Empulse – verzögerter Early-Access-Start auf PS5

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1047 Games gibt bekannt, dass sich der Early-Access-Start von Empulse auf der PS5 verzögert. Grund dafür ist der noch nicht abgeschlossene Zertifizierungsprozess bei Sony.

Auf Xbox Series X hat der Early Access von Empulse dagegen, wie geplant, begonnen.

Screamer – im Test (PS5)

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Screenshot von Screamer
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Wertung

  • 32 Strecken in 4 Umgebungen
  • 15 Fahrer mit jeweils eigenem Fahrzeug
  • komplexe Lenk- und Kampfmechaniken

Audiovisuell ansprechende Neuinterpretation der Raser-Marke, die unter überladenen Konzepten auf der Strecke leidet.

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Virtua Fighter Crossroads – schickes Musikvideo

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Entwickler Ryu Ga Gotoku Studio hat ein sehenswertes Musikvideo zu Virtua Fighter Crossroads veröffentlicht. Darin können wir dem Song “Legacy” von El Gran Nael lauschen und In-Game-Sequenzen begutachten.

Virtua Fighter Crossroads erscheint im nächsten Jahr für noch nicht näher spezifizierte Plattformen.

Marvel Tokon: Fighting Souls – weiterer Character Guide

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Entwickler Arc System Works hat einen neuen Character Guide zu Marvel Tokon: Fighting Souls  veröffentlicht. Darin stellt man Ms. Marvel genauer vor.

Marvel Tokon: Fighting Souls erscheint am 6. August für PS5.

Ratatan – auf Oktober verschoben

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Screenshot zu Ratatan

Publisher Game Source Entertainment und die beiden Entwickler TVT und Ratata Arts haben Ratatan vom 16. Juli auf den 15. Oktober verschoben. Als Begründunug gibt man an, dass mehr Zeit für Feinschliff und das Erreichen der ursprünglich angestrebten Qualität benötigt wird.

Ratatan ist für PS5, Xbox Series X und Switch 2 in Entwicklung.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis – ausführlicher Gameplay-Trailer

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Crystal Dynamics hat einen umfangreichen Gameplay-Trailer zu Tomb Raider: Legacy of Atlantis ins Netz gestellt. Dieser zeigt uns mit In-Game-Sequenzen und Kommentaren der Entwickler die Entstehung von Peru in dem Spiel.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis erscheint am 12. Februar 2027 für PS5, Xbox Series X und Switch 2.

ThruSpace – im Klassik-Test (Wii)

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Screenshot von ThruSpace
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Kennt Ihr BlockOut noch? Das war Ende der 1980er-Jahre der erste Versuch, das Tetris-Prinzip in die dritte Dimension zu bringen, den meisten Spielern aber zu kompliziert und fummelig. ThruSpace schlägt sich da besser: Keydrons genannte Klötze bewegen sich durch einen Raum, an dessen Ende eine Wand mit Löchern wartet. Ihr müsst den Keydron rotieren, damit er durch die Öffnung passt – im Geiste reduziert Ihr das dreidimensionale Objekt auf eine 2D-Form. Das ist schnell verinnerlicht und macht Spaß, auch wenn es ein paar Versuche benötigt, bis Ihr wisst, welcher Knopf welche Drehung auslöst.

Pro Level müsst Ihr innerhalb des Zeitlimits eine bestimmte Anzahl von Wänden überwinden. Das ist nicht schwer, die Herausforderung kommt durch die Punktejagd. So könnt Ihr Kristalle sammeln, die sich in Öffnungen befinden. Dreht Ihr die Keydrons so, dass sie alle Löcher einer Wand abdecken, bevor sie eine davon durchqueren, winken satte Combos.

Leider ist im normalen Modus das Zeitlimit so knapp bemessen, dass es klüger ist, den Level risikolos abzuschließen. Im Endlos-Modus dagegen dürft Ihr ohne Zeitdruck am High Score feilen und Euch in den Online-Ranglisten verewigen. Die Präsentation von Thru­Space ist einfach, aber stilvoll, das Spielprinzip clever und durchdacht, zumal die Keydron-Formen immer kniffliger werden. Schade nur, dass der normale Spielmodus Euch das Leben mit seinen Einschränkungen erschwert und keine Splitscreen-Matches möglich sind. Spaß macht der clevere Puzzler aber trotzdem.

Flotter Verwandter von ”BlockOut”, der mehr auf schnelle Reaktion denn Stapelkönnen setzt.

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Star Fox Remake – umfangreiche Technik-Analyse

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Screenshot von Star Fox

Die Kollegen von Digital Foundry haben sich ausführlich mit der technischen Seite von Star Fox Remake beschäftigt. Darin attestiert man Entwickler Velan Studios gute Arbeit und lobt einige der Verbesserungen.

Star Fox Remake erscheint heute exklusiv für Switch 2.

Grand Theft Auto VI – Cover-Motiv und Vorbestell-Termin verraten * UPDATE: Keine Discs mehr, Online wohl später – 79,99 Euro.

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Rockstar Games macht es weiterhin spannend und lässt neue Infos zum alles überstrahlenden Titel im 4. Quartal nur häppchenweise raus: Heute bekommen wir das Cover-Motiv zu Gesicht (siehe oben) und erfahren, ab wann Grand Theft Auto VI vorbestellt werden kann – kommenden Donnerstag, den 25. Juni.

An dem Tag dürfte wohl auch das Geheimnis um den tatsächlichen Verkaufspreis gelüftet werden und wer weiß, vielleicht gibt es dann sogar noch einen neuen Trailer?

UPDATE vom 24.6.: Wie eben von Rockstar selbst bestätigt wurde, können Vorbesteller das Spiel bereits ab dem 12. November installieren, also eine Woche vor dem Start: Auch die “physische Version” wird es an diesem Tag im Handel geben, aber explizit keinen Datenträger mehr enthalten, sondern nur einen Code zum Einlösen. Und anfangs wird es vermutlich es nur der Singeplayer-Aspekt (wie schon beim Vorgänger geben), zumindest legen vage Aussagen auf der Webseite und keinerlei Erwähnung des Online-Modus diesen Schluss nahe.

UPDATE vom 25.6.: Pünktlich um Mitternacht sind die Vorbestellungen eröffnet worden, was zumindest die Suchfunktion im PlayStation Store gleich mal kräftig ins Schwitezen gebracht hat – darum der direkte Link hier für PS5 und XSX sowie die erstaunliche Kunde: Rockstar Games verzichtet in Euro(pa) darauf, neue Rekordpreise aufzurufen und belässt es bei 79,99 Euro für die Standard-Edition. Somit bleibt also Nintendos Mario Kart World vorerst mit seinen damals zum Start aufgerufenen 89,99 Euro der “Primus”.

Warhammer 40,000: Mechanicus II – im Test (PS5)

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Meinung & Wertung

Sönke Siemens meint: Während Mechanicus II anfangs durchaus mitreißen kann, zeigt es nach längerer Spieldauer Abnutzungserscheinungen. Vor allem die Variation der Missionsziele lässt gegenüber Schwergewichten wie XCOM 2 zu wünschen übrig: Schlachtfeld-Designs wiederholen sich zu häufig, die Entscheidungsfreiheit wirkt im Vergleich zum Vorgänger abgespeckt und bewährte Mechaniken wie ein ”Overwatch”-Modus fehlen. Dafür ist die Story gelungen erzählt und endlich auch professionell vertont, der Soundtrack geht gut ins Ohr, der ­normale Schwierigkeitsgrad fühlt sich fairer an und die beiden Fraktionen spielen sich erfreulich unterschiedlich.

Atmosphärische Rundenstrategie mit verbesserter Zugänglichkeit, aber zu wenig Missions-Abwechslung.

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