
  • Fixed the ‘Enemy of Justice’ condition applying to your player character upon reaching Créche Y’llek or the Shadow-Cursed Lands if you knocked out Minthara in a previous region, or upon reaching the Lower City if you killed a guard at Moonrise Towers and Araj Oblodra witnessed it.
  • Fixed a bug where the game would not realise knocked-out Minthara had been defeated in Act I if you took a Long Rest between knocking her out and defeating the other goblin leaders.

Gameplay:

  • You can no longer save your game while the credits are rolling. This is to prevent issues with the game not knowing which state to load.

Pixelshire – Sandbox-Rollenspiel für PS5 & Switch vorgestellt

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Merge Games kündigt Pixelshire für PS5 und Switch an. Ein Trailer bietet bewegte Bilder zu dem Sandbox-Rollenspiel und stellt es uns näher vor.

Pixelshire erscheint im weiteren Jahresverlauf.

Gottlieb Pinball Classics – im Klassik-Test (Wii)

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Meinung & Wertung

Ulrich Steppberger meint: Auch auf dem Wii wird tadellos geflippert: Allerdings solltet Ihr ein ­gewisses Faible für klassische Automaten haben, denn so manches Gerät ist nach heutigen Maßstäben nun mal alles andere als abwechslungsreich. Doch echte Flops gibt’s in der Sammlung nicht, so dass für jeden ein paar Tische dabei sein sollten, die ihm gefallen. Viel getan hat sich gegenüber den anderen Fassungen erwartungsgemäß nicht, allerdings wurde die etwas trägere Ballphysik der PS2-Version wieder behoben – darum gibt’s auch eine etwas höhere Wertung. Die Wii-Fähigkeiten kommen wenig zur Geltung, zumal beim ‘Tilt’-Rütteln nicht mal die Richtung spezifisch abgefragt wird. Wer ein Herz für Flipper hat, liegt bei Gottlieb Pinball Classics nicht daneben.

Wenig Wii-spezifisch, aber ­gelungen: akkurate Simulation klassischer Flippertische.

Singleplayer80
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