Gran Turismo 7 – Update 1.69 verfügbar

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Artwork von Gran Turismo 7

Seite acht Uhr ist Update 1.69 für Gran Turismo 7 verfügbar. Die Pressemitteilung fasst dessen Inhalt zusammen:

Neue Fahrzeuge

Porsche 911 Turbo S Leichtbau (964) ’93
Eine 80-prozentige Neugestaltung. Der 911 der dritten Generation mit Allradantrieb.

Renault Twingo ’93
​Praktisch und zugleich niedlich. Ein frischer Wind im A-Segment.

Yangwang U9 ’24
Dieser seltene Elektro-Supersportwagen brach Geschwindigkeitsweltrekorde.

Weitere Updates

Neben den neuen Fahrzeugen bringt das Update auch viele weitere Inhalte:

Café/Extra-Menüs

Extra-Menü Nr. 53: „Muscle-Cars” (ab Sammlerstufe 55 und höher)

Weltstrecken (Veranstaltungen)

Die folgenden Veranstaltungen werden hinzugefügt:

  • Schwarzwald Liga: Circuit Gilles-Villeneuve
  • Hypersportwagen-Parade: Yas Marina Circuit
  • Tourenwagen-Weltcup 900: Autódromo de Interlagos

Scapes

„Bewegen Sie die Kamera hoch und runter III“ wurde als empfohlene Kuration zu Scapes hinzugefügt.

Power Pack-Herausforderungen

  • „Power Pack-Herausforderungen“ werden hinzugefügt. In diesem Modus können Spieler je nach der Anzahl der innerhalb des festgelegten Zeitraums absolvierten Rennen verschiedene Belohnungen erhalten. Die Belohnungen werden wöchentlich aktualisiert, und der Fortschritt kann auf dem Weltkartenbildschirm oder über das Dialogfeld oben rechts auf dem Bildschirm „Event-Auswahl“ überprüft werden.

Gran Turismo 7 ist seit 4. März 2022 für PS4 und PS5 erhältlich.

007 First Light – neuer Trailer

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Screenshot von 007 First Light

IO Interactive präsentiert einen neuen Trailer zu 007 First Light. Unter dem Titel “Rules of Spycraft” werden uns darin die zentralen Gameplay-Features gezeigt.

007 First Light erscheint am 27. Mai für PS5 und Xbox Series X. Die Switch-2-Version folgt im Laufe des dritten Quartals.

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – Soundtrack digital verfügbar

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Artwork von Monster Hunter Stories 3

Capcom hat den Soundtrack von Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection in digitaler Form veröffentlicht. Dieser hat einen Umfang von 102 Stücken und eine Spielzeit von fünf Stunden und 30 Minuten. Eine Übersicht zu den unterstützten Plattformen findet ihr hier.

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection erschien am 13. März für PS5, Xbox Series X und Switch 2.

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 – neue Funktionen bestätigt

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Artwork zu Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2

Konami hat mittlerweile neue Funktionen für die Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 bestätigt. So können wir uns in Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots über eine Anzeige von der Gegnerdistanz und der Gefahrenstufe freuen. Außerdem greift ein System namens “Flashback” Erinnerungen aus früheren Teilen auf, um erzählerische Zusammenhänge zu verdeutlichen.

Die Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 erscheint am 27. August für PS5, Xbox Series X, Switch und Switch 2.

Street Fighter 6 – DLC-Kämpferin Ingrid terminiert

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Artwork zu Street Fighter 6

Capcom kündigt an, dass DLC-Kämpferin Ingrid ab 28. Mai für Street Fighter 6 verfügbar sein wird. Ein umfangreicher Gameplay-Trailer macht uns den Neuzugang jetzt schon schmackhaft.

Street Fighter 6 erschien am 2. Juni 2023 für PS4, PS5 und Xbox Series X. Die Switch-2-Version folgte am 5. Juni 2025.

Blaster Master: Overdrive – im Klassik-Test (Wii)

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Screenshot von Blaster Master: Overdrive
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Wollt Ihr Blaster Master: Overdrive knacken, solltet Ihr eine Menge Leidensfähigkeit mitbringen: Denn der Titel übernimmt nicht nur das Spielprinzip seines 8-Bit-Vorgängers, sondern auch dessen gnadenlose Schwierigkeit. Overdrive ist ein inhaltliches Prequel zum NES-Original und bietet ebenfalls zwei Perspektiven: Sitzt Ihr am Steuer des schwer bewaffneten Einsatzgefährts S.O.P.H.I.A., erforscht Ihr eine große, zusammenhängende Jump’n’Run-Welt im ’Metroidvania’-Stil. ­Erkundet Ihr dagegen die zahlreichen Höhlen zu Fuß, wechselt das Spiel in die Vogelperspektive. Unterwegs findet Ihr Items, die neue Fähigkeiten verleihen und so weitere Gebiete erschließen.

Der gelungene Level­aufbau sorgt für Motivation und die nett gezeichnete 2D-Grafik bleibt dem Stil des Originals treu. Dafür ärgern wir uns über die unflexible Steuerung: In den Zu-Fuß-Sequenzen bei quer gehaltener Remote den B-Knopf zu drücken, um die Schussrichtung zu fixieren, ist wenig intuitiv, eine Classic-Controller-Unterstützung fehlt. Trotz allem motiviert Blaster Master: Overdrive, auch wenn Ihr bei manchen Bossen viel Geduld braucht: Die Biester teilen gewaltig aus und stecken noch mehr ein.

Knifflige Sci-Fi-Höhlenerforschung mit Buggy-Hüpfpassagen und Zu-Fuß-Abschnitten.

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Multiplayer
Grafik
Sound

UK-Charts vom 13. bis 19. April 2026

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Britische Flagge

Diese Spiele wurden vergangene Woche in Großbritannien am meisten verkauft:

  1. Tomodachi Life: Living the Dream – NEU
  2. Pragmata – NEU
  3. Resident Evil Requiem
  4. Tekken 8
  5. Elden Ring
  6. Pokémon Pokopia
  7. Mortal Kombat 11 Ultimate
  8. Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2
  9. Mario Kart World
  10. Armored Core VI: Fires of Rubicon
  11. Pokémon Legends: Z-A
  12. Resident Evil 4
  13. The Witcher III: Wild Hunt Complete Edition
  14. Marvel Cosmic Invasion – NEU
  15. Starfield
  16. Super Mario Bros. Wonder
  17. Animal Crossing: New Horizons
  18. Donkey Kong Bananza
  19. Minecraft
  20. Mario Kart 8 Deluxe
  21. Nioh 3
  22. Mad Max
  23. Crimson Desert
  24. Super Mario Party Jambore
  25. Grand Theft Auto V

GRIDbeat! – im Test (Switch)

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Screenshot von GRIDbeat!
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Nach erfolgreicher Hacker-­Mission müsst Ihr aus dem attackierten System heil wieder herauskommen. Dafür bewegt Ihr in abstrakten Levels Euer Symbolviereck schrittweise im Takt der Musik über Leiterbahnen, aktiviert Schalter, weicht Attacken aus und knackt verschiedene elektronische Schlösser.

Das spielt sich ein wenig wie Crypt of the NecroDancer in Sci-Fi und mit stärkerem Knobelfokus. Nebenher rüstet Ihr Eure Fähigkeiten auf und bekommt es auch mal mit Fluchtabschnitten und Endgegnern zu tun. Das Konzept ist stimmig, nicht zuletzt dank des groovigen Synthie-Soundtracks.

Erkundet abstrakte Neonwelten im Takt der Musik – nur vermeintlich simpel und ganz schön motivierend.

Singleplayer80
Multiplayer
Grafik
Sound

MotoGP 26 – neuer Deep Dive Trailer

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Screenshot von MotoGP 26

Milestone hat einen frischen Deep Dive Trailer zu MotoGP 26 veröffentlicht. Ergänzende Informationen dazu lesen wir in der Pressemitteilung:

Mit dem kompletten Fahrerfeld der Saison 2026 vereint MotoGP™26 alle 38 Teams und mehr als 70 Fahrer, darunter Neuzugänge wie Toprak Razgatlıoğlu und Diogo Moreira sowie die lang erwartete Rückkehr des Grand Prix von Brasilien.

Die dynamische Fahrer-Bewertungen lassen die Grenze zwischen realem und virtuellem Rennsport verschwimmen und übertragen die Leistungen aus der realen Welt direkt auf die Startaufstellung im Spiel. Zum ersten Mal können Spieler die Stärken und Schwächen jedes Fahrers anhand einer Gesamtbewertung erkunden, die auf vier Schlüsselattributen basiert: Zeitfahren, Renntempo, Kopf-an-Kopf-Rennen und Zuverlässigkeit. Das System wird ständig anhand der realen Meisterschaftsergebnisse aktualisiert und sorgt so für ein noch intensiveres und authentischere Spielerlebnis.

In Sachen Fahrphysik definiert MotoGP™26 die Art und Weise neu, wie Spieler mit dem Motorrad interagieren. Ein überarbeitetes, fahrerorientiertes Dynamik-Modell stellt nun das Management des Gewichts der Fahrer und die Gewichtsverlagerung in den Mittelpunkt des Gameplays und ermöglicht präzisere Korrekturen, sanfteres Bremsen und eine feinere Kontrolle jeder Bewegung. Dies wird durch natürlichere Fahreranimationen unterstützt, die das Gefühl der Verbundenheit zwischen Spieler und Maschine verstärken und das Handling realistischer machen. Sowohl Neulinge als auch erfahrene Spieler können diese Weiterentwicklung erleben, indem sie zwischen den bewährten Spielmodi „Arcade“ und „Pro“ wählen, und erhalten dadurch entweder mehr Zugänglichkeit oder mehr Simulation.

Als zentraler Knotenpunkt der Rennwochenenden lässt ein neues 3D-Paddock die Spieler noch intensiver in das Leben eines Profi-Rennfahrers eintauchen. Von hier aus können Fans ihre eigene MotoGP™-Karriere durch zwei neue Funktionen gestalten, die dem Karrieremodus eine strategische Managementebene hinzufügen: die Donnerstags-Pressekonferenzen und einen persönlichen Manager. Jedes Wochenende beginnt nun vor den Medien, wobei die Spieler Fragen der Journalisten beantworten und ihre Haltung zum Ausdruck bringen. Ob sie nun kurz- oder langfristige Ziele setzen, Rivalen herausfordern oder mehr von ihren Ingenieuren verlangen – jede Aussage wird Konsequenzen haben. Parallel dazu wird der persönliche Manager eine Schlüsselrolle bei der Gestaltung der Karriereentwicklung spielen, indem er Verhandlungen führt, die Interaktion mit Teams und Herstellern erleichtert und den Spielern hilft, auf dem Transfermarkt die richtigen Schritte zu unternehmen. Dies wird sowohl für diejenigen entscheidend sein, die ihre Karriere mit benutzerdefinierten Fahrern aufbauen, als auch für diejenigen, die darauf brennen, die Geschichte neu zu schreiben. Tatsächlich ermöglicht MotoGP™26 den Fans zum ersten Mal, in die Rolle eines echten MotoGP™-Helden zu schlüpfen und dessen Vermächtnis neu zu schreiben – beginnend als Moto3™-Rookie, der sich durch dynamische Was-wäre-wenn-Szenarien an die Spitze kämpft.

Als willkommene Abwechslung zur Intensität der Meisterschaftsrennen erweitert MotoGP™26 seinen „Race Off“-Modus um den neuen britischen Austragungsort Canterbury Park, der sich zu Borgo Caselle und Mont Lagard gesellt, sowie um neue „Production Bikes“-Events. Diese Markenrennen bringen Fahrer aus den Kategorien Moto3™, Moto2™ und MotoGP™ zusammen und bieten zusätzliche Möglichkeiten, auf 1000-ccm-Straßenmotorrädern zu trainieren, wodurch das Spektrum an Disziplinen neben Motard, Flat Track und Minibikes weiter ausgebaut wird.

Die neu eingeführten Sammelkartenpakete belohnen Fortschritte sowohl innerhalb als auch außerhalb des Karrieremodus. Durch das Absolvieren von Events lassen sich über 100 Karten unterschiedlicher Seltenheit mit Fahrern und Strecken freischalten, darunter exklusive Kunstwerke der renommierten japanischen Künstlerin Ranka Fujiwara.

Cross-Play, verbessertes Matchmaking und Startaufstellungen mit bis zu 22 Spielern bereichern das Online-Erlebnis, während der Split-Screen-Modus für spannende Offline-Herausforderungen sorgt. Zudem wird MotoGP™26 die Kreativität der Spieler mit leistungsstarken Editoren beflügeln, mit denen sie Helme, Startnummern und Lackierungen individuell gestalten und ihre Kreationen mit der Community teilen können.

MotoGP 26 erscheint am 29. April für PS5, Xbox Series X, Switch und Switch 2.

Yoshi and the Mysterious Book – wir haben es angespielt

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Screenshot von Yoshi and the Mysterious Book

Direkt bei Nintendo vor Ort konnten wir vor ein paar Tagen das neue Yoshi-Abenteuer für die Switch 2 anspielen: Für die aktuelle Ausgabe hat uns das Embargo reingegrätscht, aber Eindrücke wollen wir dennoch mit Euch teilen.

Das für den 21. Mai angekündigte Yoshi and the Mysterious Book ist ein 2D-Platformer. Zumindest mechanisch. Ja, Yoshi läuft und springt in der Seitenansicht durch hübsch gestaltete Levels, aber der Fokus könnte sich kaum mehr vom Kollegen Super Mario Bros. Wonder unterscheiden! Wo es bei Mario um Action und Geschicklichkeit geht, da stehen bei Yoshi eher die Rätsel und das erforschen der Level im Mittelpunkt. Denn die sind zum einen alle Teil eines geheimnisvollen Buches, und zum anderen dreht sich jeder Level um eine bestimmte Kreatur, über die Ihr möglichst viel lernen wollt. Yoshi wetzt durch die Levels, setzt vertraute Manöver wie Flatterflug und Stampfattacke ein und findet so Stück für Stück mehr über die witzigen Wesen heraus.

Dabei hat jedes Level bestimmte Ziele, die Ihr aber erst bei deren Erkundung langsam herausfindet. Das ist aber auch tatsächlich wunderbar logisch und intuitiv, so dass wir uns in den gespielten Levels nie verloren gefühlt haben. Je mehr Ihr in einem Level herausfindet, desto größer ist die Sternenbelohnung am Ende. Mit diesen eingesackten Sternen schaltet Ihr dann neuen Buchseiten – also Welten – frei, und entdeckt so mehr und mehr Kreaturen und Levels.

Mit griffiger Steuerung und hübscher Grafik macht Yoshi and the Mysterious Book einen guten Eindruck und spricht durch seine eher entspannte und rätsellastige Natur auch jüngere und weniger Action-affine Spieler an. Grafisch macht der neue Yoshi einen ordentlichen Eindruck, hinter der hübschen Grafik verrichtet die Unreal Engine ihren Dienst. Wir sind schon auf die fertige Version gespannt, mit dem Test könnt Ihr dann in der kommenden Ausgabe rechnen.

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