The Adventures of Shuggy – im Klassik-Test (360)

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Der arme Shuggy hat es nicht leicht: Der Name seines Spiels ist absolut austauschbar und beurteilt man das Abenteuer nach seiner Grafik, dann wirkt die Puzzle-lastige Hüpferei ziemlich uninspiriert. Tatsächlich trifft aber das Gegenteil zu! Die grundlegende Aufgabe ist in allen Räumen gleich: Sammelt die glitzernden Edelsteine und lasst Euch nicht von Monstern beißen oder von Stacheln piksen. Davon abgesehen, wirft das Spiel die Regeln in jedem Level munter durcheinander. Ein Raum rotiert, ein anderer ändert Schwerkraft und Sprungverhalten, das Spiel wechselt die Perspektive, der Held schrumpft… The Adventures of Shuggy demonstriert auf beeindruckende Weise die Vielfalt an Ideen und Gemeinheiten, die in einem altgedienten Genre wie dem Jump’n’Run Platz haben. Besonders clever sind die Zeitschleifen-Levels: Die erinnern an Titel wie Braid oder The Adventures of P.J. Winterbottom und fühlen sich doch angenehm frisch und originell an. Und so bieder sich die Grafik präsentiert, so gut geht die Musik ins Ohr – auch hier bietet das Spiel stilistisch jede Menge Abwechslung.

Trotzdem hat Shuggy ein paar Probleme. Die Schwierigkeit macht hin und wieder wilde Sprünge: Manch ein Raum ist kinderleicht, andere ­Levels rauben Euch den letzten Nerv. Auch die eigenwillige Kollisionsabfrage führt gelegentlich zu Frustration – diese Faktoren verhindern letzten Endes eine höhere Wertung. Aber spielt The Adventures of Shuggy trotzdem ­unbedingt ­einmal Probe – hinter der etwas schäbigen Fassade steckt ein cleveres Spiel, das sich eben nur manchmal selbst im Weg steht.

Grafisch biedere, aber spielerisch abwechslungsreiche Mischung aus Hüpf- und Knobelspiel.

Singleplayer70
Multiplayer
Grafik
Sound

Final Fantasy Resonance – umfangreiche Technik-Analyse

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Die Kollegen von Digital Foundry haben sich schon ausführlich mit der technischen Seite von Final Fantasy Resonance beschäftigt. Dabei attestiert man den Entwicklern sehr gute Arbeit und kritisiert lediglich die Bildqualität auf der Xbox Series S.

Final Fantasy Resonance erscheint heute für PS5, Xbox Series X, Switch und Switch 2.

BioWare – Studio wird von Electronic Arts geschlossen

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Wirklich überraschend kommt es ja leider nicht, zumal das Studio auch schon lange keinen großen Erfolgstitel mehr vorweisen konnte: Die ruhmreiche Rollenspiel-Schmiede Bioware, der wir unter anderem Mass Effect und Dragon Age zu verdanken haben, wird von Electronic Arts geschlossen, wie zuerst Bloomberg berichtete und bereits vom Studio selbst bestätigt wurde.

Ein derzeit in Entwicklung befindliches Mass Effect wird damit ebenso eingestampft wie alle anderen etwaigen Projekte. Auch in anderen Studios sind Entlassungen im Gange: Um die 400 Stellen werden gestrichen, was etwa 3% der Arbeitnehmerschaft betrifft. Ein noch unbekanntes Sims-Projekt ist beendet worden, während skate mit verringerter Belegschaft weiter läuft.

Alien Breed 35th Anniversary – im Test (PS5)

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Als zweites eigenes Spiel legte das erste Alien Breed 1991 die Grundlage für den Erfolg von Team17. Zum Jubiläum werden alle sechs Amiga-Episoden der Serie zusammengefasst: viermal sprite­basierte Vogelperspektiven-Action, vergleichbar mit einem Sci-Fi-Gauntlet, sowie zweimal (über-)ambitionierte Ego-Shooter im Stil von Doom.

Das ist his­torisch bedeutsam und dank moderner Feinabstimmungen, wie der willkommenen Twinstick-Steuerung, heute noch akzeptabel spielbar. Trotzdem macht das Ganze nur begrenzt Spaß. Ein Lob verdient dagegen die solide ausgestattete Museumsabteilung.

Kompetente Retro-Sammlung von heutzutage arg altbackenen Amiga-Klassikern mit netten Extras.

Singleplayer60
Multiplayer
Grafik
Sound

Ace Combat 8: Wings of Theve – Update 1.01.002 angekündigt

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Screenshot von Ace Combat 8

Bandai Namco gibt bekannt, dass Update 1.01.002 für Ace Combat 8: Wings of Theve übermorgen erscheint. Die englischen Patchnotes lesen sich folgendermaßen:

■CAMPAIGN

The following issues have been fixed and various adjustments have been made to the CAMPAIGN:

• Adjusted the behavior of enemy aircraft in certain missions.
・MISSION 15: Adjusted the difficulty of Ladon on ELITE difficulty and above.
・MISSION 28: Adjusted the maximum number of flares available to Shadow 22 and wingmen.
• Fixed an issue where, under certain conditions, missions would not progress properly.
・MISSION 6: Fixed an issue where the mission could fail if a wingman used an MPBM against a nearby ground target while the transport was taking off.
・MISSION 10: Fixed an issue where the mission could become unable to progress after landing on the aircraft carrier.
・MISSION 11: Fixed an issue where the game could crash when a chain explosion involving Podarge occurred.
・MISSION 13: Fixed an issue where the cinematic scene would not progress if the “L” key was assigned to camera controls in BUTTON MAPPING.
・MISSION 14: Fixed an issue where the player could be hit by missiles after crossing the safe zone.
・MISSION 16: Fixed an issue where, after discovering the disguised ships, a wingman could attack container ships other than the disguised ships.
・MISSION 18: Fixed an issue where attacking rocket debris near the ground could cause the debris to sink into the ground, preventing the mission from progressing.
・MISSION 25: Fixed an issue where, after retrying under certain conditions, the timer could stop when all enemy forces were eliminated, preventing the mission from progressing.
・MISSION 28: Fixed an issue where radio would not play when attempting to sortie again after resupplying weapons, preventing the mission from progressing.
・MISSION 30: Fixed an issue where the TGT “HULL” could not be destroyed even after repeated attacks, preventing the mission from progressing.
・All Missions: Fixed an issue where the game could crash in SELECT AIRCRAFT when sorting by an aircraft role that does not contain any aircraft owned by the player.
・All Missions: Fixed an issue where the game could crash when entering the AIRCRAFT TREE screen for the first time if the Left directional input was being held and the player owned certain DLC aircraft.
・All Missions: Fixed an issue where the game could sometimes crash on the mission title screen. (PS5™ version)
・Made various other fixes and adjustments to unintended mission progression.
• Fixed an issue where radio and sound effects would sometimes not play correctly during missions.
• Fixed an issue where subtitles and speaker names would sometimes not display correctly during missions.
• Fixed an issue where certain models and effects would sometimes not render correctly during missions.
• Improved stability during cinematic scenes and replay playback.
• Adjusted behavior in the Hangar.
• Adjusted camera behavior.
• Fixed certain error messages.

■ACE COMBAT ONLINE

The following issues have been fixed and various adjustments have been made to the ACE COMBAT ONLINE:

• Fixed an issue where players would sometimes be unable to proceed to the next screen after creating an account.
• Fixed an issue where disconnecting a controller during the mission start sequence could prevent the game from returning to normal after reconnecting the controller. (Steam® version)
• Fixed an issue where certain Social features would not function properly.
• Fixed an issue where, under certain conditions, controls could become unresponsive after deploying on a mission. (PS5™ version)
• Fixed an issue in MILITARY TRAINING where performing certain actions while landing could prevent the landing from being registered correctly.
• Adjusted certain display elements on the ARCADE GAMES game screen.
• Reduced the effect duration of the following SP Weapons in ACE COMBAT ONLINE:
・ECM
・ESM
・IEWS

Based on the feedback we have received regarding the UI and menu controls in ACE COMBAT ONLINE, we are prioritizing improvements to provide a more comfortable gameplay experience.
These improvements will be implemented gradually in future updates. We appreciate your patience as we continue working on them.

■OTHER FIXES AND ADJUSTMENTS

In addition to the above, the following fixes and adjustments have been made:

• Fixed an issue where in-game purchases (ACE COINS) would not proceed properly when “Enable the Steam Overlay while in-game” was turned off. (Steam® version)
• Added an option to enable or disable Async Compute from SYSTEM when using a GPU that supports asynchronous computation. (Steam® version)
*When using a GPU that does not support asynchronous computation, this option will be grayed out and cannot be selected.
• Fixed an issue where activities would not appear in certain features. (PS5™ version)
• Adjusted key assignments for certain keyboard controls.
• Changed the connection settings for certain peripheral devices.
*For information regarding the operation of peripheral devices following these connection setting changes, please contact the respective manufacturer.
• Fixed various other minor issues.

Tropico 7 – neuer Pre-Order Trailer

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Artwork und Logo zu Tropico 7

Publisher Kalypso Media und Entwickler Gaming Minds Studios zeigen einen schicken Pre-Order Trailer zu Tropico 7. Darin wird unter anderem das Gameplay-Grundgerüst erklärt und es werden atmosphärische Sequenzen von der Spielwelt geboten.

Tropico 7 erscheint am 28. Januar 2027 für PS5 und Xbox Series X.

Ys VIII: Lacrimosa of Dana – kommt auch für Switch 2

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Publisher NIS America und Entwickler Falcom kündigen an, dass Ys VIII: Lacrimosa of Dana am 25. Februar 2027 auch für Switch 2 erscheint. Der zugehörige Trailer bestätigt bereits die Unterstützung von GameShare und GameChat.

Ys VIII: Lacrimosa of Dana ist schon für PS4, PS5, Switch und Vita erhältlich.

El Shaddai: Ascension of the Metatron – im Klassik-Test (360)

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Seite 2

Spielerisch ist El Shaddai eine Mischung aus Devil May Cry light und einer fast schon banalen Jump’n’Run-Mechanik. Letztere verzichtet großteils auf verzwickte Sprungpassagen – manche 3D- und fast alle 2D-Passagen setzen auf die hypnotische Macht der bewegten Bilder statt auf herausfordernd ­platzierte Plattformen. In der anderen Hälfte des Spiels balgt sich Held Enoch mit einer überschaubaren Gegnerschar – via überschaubarem Kampfsystem. Euch steht lediglich ein Angriffsbutton zur Verfügung, Zahl und Rhythmus Eurer Tastendrücke entscheiden über die Art der Attacken. Zusätzlich blockt Enoch, rollt zur Seite und schleudert Feinde in die Luft, um dort weiter auf sie einzuschlagen.

Die entscheidenden Faktoren sind jedoch Zustand und Art Eurer Waffe: Nach einigen Attacken verliert das Mordinstrument seinen blütenweißen Schimmer, leuchtet schmutzig rot und richtet kaum noch Schaden an. Dann solltet Ihr kurz auf Abstand gehen und die Waffe per Tastendruck effekt­voll reinigen. Weil Enoch stets nur einen Monstermeuchler (von insgesamt drei) tragen kann, kommt der Waffenwahl große Bedeutung zu: Ihr solltet den Gegner mit der stärksten Waffe zuerst in die Knie zwingen – dann schnappt Euch sein Kampfgerät und beharkt den Rest der Truppe. Zusätzlich könnt Ihr ab und an den feurigen Erzengel Uriel zu Hilfe rufen – dann werden alle Hiebe kraftvoller und Uriels wuchtiger Finisher setzt selbst den dicken Bossen kräftig zu. Die wenigen Bosskämpfe können mit der simplen Dynamik der Standardkämpfe nicht mithalten, zu oft sind die Attacken vorhersehbar und treffen trotzdem ihr Ziel. Geht Enoch daher mal die Puste aus, dürft Ihr ihn (begrenzt oft) ins Leben zurückholen. Wer trotzdem draufgeht oder in Abgründe purzelt, kehrt an fair verteilten Checkpoints zurück, zusätzlich wartet ca. alle 20 Minuten der Engel Lucifel, der Gott per Handy (!) über Euren Fortschritt informiert und diesen auf Festplatte bannt.

Der bei Weitem größte Pluspunkt von El Shaddai ist das enorme Spektrum der visuellen Ausdrucksformen in den Levels: Enoch läuft durch wabernde 3D-Landschaften ohne Texturen, verschwimmt dank überragendem Shader­einsatz mit dem Hintergrund, tanzt durch zerfließende 2D-Bilder oder rast auf dem Cybermotorrad durch eine Techno-Welt. Wenn Ihr schließlich Sawakis niedlicher Interpretation der Nephilim-Riesen auf der Rübe herumhüpft oder durch 2D-Level gewordene Kirchenglasfenster wandelt, die selbst Papa Ratzinger wuschig machen würden, dann wisst Ihr: Videospiele sind Kunst. Nur ein Narr würde daran noch zweifeln.

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Remothered: Red Nun’s Legacy – Switch-2-Fassung verschoben

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Logo und Artwork von Remothered: Red Nun's Legacy

Stormind Games und Soft Source Publishing haben Remothered: Red Nun’s Legacy vom 27. Oktober auf den 3. Dezember verschoben. Die zusätzliche Zeit möchte man nutzen, um der Nintendo-Version den letzten Feinschliff zu verpassen. Die anderen Versionen sind nicht von der Verzögerung betroffen.

Remothered: Red Nun’s Legacy ist für PS5, Xbox Series X und Switch 2 in Entwicklung.

Buckshot Roulette – kommt auch für PS4, PS5 & Switch

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Publisher CRITICAL REFLEX und Entwickler Mike Klubnika kündigen Buckshot Roulette auch für PS4, PS5 und Switch an. Ein Termin für die Umsetzungen wird noch nicht genannt, aber es gibt immerhin schonmal einen Trailer dazu zu sehen.

Buckshot Roulette ist bereits für Xbox One und Xbox Series X erhältlich.

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