Resident Evil Requiem – neue Details zum Gameplay

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Artwork von Resident Evil Requiem

Capcom hat in Person von Director Koshi Nakanishi frische Gameplay-Details zu Resident Evil Requiem verraten. So werden Aktionen von Leon darin mitunter Auswirkungen auf Grace haben und umgekehrt. Dies betrifft etwa besiegte Gegner oder aufgenommene Gegenstände. Damit möchte man den Wiederspielwert erhöhen. Besagte Idee ist nicht grundsätzlich neu für die Reihe und wurde etwa schon in Resident Evil 2 angewendet.

Resident Evil Requiem erscheint am 27. Februar für PS5, Xbox Series X und Switch 2.

PlayStation Portal Remote-Player – Modell mit verbessertem OLED-Bildschirm in Planung?

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Bild von PlayStation Portal Remote Player

Der normalerweise zuverlässige Leaker KeplerL2 behauptet, dass Sony aktuell an einem PlayStation Portal Remote-Player mit einem verbesserten OLED-Bildschirm werkelt. Von offizieller Seite aus wurde sich bisher aber noch nicht zu dem Thema geäußert.

Der PlayStation Portal Remote-Player ist in unseren Gefilden seit dem 15. November 2023 erhältlich.

Hustle Kings – im Klassik-Test (PS3)

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Steht Euch der Sinn nach einer Partie Billard, ohne aufstehen zu müssen? Dann ist Hustle Kings das Richtige. Grafisch überzeugt die Queue-Artistik: Die Umgebungen und die Kugeln mit ihren nicht zu aufdringlichen Spiegelungen sorgen für einwandfreie Billard-Atmosphäre. Spielerisch ist alles enthalten, was man von einer guten Simulation erwartet: Anvisieren, Winkel einschätzen und gezieltes Stoßen fühlen sich dank korrekter Physik überzeugend an.

Je nach Präferenz stoßt Ihr per Analogstick-Bewegung oder mit dem richtigen Button-Timing. Für mehr Genauigkeit solltet Ihr Euren Queue gelegentlich mit etwas Kreide behandeln – diese und andere Gegenstände kauft Ihr von erspielten Preisgeldern. Ein Online-Modus ist natürlich auch mit von der Partie.

Schick inszeniertes Billard mit gelungener Analogsteuerung und Online-Modus.

Singleplayer80
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Neue Spiele der Woche: 2. bis 8. Februar 2026

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 5:

  • Clock Tower Rewind (Clear River Games)
  • Dragon Quest VII Reimagined (Square Enix)

…für Xbox Series X & S:

  • Dragon Quest VII Reimagined (Square Enix)

…für Nintendo Switch:

  • Clock Tower Rewind (Clear River Games)
  • Dragon Quest VII Reimagined (Square Enix)

…für Nintendo Switch 2:

  • Dragon Quest VII Reimagined (Square Enix)
  • PGA Tour 2K25 (2K Games)

Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars – im Klassik-Test (Wii)

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Wertung

  • in Europa auch online spielbar
  • 9 freispielbare Minispiele (darunter ein neuer, skurriler Shoot’em-Up-Ausflug)
  • 4 Kämpfer mehr als in Japan (1 gestrichen, dafür sind 5 neu dabei)

Temporeiches Team-Beat’em-Up mit japanischen Anime-Figuren und Capcom-­Charakteren – krachige Effekte inklusive.

Singleplayer73
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Castle of Magic – im Klassik-Test (DSi)

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Der Gameloft-Hüpfer Castle of Magic schafft es, die gute alte 16-Bit-Zeit wieder aufleben zu lassen: Als Zauberlehrling wuselt Ihr durch fünf Welten, springt unbeschwert über farbenfrohe Plattformen und macht niedliche Feinde platt.

Originell ist das Spieldesign nicht, ein paar kluge Kniffe rund um die DSi-Eigenheiten bringen aber Würze hinein: Verwandlungsextras helfen Euch weiter – sei es ein Fisch-Alter-Ego, um besser zu schwimmen oder eine Bogenschütze-Metamorphose, mit der Ihr Pfeile zum Klettern in Wände schießt. Nicht immer sind die Zauber frei verfügbar: Gelegentlich bekommt Ihr sie erst, wenn Ihr mit der DSi-Kamera Fotos schießt, die z.B. einen bestimmten Anteil einer vorgegebenen Farbe enthalten. Die Hüpferei ist zu leicht und kurz geraten, unterhält dafür aber bis zum Ende.

Farbenfrohe 2D-Hüpferei mit Charme und netter Einbindung der DSi-Kamera.

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Serious Sam HD: The First Encounter – im Klassik-Test (360)

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2001 erschien ein Shooter, der uns aufgrund seiner Reduzierung auf das Wesentliche in Erinnerung geblieben ist. Serious Sam legte seinen Fokus komplett aufs Ballern und blendete jeden Schnörkel wie Rätsel, Erkundung oder Gegner-KI aus. Der kroatische Entwickler ­Croteam übernimmt die PC-Vorlage und setzt die Ego-Ballerei 1:1 auf die Xbox 360 um – lediglich optisch den heutigen Standards angepasst (daher der HD-Zusatz). Die Grafik wirkt trotzdem trist, die detailarmen Levels bieten kaum Abwechslung. Doch für Sightseeing bleibt ohnehin keine Zeit, denn im antiken Ägypten muss sich die Duke Nukem-Kopie Sam Stone Massen an skurrilen Gegnern wie Kampf­fröschen oder kopflosen Bombenläufern stellen, die gute Reflexe und ständige Positions­wechsel erfordern. Den Feinden rückt Ihr mit überwiegend konventionellen Waffen auf den Leib, darunter Maschinengewehr, Shotgun und Raketenwerfer, aber auch Laserwummen. Irre: Später findet Ihr eine Kanonenschleuder, deren massive Kugeln die Gegner schlicht umkegeln.

Was Solisten durchaus für einige Stunden fordert, vor allem durch den heftigen, aber in sechs Stufen variablen Schwierigkeitsgrad, sollte sich im Mehrspieler-Modus multiplizieren. Eigentlich, denn zum einen dürft Ihr mit bis zu vier Freunden nur online ran (völlig unverständlich, warum kein Splitscreen-Modus eingebaut wurde), zum anderen fehlt eine Host-­Migration. Im Testspiel wurden wir nach 90 Minuten Dauerballern unsanft aus dem Spiel gekickt, weil sich der Host ausklinkte. Das darf in Zeiten von Xbox Live nicht passieren. So beraubt sich Serious Sam HD seiner Chance zu beweisen, warum ein acht Jahre altes Spiel auch heute noch 15 Euro wert wäre.

Optisch dezent poliert, spielerisch banales, aber spaßiges Dauerballern in Ego-Ansicht.

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Starship Patrol – im Klassik-Test (DSi)

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Hinter der schlichten Karopapier-Optik des Tower-Defense-Titels von Q-Games (PixelJunk) steckt viel Spieltiefe. In 30 Levels verteidigt Ihr Raumschiffe vor Angreiferwellen, indem Ihr Abwehrwaffen installiert. Das Sortiment und die zur Verfügung stehenden Bauplätze sind knapp, deshalb müsst Ihr taktisch klug vorgehen. Abgeschossene Feinde hinterlassen Energie und manchmal Extras, mit denen Ihr neue Geschütze kauft bzw. die vorhandenen aufmotzt.

Die Objekte sind klein geraten und es passiert gelegentlich, dass Ihr versehentlich das falsche Gerät mit einer Aufrüstung beglückt – insgesamt funktioniert die Touchscreenabfrage aber gut. Trotzdem wirkt das Geschehen etwas zu trocken, um mehr als Genrefans zu begeistern – die bekommen dafür anspruchsvolle Kost.

Etwas spröder, aber dank einiger Kniffe taktisch tiefgründiger Tower-Defense-Vertreter.

Singleplayer70
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Icarus: Console Edition – hat einen Releasetermin

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Publisher Grip Studios und Entwickler RocketWerkz geben bekannt, dass Icarus: Console Edition am 26. Februar für PS5 und Xbox Series X erschient. Ein Release Date Trailer zu dem Survival-Titel wird uns schon jetzt gezeigt.

Icarus ist bereits seit 3. Dezember 2021 für den PC erhältlich.

Under the Island – Februar-Termin für das 2D-Pixelart-Action-Rollenspiel

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Publisher Top Hat Studios und Entwickler Slime King Games geben bekannt, dass Under the Island am 18. Februar für PS4, PS5, Xbox Series X und Switch erscheint. Einen Release Date Trailer zu dem 2D-Pixelart-Action-Rollenspiel gibt es schon jetzt zu sehen.

Under the Island war im März 2021 angekündigt worden.

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Screenshot von Fate/Extra Record

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