Publisher Skystone Games und Entwickler Streetlamp Studio stellen uns SlashZero für PS5 vor. Einen Trailer zu dem 3D-Roguelike-Action-Platformer im Anime-Stil hat man auch parat.
SlashZero ist noch unterminiert.
Publisher Skystone Games und Entwickler Streetlamp Studio stellen uns SlashZero für PS5 vor. Einen Trailer zu dem 3D-Roguelike-Action-Platformer im Anime-Stil hat man auch parat.
SlashZero ist noch unterminiert.
Type-Moon hat Fate/Extra Record vom Frühjahr auf einen unbestimmten Termin verschoben. Hauptgrund dafür ist, dass Bandai Namco nicht mehr das Publishing des Titels nimmt und ein Nachfolger dafür gefunden werden muss.
Fate/Extra Record ist für PS4, PS5 und Switch in Entwicklung.
”Beyond” liefert das beste Spielerlebnis seit dem Original. Innovationsarmut und Stolpersteine verwehren aber die Spitzenposition in der Reihe.
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Unknown Worlds präsentiert ein neues Vlog zu Subnautica 2. Die Pressemitteilung schreibt dazu:
Unknown Worlds stellt heute ein erweitertes Basisbausystem für Subnautica 2 vor, welches einen modularen Konstruktionsansatz einführt. Dieser bietet den Spielern mehr Freiheit beim Entwerfen und Ausbauen ihrer Unterwasserlebensräume.
Das neue System nutzt die Unreal Engine 5 und verfügt über modulare Konstruktionswerkzeuge, mit denen Spieler ihre Unterwasserstützpunkte Stück für Stück aufbauen und erweitern können. Dieser Ansatz bietet mehr Flexibilität sowohl für Außenstrukturen als auch für Innenlayouts und ermöglicht es, Elemente wie Fenster, Flure und andere Details individuell anzupassen. So lassen sich viele verschiedene Strukturen erschaffen, von kompakten Überlebensunterkünften bis hin zu weitläufigen Unterwasserhabitaten und Erkundungszentren.
Die Funktion wird im neuesten Entwickler-Vlog zu Subnautica 2 vorgestellt, in dem das Entwicklungsteam die Designphilosophie hinter dem System erläutert und zeigt, wie die Tools im Spiel funktionieren. In dem Video geben Kiel McDonald, Leiter des Basisdesigns, und Carolyn Lu, Ingenieurin, Einblicke in den kreativen und technischen Prozess hinter der Entwicklung eines Systems, das den Spielern mehr Kontrolle darüber gibt, wie sich ihre Unterwasserstützpunkte während ihrer Reise entwickeln.
„Der Aufbau von Basen ist für Subnautica als Franchise von grundlegender Bedeutung“, sagt Anthony Gallegos, Design Lead bei Unknown Worlds. „Mit Subnautica 2 wollten wir den Spielern mehr Ausdrucksmöglichkeiten bieten und haben uns für ein skulpturales Basenbausystem entschieden, das weitaus mehr Flexibilität bietet als alles, was wir bisher gemacht haben. Wir sind schon sehr gespannt darauf, was die Spieler erschaffen und wie sie das System bis an seine Grenzen ausreizen werden.“
Der Entwickler-Vlog zeigt das System auch im Mehrspielermodus und demonstriert, wie Spieler zusammenarbeiten können, um gemeinsam komplexe Unterwasserstützpunkte zu bauen. Subnautica 2 führt ein optionales kooperatives Gameplay für bis zu vier Spieler ein, bei dem Freunde Seite an Seite gemeinsame Basen bauen, erkunden und überleben können.
Subnautica 2 ist der neueste Teil der Subnautica-Reihe. Das Spiel versetzt Spieler in eine völlig neue fremde Welt innerhalb des Subnautica-Universums und bietet neue Ökosysteme, modulare Fahrzeuge und kooperatives Gameplay, während mit Unreal Engine 5 das für die Reihe typische Erkundungs- und Überlebenserlebnis zum Leben erweckt wird. Das Spiel soll 2026 für PC und Xbox Series-Konsolen im Early Access erscheinen.
Supermassive Games stellt uns in einem Live-Action-Trailer den Couch-Koop-Modus von Directive 8020 vor. Die Pressemitteilung erklärt dazu:
Ergänzend zum Einzelspieler-Modus ermöglicht der im Trailer gezeigte Filmabend-Modus, dass bis zu fünf Spielende gemeinsam im Couch-Koop die Geschichte von Directive 8020 erleben können. Spielende teilen sich einen Controller und übernehmen jeweils die Kontrolle über ein Crewmitglied der Cassiopeia, während sich die Geschichte entfaltet. Das Schicksal der Crewmitglieder liegt in den Händen aller Mitspielenden: jede Entscheidung zählt, jeder Fehler könnte fatal enden. Um Alien-Doppelgänger, tödliche Dilemmas und katastrophale Systempannen zu überleben, muss Zusammenarbeit an erster Stelle stehen.
Mit Directive 8020 wird ein neues Feature in die The Dark Pictures-Reihe eingeführt: Die Wendepunkte ermöglichen, dass Spielende dank des visuell dargestellten, verzweigten Handlungsbaums entscheidende Momente erneut besuchen können, um mehr Kontrolle über die Entwicklung der Geschichte zu erhalten. Dazu werden wichtige Entscheidungen und Ergebnisse beim Voranschreiten der Handlung erfasst, um Spielenden ein klares Bild ihrer Urteile und deren Einflüsse zu vermitteln. Sollte ein kritischer Moment zu einem Tod, zerbrochenen Bündnis oder bedauerlichen Ergebnis führen, kann zu einem entscheidenden Wendepunkt zurückgekehrt werden, um einen alternativen Weg zu wählen oder Quick-Time-Events erneut zu versuchen.
Wird als Gruppe und im Filmabend-Modus gespielt, führen die Wendepunkte zu noch mehr zwischenmenschlicher Interaktion und Anspannung. Sollte ein Lieblingscharakter sterben, kann darüber debattiert werden, ob die Konsequenzen akzeptiert werden oder ob lieber zurückgespult wird, um einen Rettungsversuch zu wagen. Somit ähnelt in Gruppen kein Spieldurchgang dem Nächsten. Für Gruppen, die nicht an ihren Urteilen rütteln wollen, gibt es den Überlebens-Modus, der jede Konsequenz festsetzt und damit jede Entscheidung final macht.
Directive 8020 erscheint am 12. Mai für PS5 und Xbox Series X.
Vertigo Games stellt uns The 7th Guest Remake mit einem ersten Trailer vor. Sämtliche Infos zur Neuauflage des Mystery-Adventures lesen wir im Pressetext:
Das Spiel bietet neu gestaltete Rätsel, neu erstellte Umgebungen und neu aufgenommene volumetrische Video-Performances, welche das klassische Spukhaus und seine Geheimnisse für eine neue Generation von Spielern zum Leben erwecken.
Sechs Gäste kommen an einem Herrenhaus an und dort ist etwas Unheimliches im Gange. Der reiche Einsiedler und Spielzeugmacher Henry Stauf lauert im Verborgenen, und eine dunkle Macht wabert über dem geheimnisvollen Haus. Wer ist der siebte Gast? Was will Henry von ihnen? Und wer wird überleben, um die Geschichte zu erzählen?
Während die Spieler das unheimliche Herrenhaus erkunden, werden die Rätsel immer schwieriger, und hinter jeder Ecke lauern Gefahren. Jeder Schatten, jedes entfernte Knarren und jedes Flackern des Lichts steigert die Spannung, während das Haus langsam seine Geheimnisse preisgibt.
The 7th Guest Remake ist das ultimative Mystery-Abenteuer für Spieler, die knifflige Rätsel, spannende Erkundungen und eine gruselige Geschichte lieben.
Die wichtigsten Features im Überblick:
The 7th Guest Remake ist für PS5, Xbox Series X und Switch in der Mache, aber noch unterminiert.
Pearl Abyss hat mittlerweile offiziell bestätigt, dass die Disc-Fassung von Crimson Desert für PS5 zwingend einen Download benötigt und andernfalls nicht funktioniert. Demnach installiert der Titel zunächst etwa 77,03 GB von der Disc, verlangt danach aber einen verpflichtenden Day-One-Download von rund 48.24 GB. Insgesamt dürfte die komplette Installation zwischen 125 und 150 GB an Speicherplatz beanspruchen.
Crimson Desert erscheint am 19. März für PS5 und Xbox Series X.
Ansprechendes 3D-Update des GBC-Klassikers mit pfiffigem Pedometer-Zubehör: Trainiert Pokémon, wo Ihr geht und steht!
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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.
Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.
Diese Woche erscheint…
…für PlayStation 5:
…für Xbox Series X & S:
…für Nintendo Switch:
…für Nintendo Switch 2: