30 Jahre MAN!AC & M! Games – Teil 7: 10 Jahre MAN!AC

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Im Oktober 1993 ging die die erste MANI!AC an den Start – heißt also, dass wir jetzt unseren 30. Geburtstag feiern können! In der frisch erschienenen M! 11/23 (November 2023) findet Ihr deshalb über die ganze Ausgabe verteilt die Memoiren ehemaliger MAN!ACs und M!-Redakteure – und hier auf der Webseite stehen unsere diversen Specials von früheren Jubiläen zur Ansicht parat.

Diesmal kehren wir zurück ins Jahr 2003 – dort feierte die MAN!AC ihren zehnten Geburtstag.

Alan Wake 2 – der Launchtrailer ist da

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Remedy Entertainment präsentiert den Launchtrailer zu Alan Wake 2. Dieser stimmt uns mit einem düsteren Mix aus Gameplay- und Rendersequenzen auf den Survival-Horror-Titel ein.

Alan Wake 2 ist ab morgen für PS5 und Xbox Series X erhältlich.

WarioWare: Move It! – neuer Übersichtstrailer

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Nintendo zeigt einen frischen Übersichtstrailer zu WarioWare: Move It!. Dieser erklärt etwa, wie einige der darin vorhandenen Minispiele in Angriff genommen werden müssen.

WarioWare: Move It! erscheint am 3. November exklusiv für Switch.

Dungeons of Hinterberg – erstes Gameplay

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Entwickler Microbird zeigt erstes Gameplay aus Dungeons of Hinterberg. Dabei bekommen wir einige Dialoge und Impressionen der Spielwelt zu sehen.

Dungeons of Hinterberg erscheint im Laufe des nächsten Jahres für Xbox Series X.

FIFA Fußball-Weltmeisterschaft 2006 – im Klassik-Test (PS2 / Xbox)

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Wertung

+ flotter, torreicher Spielablauf
+ echte WM-Stimmung
+ packende ‘Herausforderungen’
+ spannendes Elfmeter-Schießen

– technisch etwas enttäuschend
– keine Vereinsteams spielbar

Action-Fußball für Ungeduldige: ­Vie­le Tore und tolle Atmosphäre starten die WM schon Ende April.

Singleplayer78
Multiplayer
Grafik
Sound
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Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – erstes In-Game-Material

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Artwork zu Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Konami hat erstes In-Game-Material aus Metal Gear Solid Delta: Snake Eater veröffentlicht. Darin lässt die Unreal Engine 5 ihre Muskeln spielen und sorgt für eine realistische Darstellung der Landschaft sowie schicke Licht- und Schatteneffekte.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ist momentan unterminiert, aber für PS5 und Xbox Series X in Entwicklung.

PixelJunk Scrappers Deluxe – im Test (PS5)

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Die PixelJunk-Serie versucht sich bereits seit PS3-Zeiten an mal mehr oder weniger ungewöhnlichen Interpretationen der verschiedensten Genres, für Scrappers dienen nun Sidescroll-Kloppereien als Basis.

So zieht Ihr mit Robotern durch schrullige Endzeit-2D-Levels und vermöbelt Konkurrenten. Der Kniff: Nebenbei sammelt Ihr Müll und werft ihn in einen mitrollenden Wagen – je mehr Ihr stapelt und abliefert, desto höher die Belohnung. Das ist leidlich originell und für Solospieler fast eine Prise zu komplex, mit Mitstreitern dafür launig und etwas tiefgründiger – ein Must-have wird trotzdem nicht draus.

Knackige Action-Hüpferei mit stimmigem Pixel-Look und guter Steuerung, aber auch ein paar Längen.

Singleplayer64
Multiplayer
Grafik
Sound

Buch-Check: Commodore – The Inside Story

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Dieser Artikel stammt aus der M! 360 (September 2023).

MERING • Nachdem Pionier Atari schnell schlappmacht, beginnt das Game-Zeitalter für viele Europäer und die meisten Deutschen mit Commodore: Unter der Führung des geborenen Polen und Holocaust-Überlebenden Jack Tramiel und global gut aufgestellt, versorgt uns der US-Büromaschinenhersteller mit dem ”Volkscomputer” VC-20 und ab 1983 mit dem ”64er”, der zur beliebtesten Spielemaschine avanciert: zwei Joystick-Ports, Sprite-Grafik, SID-Synthie-Soundchip! 1985 liefert Commodore den 16-Bit-Rechner ­Amiga in Deutschland aus, anfangs ein unerschwinglicher Grafik-Desktop, dann als A500 ein Hobby-Hit und Millionenseller. Doch trotz seiner überragenden Grafik- und Soundleistung floppt Commodores 16-Bit-Rechner auf dem US-Heimmarkt (wo sich nach C64 die DOS-PCs durchsetzen). Die Amiga-Szene floriert nur in Europa und hier gibt England Ton und Takt an. Alle großen Games-Hersteller der Insel – ­Ocean, US Gold, Firebird, Gremlin, Elite, Psygnosis, Codemasters usw. – produzieren Amiga-Software wie am Fließband und bescheren den Jahrgang-1968-bis-1980-Spielern wegweisende Meisterwerke wie Populous, Lemmings, Speedball, Lotus Challenge oder die Polygon-Wunder Carrier Command und Starglider 2.

Die Pionierzeit der englischen und europäischen Szene schildert David Pleasance, seinerseits Jahrgang 1948 und in den 1980ern General Manager von Commodore UK, aus Sicht des Marketing-Spezialisten. Sein Erfolg ist ”legendär”, er ”für den Verkauf von 2,25 Millionen Computern verantwortlich” und der Konkurrenz ”immer einen Schritt” voraus: Die erste Hälfte des Buchs ist eine autobiografische Skizze, mit der Pleasance klarstellt, dass sich der Amiga-Erfolg nicht zuletzt seinem forschen Vorgehen, Talent und Einsatz verdankt. Mit Spielemarktführer Ocean ertüftelt er Commodores legendäres ”Batman Pack”-A500-Bundle und räumt ”in den wenigen Wochen vor Weihnachten alles ab”. Immer selbstbewusst, nicht selten großspurig und lustig, führt Pleasance seine Verkaufsabteilungen von Erfolg zu Erfolg und von der Messe zum Aftershow-Maskenball.

Als Chef einer Commodore-Schlüsselabteilung berichtet er auch über andere Europa-Niederlassungen (Schweiz, Holland), beschreibt und beklagt das ”Missmanagement eines globalen Computergiganten” und die Tramiel-Ablösung durch den unbeliebten Investment-Banker Mehdi Ali. Bis zuletzt seiner Firma treu, managt Pleasance die Einführung der CD32-Konsole und muss schließlich Commodores Auflösung und Zerschlagung erleben. 1994 ist er ”ziemlich traumatisiert von dem Debakel”. Seiner Story folgen Erinnerungen 13 weiterer Commodore-Veteranen, darunter ”Eine unerzählte Amiga-Geschichte” von RJ Mical, der ”Frühe Tage”-Bericht des amerikanischen Chip-Ingenieurs Dave Haynie und Peter Kittels ”Zeit bei Commodore Deutschland”. Die bunte Auswahl der Essays beschließt ein ”Zitate”-Anhang mit Kurztexten namhafter britischer Spiele-Produzenten, darunter Gary Bracey (Ocean), Martyn Brown (Team17), Mark Cale (System 3), David Gardner (EA) und Jon Hare (Sensible Software).

Schon im englischen Original recht wild getextet und mittelmäßig übersetzt, ist ”The Inside Story” höchst subjektiv, aber durchgehend informativ und spannend. Dass es im farbig bebilderten Hardcover mehr um persönliche Highlights und Events als um sachliche Geschichtschronik geht, werten wir eher als Stärke, denn Schwäche: Hier schreiben nicht Journalisten, sondern damalige Manager und Macher – mal selbstkritisch, mal euphorisch.

Commodore: The Inside Story • Look Behind You Verlag • 384 Seiten • 35 Euro

Gori: Cuddly Carnage – Trailer widmet sich der Story

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Publisher Wired Productions versorgt uns mit einem neuen Trailer zu Gori: Cuddly Carnage. Dieser widmet sich hauptsächlich der Story und wir erfahren diesbezüglich einige interessante Details.

Gori: Cuddly Carnage erscheint Anfang 2024 für alle aktuellen Konsolen.

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Artwork und Logo zu Dragonkind: The Banished

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