Nacon und Cyanide Studio präsentieren erstes Gameplay aus Styx: Blades of Greed. Darin bekommen wir etwa die Spielwelt und einzelne Gegner vorgestellt.
Styx: Blades of Greed erscheint am 19. Februar für PS5 und Xbox Series X.
Nacon und Cyanide Studio präsentieren erstes Gameplay aus Styx: Blades of Greed. Darin bekommen wir etwa die Spielwelt und einzelne Gegner vorgestellt.
Styx: Blades of Greed erscheint am 19. Februar für PS5 und Xbox Series X.
Laut Amazon wurde vor ein paar Wochen das Debüt der 2. Staffel der auf Bethesdas Sci-Fi-RPGs basierenden TV-Serie Fallout wegen der großen Fan-Nachfrage sogar ein paar Tage vorgezogen, aber ob das wirklich jeder mitbekommen hat, scheint ungewiss.
Deshalb spendieren wir dem Abenteuer von Lucy, Maximus und dem Ghoul auf ihrem Weg nach New Vegas diesen kleinen Erinnerungs-Beitrag mit dem Hinweis, dass noch bis zum Finale der achtteiligen Staffel am 4. Februar jeden Mitwoch eine weitere Folge veröffentlicht wird und exklusiv auf Prime Video angeschaut werden kann.
Kurzweilige Feuerwehr-Action in grausigem Grafikgewand, aber mit ausladenden, abwechslungsreichen Notruf-Einsätzen.
| Singleplayer | ![]() | 64 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Diese Spiele wurden vergangene Woche in Großbritannien am meisten verkauft:
| Spiel: | CloverPit |
| Publisher: | Future Friends Games |
| Developer: | Panik Arcade |
| Genre: | Strategie |
| Getestet für: | XSX |
| Erhältlich für: | XOne, XSX |
| USK: | 16 |
| Erschienen in: | 1 / 2026 |
Anders als das sehr ähnliche Mieter-Fortuna ist dieses Glücksspiel-Experiment erst nach Balatro erschienen und greift sich aus beiden Spielen Elemente heraus, schafft es aber, halbwegs eigenständig zu sein.
Zum einen gibt es eine vage Rahmenhandlung und Gruselflair, zum anderen sind hier die möglichen Symbole auf den Automatenwalzen stets gleich und Ihr habt vor allem durch die Wahl aus immer mehr freigespielten Modifikatoren Einfluss. Letzterer bleibt zwangsläufig aber beschränkt, weshalb ein sattes Maß an Glückstoleranz Pflicht ist, um ”Eine Runde noch”-Gefühle zu erwecken.
Gewollt grobkantiger Mix aus Slot Machine, Deck Builder und einer Prise Rogue mit starkem Zufallseinschlag.
| Singleplayer | ![]() | 69 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Bandai Namco präsentiert einen weiteren Charakter-Trailer zu Code Vein II. Darin wird uns Valentin Voda genauer vorgestellt.
Code Vein II erscheint am 29. Januar für PS5 und Xbox Series X.
Forever Entertainment kündigt Front Mission 3: Remake auch für PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X an. Releasetermin ist der 30. Januar.
Front Mission 3: Remake erschien bereits am 26. Juni 2025 für Switch.
Ein entsprechendes PEGI-Rating legt nah, dass Nintendo momentan auch an einer Nintendo switch 2 Edition von Pikmin 3 Deluxe arbeitet. Offiziell hat sich Mario-Konzern bisher aber noch nicht zu dem Thema geäußert.
Pikmin 3 Deluxe ist seit 30. Oktober 2020 für Switch erhältlich.
| Spiel: | Rock N' Roll Climber |
| Publisher: | Nintendo |
| Developer: | Vitei |
| Genre: | Sport |
| Getestet für: | Wii |
| Erhältlich für: | Wii |
| USK: | |
| Erschienen in: | 1 / 2010 |
Rock N‘ Roll Climber thematisiert eine Extremsportart, die bislang äußerst selten in Spieleform gepresst wurde: Mountain Climbing. An dem ungewöhnlichen Konzept versucht sich die Softwareschmiede von Giles Goddard – der Name mag Euch nicht allzu viel sagen, doch zu 16-Bit-Zeiten legte der Brite seine Hand bei einigen wichtigen SNES-Spielen an. Er gehörte zu jenem kleinen Entwickler-Kontingent, das sich die Mario-Firma aus England besorgte, um an Super-FX-Spielen zu werkeln. Goddard programmierte u.a. an Star Fox, später gehörte er zum Team von 1080° Snowboarding und auf sein Konto geht das Knautschgesicht-Intro von Super Mario 64.
Rock N’ Roll Climber entpuppt sich als ambitioniertes und interessantes Projekt, das allerdings optisch nicht viel hergibt und eine Menge Einarbeitung erfordert. Ihr kontrolliert die vier Gliedmaßen Eures Kletterers unabhängig voneinander: Per Knopfdruck bestimmt Ihr, ob Hände bzw. Füße (bei Letzteren alternativ auch durch Gewichtsverlagerung auf dem Balance Board) sich von den Griffen lösen oder sich festhalten. Ausrichtung und Streckung des Körpers werden dadurch bestimmt, wie Ihr Remote und Nunchuk haltet. Das funktioniert ordentlich und ist reizvoll, doch zugleich sehr übungsintensiv und sensibel: Trotz Tutorial wird nicht immer klar, wieso sich der Klettermaxe nicht so verhält, wie Ihr es wollt. Auch kommt es leicht vor, dass Ihr versehentlich den falschen Griff benutzt und Euch damit so verrenkt, dass ein weiterer Anstieg kaum noch möglich ist. Eine weitere Tücke: Ihr könnt Euch nur begrenzt lange an einer Stelle festhalten, bevor Ihr loslassen müsst, um die virtuellen Muskeln zu entspannen. Wer allerdings genug Geduld sowie Feingefühl aufbringt und die komplexen Kontrollen ausreichend übt, der freut sich über eine gelungene Kraxelei.
Anspruchsvolle Klettersimulation, an deren Steuerung man sich gewöhnen muss.
| Singleplayer | ![]() | 60 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Nekki gibt bekannt, dass sich der Release von Spine auf dieses Jahr verschiebt. In einem offiziellen Statement erklärt man dazu, dass man das ursprünglich angedachte Spiel am Ende auch veröffentlichen wolle. Zudem hebt man hervor, dass es sich um den ersten Titel für PC und Konsole handelt, nachdem man den Fokus vorher auf Mobile-Titel gelegt hatte.
Spine war im August 2021 für PS5 und Xbox Series X vorgestellt worden (wir berichteten).