Anima: Ark of Sinners – im Klassik-Test (Wii)

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Die Hoffnung, ANIMA wäre ein Jump’n’Run-Schwergewicht vom Kaliber eines Nyx’ Quest, ist trügerisch: Gelungene ­Elemente wie die ordentliche Musik und die ansehnliche Grafik werden von Mängeln im spielerischen Fundament ausgebremst.

Das an Konamis Castlevania-Reihe angelehnte Action-Jump’n’Run weist deutliche Defizite in Sachen Steuerung auf: Das Sprungverhalten von Hauptfigur Celia ist unpräzise, eine stets spürbare Verzögerung macht viele Hüpfpassagen zur Tortur. Bei Kämpfen kassiert Ihr oft ebenso billige wie unnötige Treffer – da fehlt es den schwammigen Kontrollen eindeutig an Feinschliff. Schade, dass die spürbare Ambition hinter dem Projekt durch solche überflüssigen Probleme fast zunichte gemacht wird.

Möchtegern-”Castlevania”, dessen verbockte Steuerung fast alles überschattet.

Singleplayer40
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UK-Charts vom 5. bis 11. Oktober 2026

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Britische Flagge

Diese Spiele wurden vergangene Woche in Großbritannien am meisten verkauft:

  1. EA Sports FC 27
  2. Star Wars: Galactic Racer – NEU
  3. Gears of War: E-Day – NEU
  4. Clive Barker’s Hellraiser: Revival – NEU
  5. Kingdom Hearts Collection [I ~ III] – NEU
  6. Mario Kart World
  7. Wolverine
  8. Pokémon Pokopia
  9. Halloween: The Game – NEU
  10. Tomodachi Life: Living the Dream
  11. The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition
  12. Minecraft
  13. Metroid Prime 4: Beyond
  14. Pokémon Legends: Z-A
  15. Battlefield 6
  16. Donkey Kong Bananza
  17. The Witcher 3: Wild Hunt GOTY Edition
  18. 007 First Light
  19. Assassin’s Creed: Black Flag Resynced
  20. Animal Crossing: New Horizons
  21. Mario Kart 8 Deluxe
  22. Grand Theft Auto V
  23. Thomas and Friends: Wonders of Sodor – NEU
  24. Super Mario Brow. Wonder
  25. Fire Emblem: Fortune’s Weave

Wild Blue Skies – im Test (PS5)

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Meinung & Wertung

Thomas Nickel meint: Ich mag den Cel-Shading-Look, die Steuerung ist flüssig und das Spiel läuft sauber. Allerdings hakt es an mehreren Fronten. Dem Treffer-Feedback fehlt die nötige Wucht und manchmal merke ich kaum, wenn ein Mitstreiter wieder mal meine Hilfe ­benötigt. Außerdem ist der Standard­laser erschreckend schwach. Wenn Ihr bei einem Boss verliert, seid Ihr oft besser beraten, die gesamte Stage von vorne zu beginnen. Vor allem aber klebt Wild Blue Skies zu sehr am großen Vorbild Star Fox. Ich habe nichts gegen eine liebevolle Hommage, aber vieles fühlt sich hier einfach wie eine 1:1-Kopie an – nur eben nicht so gut.

Schicker ”Star Fox”-Verschnitt, der es an Feinschliff vermissen lässt und das Vorbild fast schon schamlos kopiert.

Singleplayer69
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Stupid Never Dies – flotter Übersichtstrailer

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Co-Publisher Sega und Entwickler GPTACK50 versorgen uns mit einem schicken Übersichtstrailer zu Stupid Never Dies. Dieser bietet eine flotte Mischung aus Gameplay und Zwischensequenzen.

Stupid Never Dies erscheint am 21. Oktober für PS5.

Bastion – im Klassik-Test (360)

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Eine globale Katastrophe zerbröselt die Erde in schwebende Inseln, auf denen Monster und gefräßige Pflanzen ihr Unwesen treiben: Survivalspezialist Kid schlägt auf einem Island sein Lager auf und startet Erkundungsmissionen in 30 Bröckelwelten, um weitere Überlebende zu retten und die magischen Kristallsplitter zu bergen. Mit diesen baut er eine stattliche Siedlung mit Destille, Waffenschmiede, Lager und Itemladen auf! Die prachtvollen Fantasylevels wurden von Hand gezeichnet, bergen jede Menge zerstörbare Elemente und Schätze: Für Eure Eroberungszüge stattet Ihr den Helden mit zwei ausbaufähigen Nah- und Distanzwaffen aus, darunter Bogen, Muskete, Doppelcolt, Machete und Kriegshammer. Außerdem erlernt Ihr diverse passive Talente und zahlreiche Spezialmanöver, mit denen Ihr z.B. Mienen legt oder KI-Freunde zur Hilfe ruft. Denn die Monster nehmen Euch geschickt ins Kreuzfeuer: Sie ballern mit Streuschuss, jagen Euch mit Stampfsprüngen und versuchen Euch mit Gaswolken zu benebeln! Schützt Euch mit Ausweichrolle, Schild und Deckung, um anschließend Gegenangriffe zu starten.

Die Gefechte gestalten sich mal taktisch, mal als wüstes Gebolze, wobei eingestreute Sonderregeln wie Zeitlimit für Abwechslung sorgen. Allerdings wird’s öfters auch mal unübersichtlich, da Ihr vor lauerter Kreuzfeuer und Spezialeffekten den Winzhelden schon mal aus den Augen verliert – da stürzt man schon mal in Abgründe oder verhakelt sich in der Umgebung. Zum Glück sammelt Ihr jede Menge Heiltränke und nutzt drei Wiederbelebungsflaschen, die Ihr allesamt in einem Level einsetzen dürft – nach Abschluss wird gespeichert. Statt separater Handlunsgszenen unterhält Euch der allseits präsente Sprecher (englisch), welcher Kids Geschichte auch während der Gefechte fortlaufend weiter erzählt. Das Abenteuer spielt Ihr in drei Abenden durch: Ihr dürft jedoch Reliquien im Schrein paltzieren und den Monstern so zusätzliche Schlagkraft und Rachegelüste verleihen – damit lässt sich das Action deutlich strecken.

Einfallsreich in Szene gesetztes Action-Adventure mit Prügeleien und ein paar rauen Kanten.

Singleplayer70
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Metaphor: ReFantazio – Prolog-Demo für Switch 2 erschienen

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Atlus hat eine Prolog-Demo zur Switch-2-Umsetzung von Metaphor: ReFantazio veröffentlicht. In dieser erleben wir den Anfang des Spiels und können den erzielten Fortschritt auch in die spätere Vollversion übernehmen.

Metaphor: ReFantazio ist seit 11. Oktober 2024 für PS4, PS5 und Xbox Series X erhältlich. Die Switch-2-Portierung folgt am 12. November.

Serious Sam: Shatterverse – im Test (PS5)

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Meinung & Wertung

Steffen Heller meint: Abgesehen von einigen interessanten Levelideen, wie einer Dschungelpassage mit Sprungeinlagen, hat Shatterverse nichts zu bieten, was andere Roguelite-Shooter wie Gunfire Reborn oder Deadzone: Rogue nicht besser machen. Für Solospieler ziehen sich manche Arenakämpfe sehr in die Länge und wirken stellenweise unfair, wenn mehrere Gegner auf Euch zustürmen und es kaum Ausweichmöglichkeiten gibt. Zudem stören Designmängel wie der holprig ausführbare Nahkampf-Finisher oder die meist nutzlos platzierten Fässer mit ihrem zu kleinen Explosionsradius. Deshalb bleibe ich lieber beim Original-Sam.

Solider Roguelite-Ego-Shooter, der jedoch zu wenig bietet, um Euch langfristig zu neuen Anläufen zu motivieren.

Singleplayer66
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Forza Horizon 6 – Disc-Version für PS5 benötigt Download

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Logo zu Forza Horizon 6

Dank eines Packshots ist inzwischen bekannt, dass die verpackte PS5-Version von Forza Horizon 6 einen Download benötigen wird. Dessen Umfang ist jedoch noch unklar.

Forza Horizon 6 erschien am 19. Mai für Xbox Series X. Die PS5-Fassung folgt am 26. Januar 2027.

Phantom Blade Zero – frische Details vom Director

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Screenshot von Phantom Blade Zero

Director Qiwei “Soulframe” Liang von S-Game hat neue Details zu Phantom Blade Zero enthüllt. Demnach wird der Titel mindestens 50 Bossgegner enthalten. Zudem sind 30 Hauptwaffen und rund 20 Nebenwaffen an Bord. Dabei werden sämtliche Waffen durch das Besiegen von Endgegnern freigeschaltet.

Phantom Blade Zero erscheint am 29. Oktober für PS5.

He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction – konkret terminiert

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Screenshot von He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction

Publisher Limited Run Games und Entwickler Bitmap Bureau geben bekannt, dass He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction am 4. Februar 2027 für alle aktuellen Konsolen erscheint. Ein neuer Release Date Trailer begleitet die Terminierung.

He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction war im August 2025 angekündigt worden.

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FreeStyle Football 2 – konkret terminiert

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Call of Juarez: The Cartel – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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