MotoGP 26 – der Launchtrailer

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Milestone hat jetzt den Launchtrailer zu MotoGP 26 veröffentlicht. Das Zweirad-Rennspiel ist für PS5, Xbox Series X, Switch und Switch 2 erhältlich und die Pressemitteilung schreibt dazu:

MotoGP™26 verfeinert seine Fahrphysik durch ein fahrerorientiertes Handling-System, bei dem die Steuerung enger mit den Bewegungen und der Positionierung des Fahrers auf dem Motorrad verknüpft ist. Körperbewegungen und Gewichtsverlagerungen wirken sich nun spürbar auf Stabilität, Kurvenfahrt und Bremsverhalten aus, was zu einem natürlicheren und reaktionsschnelleren Fahrerlebnis führt. Auch dank neuer Fahreranimationen verändert dieses Modell das gesamte Spielgefühl erheblich und bietet sowohl im Pro- als auch im Arcade-Modus eine noch genauere Steuerung und einen größeren Bewegungsspielraum.

Während der gesamten Saison bieten dynamische Fahrer-Bewertungen den Spielern einen sich ständig weiterentwickelnden Überblick über die Wettbewerbslandschaft, basierend auf realen Leistungen. Zum ersten Mal spiegeln sich die Fähigkeiten der Fahrer in einer Bewertungskarte wider, die von vier Schlüsselattributen geprägt ist: Zeitfahren, Renntempo, Kopf-an-Kopf-Rennen und Zuverlässigkeit. Dies ermöglicht ein klareres Verständnis der Stärken und Schwächen im gesamten Starterfeld.

Auch abseits der Rennstrecke entwickelt sich der Karrieremodus zu einem dynamischeren und entscheidungsorientierteren Erlebnis. Ein neu gestaltetes 3D-Paddock fungiert als zentraler Dreh- und Angelpunkt der Rennwochenenden, wo die Spieler wichtige Aspekte ihres Fortschritts verwalten. Medieninteraktionen spielen nun eine aktivere Rolle, da die Pressekonferenzen am Donnerstag den Spielern die Möglichkeit bieten, aktiv mit Journalisten zu interagieren, indem sie Ziele festlegen, Rivalitäten einschätzen und Entscheidungen treffen, die sich auf ihren Ruf und ihre zukünftigen Chancen auswirken können. Ein persönlicher Manager hilft bei Vertragsverhandlungen, koordiniert die Beziehungen zu Teams und Herstellern und führt die Spieler durch den Transfermarkt, was möglicherweise den Lauf der Geschichte verändern kann. Tatsächlich erfüllt MotoGP™26 einen lang gehegten Wunsch der Community und ermöglicht es Fans, die Kontrolle über echte Fahrer aus jeder Klasse zu übernehmen und deren Karriere von Grund auf neu zu schreiben – beginnend in der Moto3™ bis hin an die Spitze.

Neben den offiziellen Wettbewerben erweitert MotoGP™26 seinen Spielmodus „Race Off“ um Canterbury Park, einen neuen Austragungsort in Großbritannien, der sich zu Borgo Caselle und Mont Lagard gesellt, sowie um die Einführung von Serienmotorrädern. Diese Marken-Events ermöglichen es den Spielern, auf 1000-ccm-Straßenmotorrädern zu trainieren, wobei Fahrer desselben Herstellers aus den Kategorien MotoGP™, Moto2™ und Moto3™ zusammenkommen, während Motard, Flat Track und Minibikes, die jeweils ein ganz eigenes Fahrverhalten aufweisen, um eine neue Dimension erweitert werden.

Die neuen Sammelkartenpakete belohnen den Fortschritt der Spieler in verschiedenen Modi. Durch das Absolvieren von Events lassen sich über 100 Karten unterschiedlicher Seltenheit mit Fahrern und Strecken freischalten, darunter exklusive Kunstwerke der renommierten japanischen Künstlerin Ranka Fujiwara.

Cross-Play, verbessertes Matchmaking und Startaufstellungen mit bis zu 22 Spielern bereichern das Online-Erlebnis, während der Split-Screen-Modus für spannende Offline-Herausforderungen sorgt. Zudem wird MotoGP™26 die Kreativität der Spieler mit leistungsstarken Editoren beflügeln, mit denen sie Helme, Startnummern und Lackierungen individuell gestalten und ihre Kreationen mit der Community teilen können. Im Rahmen des neuen MotoGP™2026-Helmdesign-Wettbewerbs wird das originellste Design im wahren Leben umgesetzt und von einem MotoGP™-Fahrer während eines offiziellen Rennwochenendes getragen.

Tales of Eternia – Remaster in der Mache?

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Bandai Namco könnte aktuell an einem Remaster von Tales of Eternia werkeln. Zumindest wurde jetzt schonmal ein entsprechendes PEGI-Rating für eine Switch-Version gesichtet, aber offiziell bestätigt ist noch nichts.

Tales of Eternia wurde hierzulande am 10. Februar 2006 für die PSP veröffentlicht.

Monday Night Combat – im Klassik-Test (360)

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In der futuristischen TV-Gameshow Monday Night Combat müssen die Teilnehmer eine gewaltige Geldkugel in der Mitte einer Arena vor Wellen diverser KI-Roboter schützen: Die stürmen aus verschiedenen Toren und laufen schnurstracks auf die Kugel zu, um sie zu demontieren.

Im Modus ’Blitz’ stellen sich ihnen bis zu vier Spieler gemeinsam in den Weg: Ihr müsst die Robos mit zwei Waffen außer Gefecht setzen und nach ihrem Ableben Münzen und Kanister aufsammeln. Mit den Münzen errichtet Ihr wie in Tower-Defense-Spielen an strategisch wichtigen Stellen Abwehrtürme (z.B. Eiskanone und MG) und aktiviert diverse Bonusfelder wie Jump-Pads – so werden die Spieler selbst mit riesigen Mechs und ganzen Heerscharen an Robo-Stürmern fertig! Außerdem besitzen die sechs Figurtypen (wie z.B. Sniper und MG-Schütze) jeweils vier individuelle Talente, die sich mit Moneten während des Spiels ausbauen lassen: Ihr nutzt Hoverpack, Nahkampf- und Dash-Attacke, aber auch Erdbebenstampfer und Sprengfallen. Die Energie aus den Kanistern spart aber für den Overdrive, der Euren Helden für einige Augenblicke nahezu unbesiegbar macht.

Alternativ spielt Ihr den ’Crossfire’-Modus, in dem bis zu zwölf Spieler in zwei Teams konkurrieren: Es gilt, einerseits den eigenen Geldball zu schützen, aber auch Angriffe auf die feindliche Kugel zu starten. Dank der vielen Robo-Typen bietet der turbulente Mix aus Team-Action und Strategie jede Menge spielerische Abwechslung, zumal Ihr mit den Abwehrtürmen vielfältig experimentieren könnt. Leider gibt es nur vier Arenatypen und manche Gegnerwellen bringen die Xbox 360 ins Stottern: Da bremst die Bildrate schon mal heftig herunter – und das genau dann, wenn es brenzlig wird!

Knalliger Third-Person-Shooter mit Tower-Defense-Einschlag und kleinen Macken.

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Multiplayer
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PlayStation Plus Essential – die Spiele im Mai 2026

Ab 5. Mai neu bei PlayStation Plus Essential:

  • EA Sports FC 26 (PS4 / PS5)
  • Wuchang: Fallen Feathers (PS5)
  • Nine Sols (PS4 / PS5)

ChromaGun 2: Dye Hard – im Test (PS5)

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Wertung

  • 5 Kapitel mit 44 Levels
  • wenige, aber kluge neue Mechaniken
  • meist fies versteckte Sammelobjekte

Gelungene Fortsetzung der Ego-Knobelei rund um die Farblehre, die intelligent ihre Prinzipien variiert, es dabei aber teils etwas zu gut meint.

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Multiplayer
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Ace Combat: Joint Assault – im Klassik-Test (PSP)

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Wertung

  • Koop-Kampagne für 4 Spieler
  • entdeckt 40 Flieger und zahlreiche Waffen
  • taktische Missionen mit Befehlssystem und Entscheidungsmöglichkeiten
  • englische und japanische Sprachausgabe

Rasante Dogfights ohne unnötigen Simulations-Schnickschnack, aber dafür mit taktischen Aufgaben – auch für Koop-Spieler!

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Apex Legends – Trailer zur nächsten Season

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Electronic Arts und Respawn Entertainment stimmen uns mit einem Trailer auf die nächste Season von Apex Legends ein. Diese hört auf den Namen “Overclocked” und beginnt am 5. Mai.

Apex Legends ist für alle aktuellen Konsolen erhältlich.

Motorslice – packender Bosskampf

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Publisher Top Hat Studios und Entwickler Regular Studio zeigen einen sehenswerten Bosskampf aus Motorslice. Darin sehen wir, wie die Protagonistin P auf einem Kettensägen-Parkour einen mechanischen Titanen zerlegt.

Motorslice erscheint am 5. Mai für PS5 und Xbox Series X.

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition – im Test (Switch 2)

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Getestet für:
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USK:
Erschienen in:

Lange haben Xenoblade-Fans auf Switch-2-Upgrades ihrer Lieblings-RPGs gewartet. Mit der vor einem Jahr für die alte Generation erschienenen Portierung des zuvor Wii-U-exklusiven Klassikers geht es nun los – wahlweise als güns­tiger Patch oder verpackt für das Regal.

Spielerisch ändert sich nichts, dafür läuft das Spiel jetzt mit 60 Bildern pro Sekunde. Die hochskalierte Auflösung lässt jedoch ziemlich zu wünschen übrig: Hintergründe und Details wirken verschmiert und unsauber – da war das Switch-Original tatsächlich hübscher. Hoffentlich wird hier noch gründlich nachgebessert.

Tolles Rollenspiel – endlich mit 60 fps, dafür aber erschreckend schwachem Grafik-Upscaling,

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Multiplayer
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Mortal Kombat Legacy Kollection – Krossplay-Update verfügbar

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Publisher Atari und Entwickler Digital Eclipse geben bekannt, dass das Krossplay-Update für die Mortal Kombat Legacy Kollection verfügbar ist. Die englischen Patchnotes lesen sich so:

Krossplay allows players to compete against one another across PlayStation, Xbox, Nintendo and PC platforms in both Quick Play and Online Arcade modes. Combined with the previously released Room Code access system, it is now easy to connect with friends or join matches across the community.

The update also introduces two-on-two Kombat online for the first time, enabling tag-team matches in Ultimate Mortal Kombat 3 (Arcade), Ultimate Mortal Kombat 3 (SNES), Mortal Kombat Trilogy (PS1), and Mortal Kombat 4 (Arcade).

Variable Refresh Rate (VRR) support is also now available as a user-selectable option on PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox One X|S, Nintendo Switch 2 (handheld mode), and PC. This allows gameplay to sync more closely with original arcade frame rates, delivering a more authentic experience.

While these updates represent the final major features currently planned for Mortal Kombat: Legacy Kollection, Digital Eclipse will continue to identify potential fixes and improvements, and encourages players to share feedback via its Discord.

Further fixes and quality-of-life improvements include:

  • Players can now select their level before an online match across all supported games
  • Fixed an issue where the minimum connection strength option for rooms was not functioning properly
  • Fixed an issue where Kombat Kard replays could be accidentally erased if unfavorited
  • Updated localization for various languages
  • Various bug fixes and small improvements

Notes:

  • Krossplay patch will be live at 4:00 p.m. PT / 7:00 p.m. ET.
  • Online play for Mortal Kombat 4 and cross-platform online play for Mortal Kombat Trilogy are not supported on Nintendo Switch 1 due to technical limitations.

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