Panzer Knights: Commander’s Edition – im Test (PS5)

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Das PC-Original hat sechs Jahre auf dem Buckel, doch hier wirkt alles noch viel älter. Das betrifft Grafik und Spielgefühl. Zwar könnt Ihr im Laufe der Zeit die Panzer und ihre Besatzung – die fast ausschließlich weiblich ist, was aber keinen wirklichen Nutzen bringt – verbessern und anpassen. Dennoch stört auf dem Schlachtfeld eine träge und gleichzeitig unrealistische Steuerung.

Immer wieder fragt man sich, warum ein Schuss das Ziel verfehlt, woher plötzliche Angriffe kommen und warum die KI-Helfer so doof sind. Das lässt sich mit Durchhaltevermögen ertragen, aber warum sollte man sich das antun?

Spielerisch mittelmäßige und technisch arg veraltete Panzerschlachten, die sich schwerfällig spielen.

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Middle-earth: Shadow Bundle – für Switch 2 angekündigt

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Aspyr hat das sogenannte Middle-earth: Shadow Bundle für Switch 2 vorgestellt. Dieses enthält die Game of the Year-Editionen von Mittelerde: Mordors Schatten und Mittelerde: Schatten des Krieges und wird uns jetzt schonmal mit einem flotten Pre-Order Trailer nähergebracht.

Das Middle-earth: Shadow Bundle erscheint am 30. September.

Control Resonant – die ersten 30 Minuten

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Screenshot zu Control Resonant

Remedy Entertainment zeigt uns die ersten 30 Minuten aus Control Resonant. Darin werden wir in die düstere Story eingeführt und mit der Steuerung vertraut gemacht. Einige Charaktere lernen wir auch kennen.

Control Resonant erscheint morgen für PS5 und Xbox Series X.

Final Fantasy VII Revelation – automatisches Leveln beim Überspringen von Nebenquests

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Director Naoki Hamaguchi hat jetzt erklärt, dass Final Fantasy VII Revelation das automatische Leveln beim Überspringen von Nebenquests optional anbieten wird. Hintergrund ist entsprechende Kritik an Final fantasy VII Rebirth, als einige Spieler mit relativ schwachen Charakteren plötzlich schier übermächtigen Bossen gegenüberstanden, weil sie zuvor große Teile der Nebenquests übersprungen hatten.

Final Fantasy VII Revelation erscheint am 8. April 2027 für PS5, Xbox Series X und Switch 2.

Rayman Legends Retold – ausführlicher Übersichtstrailer

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Publisher Ubisoft sowie die Entwickler Ubisoft Montpellier und Ubisoft Milan versorgen uns mit einem umfangreichen Übersichtstrailer zu Rayman Legends Retold. Darin zeigt man uns in erster Linie bewegte Bilder von den neuen und optimierten Inhalten.

Rayman Legends Retold erscheint am 3. Dezember für PS5, Xbox Series X und Switch 2.

Section 8: Prejudice – im Klassik-Test (360)

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Der Download-Nachfolger des mittelprächtigen Vollpreis-Ego-Shooters Section 8 (68% in M! 12/09) setzt ungewohnte Schwerpunkte: Wo Ihr in anderen Ballereien nach dem Ableben einfach irgendwo auf der Mehrspieler-Karte wieder auftaucht, legt Ihr hier einen Sprung aus dem Orbit in die heiße Zone hin. Das sieht spektakulär aus, fühlt sich gut an und gibt Euch eine gewisse Freiheit beim Wiedereinstieg – vor allem notorischen Campern macht diese clevere Mechanik das Leben schön schwer.

Prejudice setzt vor allem auf ausgeklügelte Multiplayer-Matches, ­bietet aber auch Futter für Solisten: Mit etwa sechs Stunden Spielzeit muss sich die Solo-Kampagne nicht vor Vollpreisspielen wie Black Ops ver­stecken und dank Unreal Engine sieht das Spiel sehr ordentlich, wenn auch in Sachen Design wenig originell aus. Spielerisch gefallen in den Multi­player-Runden vor allem die dynamischen Aufgabenstellungen: ­Immer wieder bekommt Ihr kurzfristig Spezialaufträge, wenn Ihr bestimmte Punkte auf der Karte einnehmt. Mal geht es um eine Eskorte, mal sollt Ihr Daten sammeln. Die Belohnung dafür sind Siegpunkte – das Team, das zuerst 1.000 Zähler angehäuft hat, fährt den Sieg ein. Genauso verdient Ihr Anforderungspunkte, für die Ihr zum Beispiel während einer Mission Geschütztürme oder Depots kaufen könnt.

Im Gegensatz zum durchwachsenen Erstling haben sich die Entwickler also diesmal ordentlich ins Zeug gelegt – Ihr bekommt für weniger Geld das bessere Spiel! Daher ist diese Download-Ballerei ohne Bedenken zu empfehlen – es muss ja nicht immer Call of Duty und Battlefield sein.

Flotter Ego-Shooter mit Schwerpunkt auf Multiplayer und einigen guten Einfällen.

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Xbox – weitere Entlassungen & Studio-Änderungen per “Reset”

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Was die Gerüchteküche prohezeite, hat sich gestern erneut bewahrheitet: Ein weiteres Mal packt Microsoft den Hammer aus und wirbelt in der Xbox-Abteilung eine Menge durcheinander – praktischerweise im hauseigenen Blog Xbox Wire von Matt Booty für die ganze Welt aufbereitet:

  • 268 weitere Jobs wurden gestrichen, insbesondere bei den Halo Studios und im Management. Damit sei man bei drei Vierteln der Reorganisation angekommen (sprich: weitere Kündigungen werden folgen).
  • Die Studios Rare und World’s Ege (Age of Empires) gehören künftig zu Activision.
  • Auch die Halo-Serie wandert zu Activision und wird dort von einem eigens dafür zusammengestelten Team weitergeführt (also unabhängig von Call of Duty).
  • Ein “kleines Team” aus verbliebenen Leute bei den Halo Studios soll sich um weiterhin um bereits veröffenltichte Episoden und die Community kümmern.
  • Obsidian gehört künftig zu Bethesda, soll Grounded weiter betreuen und am angekündigten Fallout werkeln.
  • King beinhaltet künftig auch die Abteilung Microsoft Casual Games.
  • Playground und Turn 10 fusionieren nun auch offiziell (nachdem es eigentlich eh bereits mehr oder weniger der Fall war) und kümmern sich um Fable und Forza.
  • Undead Labs ist nun wie Double Fine und Compulsion Games eigenständig, State of Decay 3 erscheint bei einem anderen Publisher (bleibt aber dann im Game Pass)
  • Ninja Theory dagegen wird abgewickelt, weil ein paar Deals geplatzt sind. Damit dürfte wohl auch Senua beerdigt werden, auch wenn das nicht explizit erwähnt wird.
  • Bei Arkane gehen die Gespräche weiter und sollen bis Ende des Jahres abgeschlossen werden, Ausgang offen.

Monsters are Coming! – im Test (Xbox Series X)

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Meinung & Wertung

Ulrich Steppberger meint: Den Monstern gebe ich hier gerne Saures, denn Ludogram ist eine Kombination aus Konzepten gelungen, bei denen ich nicht gerechnet hätte, dass sie zusammen tatsächlich so gut funktionieren. Besonders der Stadtbau-Aspekt verleiht dem Spiel eine interessante eigene Note und hebt es gelungen aus dem Survivor-Genre hervor. Um allerdings in die BALL x PIT-Sphären vorzustoßen, vermisse ich vielfältigere Szenarien und Modifikatoren. Außerdem zieht sich gerade die Freischaltung neuer Helden recht lang hin. Aber das ist Meckern auf hohem Niveau: Habt Ihr Lust auf einen etwas anderen Survivor-Vertreter, solltet Ihr hier nicht Nein sagen.

Spaßiger Mix aus Survivor-Mechanik, Roguelite und Tower Defense, dem nur etwas mehr Abwechslung fehlt.

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Blighted – auf 2027 verschoben

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Entwickler und Publisher DrinkBox Studios hat Blighted von Herbst 2026 auf dass nächste Jahr verschoben. In der zugehörigen Begründung heißt es, dass man mehr Zeit benötigt, um das Spiel vor der Veröffentlichung zu verfeinern und zu optimieren.

Blighted ist für Switch 2 in der Mache.

Brink – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Wertung

  • Mischung aus On- und Offlinegefechten, Bots ersetzen automatisch fehlende Spieler
  • PS3 vs. 360: die Sony-Fassung ist deutlich schärfer und läuft stabiler

Erfrischend bunter, aber technisch schwacher Team-Shooter, der durch eine Vielzahl freischaltbarer Gimmicks motiviert.

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