Titan Quest II – konkret terminiert

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THQ Nordic kündigt an, dass Titan Quest II am 19. Januar 2027 für PS5 und Xbox Series X erscheint und zeigt uns schon jetzt einen neuen Release Date Trailer. Weitere Informationen dazu lesen wir in der Pressemitteilung:

Die Moiren haben einen langen Faden gewoben … nach rund anderthalb Jahren im Early Access ist nun das Ergebnis in Sicht. Hermes, Bote der Götter, ist in die Welt der Sterblichen herabgestiegen und verkündet die Entscheidung des Pantheons: Die Olympier sind mit den Anstrengungen der hunderttausenden von Heroen zufrieden, die sich im Early Access bereits Nemesis entgegengestellt haben. Und in ihrer ewiglichen, göttlichen Großmütigkeit gewähren sie uns einen Release-Termin: Titan Quest II erscheint am 19. Januar 2027 für PC, PlayStation®5 und Xbox Series X/S.

Die Odyssee war lang und voller epischer Abenteuer, direkt aus der griechischen Sagenwelt. Auch dank des Feedbacks zahlreicher wackerer Helden während des Early Access wurde Titan Quest II stetig erweitert und verbessert: Neue Lande wurden hinzugefügt, neue mächtige Fähigkeiten kamen ins Spiel und natürlich neue Beute. Die Entwickler von Grimlore Games haben ein Action-Rollenspiel wie kein anderes geschmiedet – mit seinem einzigartigen Meisterschaftssystem bietet Titan Quest II den Spieler:innen eine immense Freiheit, ihre eigenen Helden und Heldinnen zu erschaffen. Mit der Version 1.0 kommen alle Fäden, die die Moiren gesponnen haben, zusammen – und noch einiges mehr.

In den kommenden Wochen und Monaten werden weitere Geheimnisse aus dem großen Plan der Moiren enthüllt – Gerüchte von einer nahenden Pre-Order mit spannenden Boni oder von einer mythischen Kreatur sowie einem noch versteckten Schatz machen die Runde. Seid gewiss: Die Reise ist noch lange nicht vorbei. Auch nach dem offiziellen Release im Januar 2027 wird Titan Quest II noch erweitert und upgedatet werden, wird neue Lande erobern, neue Features bieten und neue Legenden weben.

Quarantine Zone: The Last Check – im Test (Xbox Series X)

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Meinung & Wertung

Ulrich Steppberger meint: Eindringlichkeit und das Ausloten moralischer Grauzonen fallen in ­Quarantine Zone weniger überzeugend aus als etwa bei Papers, Please!. Dass einige Abläufe unhandlich und auf Dauer zu monoton sind sowie eine richtige Story vermisst wird, lässt sich nicht leugnen. Trotzdem hat mich die Rolle als Entscheider über Leben und (Un-)Tod gefesselt, weil es zugleich morbide und motivierend ist, sich um alles zu kümmern. Die audiovisuelle Inszenierung mag nur mittelmäßig sein und der Management-Aspekt wirkt unterentwickelt – doch der Reiz, eine Zombie-Katastrophe aus einem anderen Blickwinkel zu erleben, gleicht das aus.

Düster-zynische Bürokratie- und Basisbausimulation in der Apokalypse – grobschlächtig, aber faszinierend.

Singleplayer72
Multiplayer
Grafik
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DiRT 3 – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Wertung

  • 82 Strecken auf 8 Schauplätzen
  • 6 Wettbewerbstypen, erstmals Gymkhana
  • 49 Autos inkl. Buggys und RAID-Trucks
  • Karriere mit etwas mehr Fokus auf Rallye und weniger Schnickschnack drumherum
  • Splitscreen für 2 Spieler
  • Schnee, Regen und Nachtetappen

Schicke Offroad-Raserei, die sich prima steuert und spielend den Spagat zwischen Rallye-Anspruch und Drift-Spektakel schafft.

Singleplayer89
Multiplayer
Grafik
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Mr. Records – kommt auch für PS5 & XSX

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Publisher Wired Productions und Entwickler Glee-Cheese Studio haben Mr. Records auch für PS5 und Xbox Series X angekündigt. Bisher war das Rhythmusspiel lediglich für Switch 2 in Aussicht gestellt worden.

Mr. Records ist noch unterminiert.

Panzer Knights: Commander’s Edition – im Test (PS5)

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Das PC-Original hat sechs Jahre auf dem Buckel, doch hier wirkt alles noch viel älter. Das betrifft Grafik und Spielgefühl. Zwar könnt Ihr im Laufe der Zeit die Panzer und ihre Besatzung – die fast ausschließlich weiblich ist, was aber keinen wirklichen Nutzen bringt – verbessern und anpassen. Dennoch stört auf dem Schlachtfeld eine träge und gleichzeitig unrealistische Steuerung.

Immer wieder fragt man sich, warum ein Schuss das Ziel verfehlt, woher plötzliche Angriffe kommen und warum die KI-Helfer so doof sind. Das lässt sich mit Durchhaltevermögen ertragen, aber warum sollte man sich das antun?

Spielerisch mittelmäßige und technisch arg veraltete Panzerschlachten, die sich schwerfällig spielen.

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Multiplayer
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Middle-earth: Shadow Bundle – für Switch 2 angekündigt

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Aspyr hat das sogenannte Middle-earth: Shadow Bundle für Switch 2 vorgestellt. Dieses enthält die Game of the Year-Editionen von Mittelerde: Mordors Schatten und Mittelerde: Schatten des Krieges und wird uns jetzt schonmal mit einem flotten Pre-Order Trailer nähergebracht.

Das Middle-earth: Shadow Bundle erscheint am 30. September.

Control Resonant – die ersten 30 Minuten

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Remedy Entertainment zeigt uns die ersten 30 Minuten aus Control Resonant. Darin werden wir in die düstere Story eingeführt und mit der Steuerung vertraut gemacht. Einige Charaktere lernen wir auch kennen.

Control Resonant erscheint morgen für PS5 und Xbox Series X.

Final Fantasy VII Revelation – automatisches Leveln beim Überspringen von Nebenquests

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Director Naoki Hamaguchi hat jetzt erklärt, dass Final Fantasy VII Revelation das automatische Leveln beim Überspringen von Nebenquests optional anbieten wird. Hintergrund ist entsprechende Kritik an Final fantasy VII Rebirth, als einige Spieler mit relativ schwachen Charakteren plötzlich schier übermächtigen Bossen gegenüberstanden, weil sie zuvor große Teile der Nebenquests übersprungen hatten.

Final Fantasy VII Revelation erscheint am 8. April 2027 für PS5, Xbox Series X und Switch 2.

Rayman Legends Retold – ausführlicher Übersichtstrailer

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Publisher Ubisoft sowie die Entwickler Ubisoft Montpellier und Ubisoft Milan versorgen uns mit einem umfangreichen Übersichtstrailer zu Rayman Legends Retold. Darin zeigt man uns in erster Linie bewegte Bilder von den neuen und optimierten Inhalten.

Rayman Legends Retold erscheint am 3. Dezember für PS5, Xbox Series X und Switch 2.

Section 8: Prejudice – im Klassik-Test (360)

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Der Download-Nachfolger des mittelprächtigen Vollpreis-Ego-Shooters Section 8 (68% in M! 12/09) setzt ungewohnte Schwerpunkte: Wo Ihr in anderen Ballereien nach dem Ableben einfach irgendwo auf der Mehrspieler-Karte wieder auftaucht, legt Ihr hier einen Sprung aus dem Orbit in die heiße Zone hin. Das sieht spektakulär aus, fühlt sich gut an und gibt Euch eine gewisse Freiheit beim Wiedereinstieg – vor allem notorischen Campern macht diese clevere Mechanik das Leben schön schwer.

Prejudice setzt vor allem auf ausgeklügelte Multiplayer-Matches, ­bietet aber auch Futter für Solisten: Mit etwa sechs Stunden Spielzeit muss sich die Solo-Kampagne nicht vor Vollpreisspielen wie Black Ops ver­stecken und dank Unreal Engine sieht das Spiel sehr ordentlich, wenn auch in Sachen Design wenig originell aus. Spielerisch gefallen in den Multi­player-Runden vor allem die dynamischen Aufgabenstellungen: ­Immer wieder bekommt Ihr kurzfristig Spezialaufträge, wenn Ihr bestimmte Punkte auf der Karte einnehmt. Mal geht es um eine Eskorte, mal sollt Ihr Daten sammeln. Die Belohnung dafür sind Siegpunkte – das Team, das zuerst 1.000 Zähler angehäuft hat, fährt den Sieg ein. Genauso verdient Ihr Anforderungspunkte, für die Ihr zum Beispiel während einer Mission Geschütztürme oder Depots kaufen könnt.

Im Gegensatz zum durchwachsenen Erstling haben sich die Entwickler also diesmal ordentlich ins Zeug gelegt – Ihr bekommt für weniger Geld das bessere Spiel! Daher ist diese Download-Ballerei ohne Bedenken zu empfehlen – es muss ja nicht immer Call of Duty und Battlefield sein.

Flotter Ego-Shooter mit Schwerpunkt auf Multiplayer und einigen guten Einfällen.

Singleplayer80
Multiplayer
Grafik
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