People of Note – erscheint im April

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Publisher Annapurna Interactive und der Entwickler Iridium Studios geben bekannt, dass People of Note am 7. April erscheint. Einen Release Date Trailer bekommen wir schon jetzt gezeigt.

People of Note ist für PS5, Xbox Series X und Switch 2 in der Mache.

Zanerdin: The Unbound – für PS5 angekündigt

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Screenshot von Zanerdin: The Unbound

Sanctuary Games aus Südkorea stellt Zanerdin: The Unbound für PS5 vor. Einen Trailer zu dem Strategie-Rollenspiel gibt es jetzt schon zu sehen.

Zanerdin: The Unbound ist noch unterminiert.

God of War III – im Klassik-Test (PS3)

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Wertung

  • bombastisches Hack’n’Slay-Abenteuer
  • 4 neue Waffen
  • riesige Obermotze
  • blutrünstige Todesschläge
  • knifflige Rätsel und witzige Minispiele

Sony lässt es richtig krachen: dramatisches Finale der Kratos-Saga mit atemberaubender Präsentation.

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Multiplayer
Grafik
Sound
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Dragon is Dead – für PS5, XSX & Switch vorgestellt

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Artwork und Logo von Dragon is Dead

Publisher PM Studios und Entwickler Team Suneat kündigen Dragon is Dead für PS5, Xbox Series X und Switch an. Einen Trailer gibt es ebenfalls zu sehen.

Dragon is Dead erscheint am 23. April.

Cthulhu: The Cosmic Abyss – neuer Gameplay-Trailer

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Screenshot von Cthulhu: The Cosmic Abyss

Nacon hat einen frischen Gameplay-Trailer zu Cthulhu: The Cosmic Abyss veröffentlicht. Alle Infos dazu lesen wir in der Pressemitteilung:

Der neue Trailer führt durch die bedrückenden Korridore der Bergbaustation Ocean-I, die der Charakter Noah verlassen vorfindet. Der Ort trägt die Spuren eines heftigen Kampfes und eines verheerenden Wahnsinns: Kratzspuren an den Wänden und seltsame, mit Blut gemalte Runen. Unbekannte organische Substanzen und ein abgetrennter Arm sind Hinweise, die auf gewalttätige und okkulte Ereignisse hindeuten. Um zu verstehen, was passiert ist, müssen die Spielenden ihren Verstand und die Fähigkeiten ihrer persönlichen KI namens KEY einsetzen.

Der Trailer hebt mehrere wichtige Mechanismen hervor:

  • Hinweisanalyse: KEY ist permanent mit der Datenbank von Ancile – der Behörde, für die Noah arbeitet – verbunden. Dadurch kann es die Funde von Noah vor Ort mit den Erkenntnissen anderer Ermittler aus früheren Fällen abgleichen. Durch die Analyse der Beweise kann KEY die Zusammensetzung von Materialien bestimmen, wodurch wiederum neue Frequenzen für sein Sonar freigeschaltet werden. Diese Frequenzen können dann verwendet werden, um Elemente mit einer ähnlichen Zusammensetzung aufzuspüren.
  • Das Sonar: Das Sonar ist ein Multitasking-Tool, das Noah dabei hilft, sich in schwach beleuchteten Bereichen zurechtzufinden und versteckte Wege zu entdecken. Eine weitere Funktion ermöglicht es ihm, Hinweise aufzuspüren, indem es sich auf bestimmte Frequenzen einstellt. Im Trailer verfolgt er Blutspuren durch die Station, um mehr über den Angriff auf das Personal der Ocean-I zu erfahren.
  • Objektmanipulation: Jedes Objekt kann ein Geheimnis bergen. Indem Beweise aus allen Blickwinkeln untersucht werden, können Noah und KEY zusätzliche Informationen und versteckte Hinweise aufdecken, die für den Fortgang ihrer Ermittlungen unerlässlich sind.

In Cthulhu: The Cosmic Abyss stellt jedes Kapitel ein Dilemma dar: Spielende wählen zwischen dem offensichtlichen, aber gefährlichen Weg, der Ihren Abstieg in den Wahnsinn beschleunigt, oder dem subtileren Weg, der eine gründliche Untersuchung erfordert, um die richtige Entscheidung zu treffen. Jede Entdeckung hat ihren Preis, und die eigenen Entscheidungen wirken sich direkt auf das Ende der Geschichte aus.

Cthulhu: The Cosmic Abyss ist ein narratives Ermittlungsspiel, das vom Universum Lovecrafts inspiriert ist. In diesem Thriller aus der Ego-Perspektive schlüpfen Spielende in die Rolle von Noah, einem Agenten der Ancile. Ancile ist eine Behörde, die sich auf okkulte Angelegenheiten spezialisiert hat und untersucht das mysteriöse Verschwinden von Bergleuten im Herzen des Pazifischen Ozeans. Seine Nachforschungen führen ihn in die Tiefen des riesigen, labyrinthartigen Gefängnisses von R’lyeh, einer alten versunkenen Stadt, in der Cthulhu gefangen gehalten wird. Der Protagonist und sein KI-Begleiter KEY müssen komplexe Rätsel lösen, Entscheidungen treffen, die das Schicksal beeinflussen, und versuchen, der durch den Einfluss von Cthulhu verursachten Verdorbenheit des Geistes zu widerstehen.

Cthulhu: The Cosmic Abyss erschient am 16. April für PS5 und Xbox Series X.

Inazuma Eleven: Helden der Siegesstraße – im Test (PS5)

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Meinung & Wertung

Ulrich Steppberger meint: Um die auf Realismus getrimmten Kickereien wie EA Sports FC & Co. mache ich seit Langem einen Bogen, aber flottere oder einfallsreichere Fußball-Varianten schaue ich mir gerne an. Da kommt Inazuma Eleven natürlich gerade recht, auch wenn ich zugeben muss, die Serie einst schmählich ignoriert zu haben. Das Comeback verlangt erfreulicherweise keinerlei Vorwissen und erzählt primär eine eigenständige Geschichte – und das richtig unterhaltsam. Die technisch tadellos inszenierte Grafik und schick animierte Anime-Sequenzen sorgen für den stimmigen Rahmen, das Charakter-Ensemble wächst ans Herz und die Story ist zwar nicht gerade original, aber motivierend. Vor allem aber funktioniert die Fusion aus Sport- und Rollenspiel-Mechaniken während der Matches prima und lässt Bastlern viel Taktik-Spielraum, den man nutzen kann, jedoch nicht muss. Reinfuchsen solltet Ihr Euch allerdings schon wollen, denn neben einigen Längen zwischendurch werden viele Feinheiten des Spielsystems nur bedingt erklärt und erst durch den praktischen Einsatz nachvollziehbar.

Motivierendes Fußball-RPG mit schicker Aufmachung und klugen Mechaniken, aber auch ein paar zähen Aspekten.

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Multiplayer
Grafik
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Crimson Desert – ausschließlich mit menschlichen Synchronsprechern

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Screenshot von Crimson Desert

Will Powers, Marketing & Strategic Planning Expert bei Pearl Abyss, hat jetzt betont, dass Crimson Desert ausschließlich auf menschliche Synchronsprecher und nicht auf KI zurückgreift. Zudem sind sind sämtliche Haupt-NPCs sowie die NPCs in Nebenquests komplett vertont.

Crimson Desert erscheint am 19. März für PS5 und Xbox Series X.

Replaced – auf April verschoben

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Screenshot von Replaced

Thunderful Games und die Sad Cat Studios haben Replaced vom 12. März auf den 14. April verschoben. Als Begründung für die Verzögerung wird zusätzlich benötigtes Feintuning angegeben.

Replaced ist für Xbox Series X in Entwicklung.

Dead or Alive 6: Last Round – ohne Upgrade-Möglichkeit oder Rabatt

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Koei-Tecmo hat jetzt klargestellt, dass für Besitzer von Dead or Alive 6 keine Upgrade-Möglichkeit beim Kauf von Dead or Alive 6: Last Round bestehen wird. Ein Rabatt wird ebenfalls nicht angeboten. Folglich bleibt nur der Neukauf zum Vollpreis (oder die Nutzung der angekündigten Free-to-Play-Fassung)

Dead or Alive 6: Last Round erscheint am 25. Juni für PS5 und Xbox Series X.

Resident Evil Requiem – neue Spekulationen zum Umfang

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Artwork von Resident Evil Requiem

Insider Gaming verdanken wir frische Spekulationen zum Umfang von Resident Evil Requiem. Demnach dürfte dessen Hauptspielzeit zwischen zehn und 16 Stunden betragen. Wer alles sehen will, sollte etwa 30 bis 40 Stunden einplanen. Damit wäre der Titel länger als die letzten beiden Hauptteile, aber kürzer als das Remake von Resident Evil 4 oder Resident Evil 6.

Resident Evil Requiem erscheint am 27. Februar für PS5, Xbox Series X und Switch 2.

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