DarkStar One: Broken Alliance – im Klassik-Test (360)

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Screenshot zu DarkStar One: Broken Alliance
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Wertung

  • 300 Sternensysteme, 6 Völker
  • komplexe Steuerung mit Doppelbelegung
  • ausgeklügeltes Handelssystem
  • umfangreicher Schiffsausbau
  • spröde präsentiert

Technisch angestaubte Weltraum-
action in Ego-Ansicht mit fordernder ­Schwierigkeit und großem Umfang.

Singleplayer72
Multiplayer
Grafik
Sound
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SBK X: Superbike World Championship – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Wertung

  • 14 Original-Rennstrecken
  • 3 Motorrad-Klassen
  • Arcade-Modus mit vereinfachter Steuerung, Story und Aufgaben-Szenarien
  • Simulation mit umfangreicher Karriere

Ordentliche Motorradsimulation mit interessanten Spielmodi, aber biederer Inszenierung und träger Steuerung.

Singleplayer64
Multiplayer
Grafik
Sound
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Rocket Knight – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:,
Erhältlich für:,
USK:
Erschienen in:

Remakes und Fortsetzungen von 8- und 16-Bit-Titeln sind keine Seltenheit, trotzdem kommt das Revival von Konamis Raketen-Ritter Sparkster überraschend. Zu 16-Bit-Zeiten war er kurzzeitig einmal so etwas wie das Firmen-Maskottchen, wurde aber wie viele seiner Kollegen mit Ankunft der CD-Generation in Rente geschickt. Doch Sparkster grenzte sich schon damals nicht nur im Design von der Konkurrenz ab, auch seine Spiele hatten es in sich. Deren größte Stärken – die punktgenaue Steuerung und der innovative Raketen-Rucksack – übernahm der britische Entwickler ­Climax und hübschte die 2,5-D-Comic-Grafik fürs HD-Debüt ordentlich auf.

Sparkster kann nicht nur laufen, springen und mit seinem Schwert zuschlagen: Mit seinem Greifschwanz hält sich der knuffige Held an Stangen fest, dank Raketen-Rucksack schießt er auf Knopfdruck quer über den Bildschirm. Gelegentlich verlässt Sparkster ganz den sicheren Boden und ballert sich durch horizontal scrollende Shooter-Stages. Die sind natürlich nicht so komplex wie bei Gradius, Parodius & Co., bieten aber eine willkommene Abwechslung. Die Steuerung ist nicht nur schnell verstanden, sie wirkt auch wunderbar griffig. Sprungverhalten, Kollisionsabfrage und das Handling des Raketenrucksacks fühlen sich genauso an wie in den 16-Bit-Vorbildern: eine Disziplin, an der viele andere Klassiker-Re-Imaginationen scheitern.

Zehn Levels und ein paar Bosskämpfe ist Sparksters neues Abenteuer lang. Gute Spieler kämpfen sich in zwei Stunden zum Abspann durch, allzu leicht ist das aber nicht. In der zweiten Spielhälfte zieht die Schwierigkeit ordentlich an, außerdem habt Ihr nur begrenzte Leben und Continues – sind die aufgebraucht, fangt Ihr wieder von vorne an. Dank guter Lernkurve bekommt Ihr aber mit der Zeit auch die schwierigsten Levels in den Griff. In einer Online-Rangliste seht Ihr, wie schnell andere Spieler sich im Vergleich schlagen.

Mit Rocket Knight ist Konami eine überraschend gute Fortsetzung der alten 16-Bit-Spiele gelungen. Sparksters Comeback bietet neben sauberer Grafik und guter Steuerung einige clevere Ideen und beeindruckende Bosse. Zwar sind die Abenteuer des Opossums nicht mehr die technischen Vorzeigetitel wie damals, sie unterhalten aber auch nach 15 Jahren noch erstklassig. Vermisst Ihr die guten, alten 16-Bit-Zeiten, dann ist Rocket Knight eine spaßige Zeitreise im modernen Polygon-Gewand.

Gelungene Neu-Interpretation der unterhaltsamen Mega-Drive- und SNES-Hüpfereien.

Singleplayer80
Multiplayer
Grafik
Sound

Metal Torrent – im Klassik-Test (DSi)

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Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Arikas Metal Torrent ist ein einsteigerfreundlicher Bullet-Hell-Shooter: Dank enormer Schuss-Streuung, langer Lebensleiste und einer Smartbomb, die sämtliche Geschosse auf dem Screen verschwinden lässt, sind Lebensverluste mit dem roten Raumschiff selten. Mit dem blauen Raumer erwartet Euch das Gegenteil: Bereits ein Treffer tötet Euch und Ihr habt nur konzentrierte Lasersalven zur Verfügung – ein Fall für Profis.

Metal Torrent ist kurz und gelegentlich kommt die hübsche Umgebung ins Stocken. Grafische Abwechslung wird wenig geboten, die Online-Scorelisten sorgen genretypisch für Langzeitmotivation.

Solide inszeniertes Vertikal-Shoot’em-Up, das sich eng an die Genre-Standards hält.

Singleplayer60
Multiplayer
Grafik
Sound

Lovish – im Test (PS5)

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Meinung & Wertung

Steffen Heller meint: Schon beim charmanten Startbildschirm und dem eingängigen Retro-Soundtrack war mir klar: Das wird super! Und ich wurde nicht enttäuscht. Einzig die häufige Wiederholung von Zufallsevents, die keinen spielerischen Mehrwert bieten, störte zwischendurch das Gesamtbild. Jedoch lassen sich diese nach dem Endboss immerhin überspringen. Nach dem Finale hätte ich mir lieber noch mehr Levels gewünscht, statt nur weitere Pazifismus- und Speedrun-Krönchen in bekannten Herausforderungen einzusacken. Aber wenn ein Spiel mich mit dem Hunger nach mehr hinterlässt, macht es offensichtlich sehr viel richtig.

Flotter Hardcore-Plattformer, der mit viel Humor glänzt und mehr bietet, als Ihr erwarten würdet.

Singleplayer85
Multiplayer
Grafik
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Dispatch – kommt auch für Xbox

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Screenshot von Dispatch

Während des gestrigen Xbox Partner Previews wurde Dispatch auch für Xbox in Aussicht gestellt. Releasefenster dafür ist der Sommer. Wir hoffen mal, dass das Adventure in unzensierter Form für die Microsoft-Konsole erscheint.

Dispatch ist bereits für PS5, Switch und Switch 2 erhältlich.

S.T.A.L.K.E.R. 2 – Erweiterung enthüllt

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Artwork von S.T.A.L.K.E.R. 2

Im Rahmen des gestrigen Xbox Partner Previews enthüllte GSC Game World auch eine Erweiterung für S.T.A.L.K.E.R. 2. Diese heißt “Cost of Hope”, wird unter anderem zwei neue Gebiete ergänzen und irgendwann im Sommer erscheinen.

S.T.A.L.K.E.R. 2 ist für PS5 und Xbox Series X erhältlich.

Hades II – im April auch für PS5 & XSX

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Artwork von Hades II

Beim gestrigen Xbox Partner Preview wurde Hades II auch für PS5 und Xbox Series X in Aussicht gestellt. Releasetermin ist der 14. April und ein Trailer stimmt uns jetzt schonmal darauf ein.

Hades II erschien am 25. September 2025 für Switch und Switch 2.

Way of the Hunter 2 – für PS5 & XSX vorgestellt

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Artwork und Logo von Way of the Hunter 2

THQ Nordic und Nine Rocks Games kündigen Way of the Hunter 2 für PS5 und Xbox Series X an. Ein Trailer widmet sich hauptsächlich den zentralen Gameplay-Features.

Way of the Hunter 2 hat noch keinen Releasetermin.

Split/Second: Velocity – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Wertung

  • 11 Strecken mit vielen zerstörbaren Elementen und Abzweigungen
  • 6 Wettbewerbsvarianten
  • arcadelastige Fahrphysik

Brachiale Raserei mit schicken Zerstörungseinlagen – sieht toll aus und spielt sich fein, ist aber auf Dauer etwas limitiert.

Singleplayer82
Multiplayer
Grafik
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