Super Robot Wars Y – im Test (PS5)

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Wertung

+ Figuren aus über 20 Animeserien
+ Fähigkeiten & Ausrüstung verbesserbar
+ Teamdynamik beeinflusst Kämpfe
+ jede Figur mit passender Serienmusik

– sehr simpel gehaltene Zwischenszenen
– Kampfanimationen können nerven

Gut spielbare Mech-Schieberei mit überraschender Spieltiefe, die sich ganz an Fans der Animes richtet.

Singleplayer77
Multiplayer
Grafik
Sound
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Where Winds Meet – flotter Live-Action-Trailer

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Entwickler Everstone Studios präsentiert einen Live-Action-Trailer zu Where Winds Meet. Dieser stimmt uns primär auf das Setting ein und zeigt auch bewegte Bilder von den Motion-Capture-Arbeiten.

Where Winds Meet erscheint morgen für PS5.

Deutschland-Charts – Oktober 2025

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Diese Spiele wurden vergangenen Monat in Deutschland auf Datenträger oder als Download am meisten verkauft:

  1. Battlefield 6 – NEU
  2. EA Sports FC 26
  3. Ghost of Yotei – NEU
  4. Pokémon-Legenden: Z-A – NEU
  5. Hogwarts Legacy
  6. Digimon Story Time Stranger – NEU
  7. Grand Theft Auto V
  8. Red Dead Redemption 2
  9. Little Nightmares III – NEU
  10. Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 – NEU
  11. It Takes Two
  12. Borderlands 4
  13. Minecraft
  14. Far Cry Primal
  15. Split Fiction
  16. NBA 2K26
  17. Anno 1800
  18. EA Sports UFC 5
  19. Doom Eternal
  20. South Park: Die reaktakuläre Zerreißprobe

Informationen zu den Charts:

Die game Charts enthalten plattformübergreifend die am häufigsten im jeweiligen Monat in Deutschland auf Datenträgern und als Download verkauften Spiele für PCs und Spielekonsolen. Die Daten werden erhoben auf Basis von Games Sales Data (GSD), einer Plattform, die von der VGE (Video Games Europe) ins Leben gerufen wurde, um physische und digitale Verkaufszahlen von Videospielen zu messen. In Deutschland nehmen neben zahlreichen Einzelhändlern und Publishern auch digitale Plattformen wie der Nintendo eShop, PSN, Steam und Xbox Live an GSD teil. Digitale Verkäufe von Nintendo-Titeln aus dem Nintendo eShop sind nicht enthalten.

Command & Conquer Red Alert 3: Commander’s Challenge – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Im April erschien zum Strategieknüller Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 das Erweiterungspaket ”Der Aufstand” mit 13 Missionen in vier neuen Kampagnen – allerdings ausschließlich für PC. Konsoleros erhalten mit mehrmonatiger Verspätung nur einen Abriss dessen (belegt trotzdem 2 GB), nämlich den Commanders-Herausforderungs-Modus. Hier schaltet Ihr durch Siege nacheinander insgesamt 50 Skirmish-Gefechte frei, in denen Ihr immer mächtigere Einheiten einsetzt. Neben altbekannten Truppen kommen elf neue, übermächtige Kriegsakteure zum Zug – darunter die Harbinger-Gunships der Alliierten und die Steel-Ronins des Reichs der aufgehenden Sonne.

Damit wird zwar die Spielbalance zerstört, macht aber nichts, denn Online-Schlachten sind diesmal tabu. Ihr beharkt Euch in witzig designten Missionen mit KI-Feinden: Plagt Euch mit verrückten Schulmädchen herum, weicht Satelliten aus und äschert die Basis eines Gegners ein, der sich hinter unzähligen Verteidigungstürmen verschanzt. Vor jedem Einsatz wählt Ihr aus einer von drei Fraktionen (Alliierte, Sowjets, fiktives Japan) und beeinflusst damit indirekt die Schwierigkeit, denn mit den grundverschiedenen Völkern sind bestimmte Missionen leichter zu lösen.

Das führt uns zur großen Schwäche der Commander’s Challenge: Das Spiel richtet sich ausschließlich an Profis und Kenner des Vorgängers. Ein Tutorial macht Euch zwar mit der Steuerung vertraut, die Eigenheiten Eurer Truppen müsst Ihr aber selbst herausfinden. Der Weg zur Weltherrschaft ist wegen der extrem hohen Schwierigkeit steinig und wird letztlich vom großen Lapsus der PC-Version verstärkt: Ihr dürft während einer 30- bis 60-minütigen Mission nicht speichern.

Sehr schwere Strategie-Kost ohne Speicherfunktion und Online-Matches: 50 Skirmish-Missionen in gewohnt quietschbuntem ”Alarmstufe Rot”-Design garniert mit neuen Einheiten.

Singleplayer60
Multiplayer
Grafik
Sound

Wizard of Legend 2 – noch in diesem Monat auch für Switch

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Entwickler Dead Mage stellt eine Switch-Umsetzung von Wizard of Legend 2 in Aussicht. Sie wird ab 25. November verfügbar sein. Man verspricht sowohl für den stationären als auch den portablen Modus eine optimierte Performance.

Wizard of Legend 2 erschien bereits am 12. Juni für PS5 und Xbox Series X.

Pikmin 4 – Update 1.1.0 erschienen

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Nintendo hat mittlerweile Update 1.1.0 für Pikmin 4 veröffentlicht. Die englischen Patchnotes lesen sich folgendermaßen:

Newly Added Gameplay

  • You can now choose from three different activity levels for creatures: Relaxed, Normal, and Fierce.
    • This can be changed at any time from Settings in Options (- Button).
  • You can now take pictures with the “Field Camera” item and decorate them with stamps and frames.
    • The Field Camera is added to your bag on the morning of day 2.
    • If resuming save data from before the software is updated, it will be added to your bag when you return to the Rescue Command Post and morning arrives.
  • “Decor Pikmin” will now appear in the story.
    • To have Decor Pikmin join your squad, after rescuing the Rescue Corps Ranger Dingo, use the Field Camera to take pictures of a Decor Pikmin.
  • By sharing the data of Decor Pikmin who have joined your squad in the full version of Pikmin 4 with the smart device application Pikmin Bloom, you can also get seedlings for those same Decor Pikmin in Pikmin Bloom.
    • You can send the Nintendo Account ID and discovered Decor Pikmin data when you finish exploration on the day the Decor Pikmin was discovered.
    • The Nintendo Account must be the same between the user playing Pikmin 4 and the one playing Pikmin Bloom.
  • You can now use “Roll Over” in which you begin another playthrough, carrying over some of the save data on a file that has cleared the story.
    • With save data present that has cleared the story, select an empty Rescue Database on the file selection screen.
  • If you have ever reached the morning of day 2 in the story, you may skip that introduction when playing again from the beginning.
    • You begin from exploration day 2 in which you head for Sun-Speckled Terrace after creating an ID Badge.

Newly Added Controls

The following control settings have been added to Settings in the Options menu (- Button).

  • You may switch between enabling and disabling Auto Target Lock for Cursor.
  • You may select either the cursor or the player avatar as the center point of the whistle.
    • This is set to “Player Avatar” when you begin with the activity level set to “Relaxed,” but this may be changed at any time.
  • You may now select either “Normal” or “Precise” for the speed of the arrow that appears when you hold down X to aim. Setting this to “Precise” will make it easier to adjust the direction of the Pikmin’s Charge and Oatchi’s Rush.

Bug Fixes

  • Fixed other issues to improve the gameplay experience.

Baby Steps – im Test (PS5)

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Meinung & Wertung

Ulrich Steppberger meint: Eine Sache beschäftigt mich immer noch: Wer hasst wen mehr – dieses Spiel mich oder ich dieses Spiel? Ich weiß nicht, wann mich (einen, der Soulslikes wohlweislich lieber meidet) zuletzt so viel Wut und Frust gepackt haben! Was Baby Steps an Gemeinheiten vom Stapel lassen kann, ist so faszinierend wie erschreckend. Zum Glück sind ansonsten Inszenierung wie auch Spielmechanik und Steuerung interessant genug, dass ich mich doch irgendwie durchgequält habe. Kann Euch ein Spiel gar nicht gemein genug sein, seid Ihr hier genau an der richtigen Stelle – im gegenteiligen Fall macht Ihr besser einen großen Bogen drumherum.

Eigenwilliger ”Walking Simulator” im wahrsten Sinne des Wortes für Spieler, die sich gerne quälen lassen.

Singleplayer70
Multiplayer
Grafik
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Arknights: Endfield – packender Gameplay-Trailer

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Publisher GRYPHLINE und Entwickler Mountain Contour präsentieren einen frischen Gameplay-Trailer zu Arknights: Endfield. Dieser trägt den Titel “Advance and Expand” und bietet packende Einblicke in das Spiel.

Arknights: Endfield erscheint Anfang 2026 für PS5.

Silent Hill f – Patch 1.10 verfügbar

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Konami gibt bekannt, dass Patch 1.10 für Silent Hill f verfügbar ist. Die englischen Patchnotes lesen sich folgendermaßen:

New Features

  • Added Action Difficulty: Casual
    • The Casual action difficulty will be playable when starting a game from “New Game” on the main menu or from a New Game+ save file.
    • For players on the Story action difficulty or higher, the Casual action difficulty will be selectable upon reaching the Game Over screen multiple times.
  • Added Optional Skip Feature for Select Sections of New Game+
    • Upon completing the “Go through the door” objective after solving the mural puzzle on New Game+, the game will display the option to skip. The game will resume at the scene where Hinako awakens at the corridor of the Dark Shrine for the second time with the “Proceed” objective if skipped.
    • Items from the skipped sections will not be collected.
      • “Thankful to Be Here,” “Grateful for a Worthy Foe,” and “Clear Skies” do not unlock on a playthrough that uses the skip feature.
      • The skip feature does not impact branching paths or endings.
  • Added Motion Blur Option to the Graphics Menu (PlayStation 5 and Xbox Series versions only)

System Changes

  • Hinako’s stamina replenishes slightly faster
  • Unskippable combat encounters are reduced across multiple sections
  • Fewer enemies are placed across multiple sections
  • Hinako’s line when an enemy is defeated plays at a slightly later time
  • Hinako takes slightly less damage on the Hard action difficulty

Bug Fixes

  • Fixed bug where Shu duplicates in the cutscene that plays when heading from Sennensugi Shrine to Rinko’s house during the “Head to Rinko’s house” objective.
  • Fixed bug where interaction icons do not display on the hall leading to the room with the naginata during the “Enter the inner room” objective.
  • Fixed bug where the Sakuko-like entity stops moving in combat during the “Defeat the Sakuko-like entity” objective.
  • Fixed bug where the Fog Monster stops moving and halts progress during the “Chase after the Fog Monster” objective.
  • Fixed bugs across multiple levels where events do not progress despite meeting the required conditions.
  • Fixed bugs across multiple levels where specific enemies remain outside of the combat area and cannot be defeated.
  • Fixed bugs across multiple levels where clumps of flesh do not spawn.
  • Fixed bug where some notes from “Sakuko’s Diary” could not be obtained on New Game+.
  • Fixed bug where Hinako may become unresponsive to player input after dodging.
  • Fixed bug where Hinako dies upon loading an autosave file if Hinako died during an autosave.
  • Fixed bug where the “View Endings” option does not display on the title screen after finishing the first playthrough (may require loading New Game+ data to fix).
  • Fixed bug where Indirect Lighting and Reflections revert to On during cutscenes even when set to Off in the Graphics menu (PC version only).
  • Fixed bug where the cursor moves without player input when playing on the controller.
  • Various other minor bugs have been fixed, including bugs related to audio, hitboxes, text errors, loading, and graphics.

The Rogue Prince of Persia – kommt auch für Switch & Switch 2

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Publisher Ubisoft und Entwickler Evil Empire geben bekannt, dass The Rogue Prince of Persia am 16. Dezember auch für Switch und Switch 2 veröffentlicht wird. Ein Release Date Trailer stimmt uns schon jetzt auf die Portierungen ein.

The Rogue Prince of Persia erschien bereits am 20. August für PS5 und Xbox Series X.

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