Wer sich vor schwerer Kost (der emotionalen Art) nicht scheut, merkt sich den 27. Februar vor: Denn dann erscheint Hollow Home auch für Xbox – das Survival-RPG entsteht in der Ukraine und thematisiert den Angriff auf die Stadt Mariupol während der russischen Invasion.
Silent Hill: Townfall – offizieller Auszeichnungstrailer
Konami versorgt uns mit dem Auszeichnungstrailer zu Silent Hill: Townfall. Hier wird uns, wie bei diesem Format gewohnt, ein kurzweiliger Mix aus In-Game-Sequenzen und den Stimmen der Fachpresse geboten.
Silent Hill: Townfall ist seit 24. September für PS5 erhältlich.
From Dust – im Klassik-Test (360)
| Spiel: | From Dust |
| Publisher: | Ubisoft |
| Developer: | Ubisoft |
| Genre: | Strategie |
| Getestet für: | 360 |
| Erhältlich für: | 360, PS3 |
| USK: | 6 |
| Erschienen in: | 9 / 2011 |
Nachdem sich Peter Molyneux nur noch für Fable interessiert, sind Götterspiele rar geworden. Ein Franzose feiert damit jetzt sein Comeback: Eric Chahi schuf Anfang der 1990er-Jahre das atmosphärische Abenteuer Another World und tauchte dann unter – bis jetzt. Unter seiner Leitung entstand From Dust, das buchstäblich weltbewegend ist.
Als spirituelle Kraft eines Volksstammes ist es Eure Aufgabe, die Schützlinge unbeschadet durch eine Reihe mehr oder weniger unwirtlicher Landschaften zu führen. Dazu steuert Ihr den ’Odem’ – eine Markierung, mit der Ihr per Tastendruck Naturelemente wie Erde, Wasser oder Lava aufnehmt und wieder ablegt. So verformt Ihr in Echtzeit die Umgebung, um dem Stamm den Weg freizuräumen. In jeder Welt befinden sich Totems, an denen fünf Menschen beten müssen, wodurch ein Dorf entsteht und neue Fähigkeiten in Euch erwachen – lasst für eine bestimmte Zeit Wasser gefrieren oder verdunsten, Feuer erlöschen oder steigert die Kapazität des Odems. Habt Ihr alle möglichen Siedlungen
errichtet, öffnet sich das Tor zur nächsten Welt.
Flapsig gesagt, ist From Dust damit eine Art Götter-Lemmings, nur dass Ihr den Schützlingen die Ziele genauer vorgebt. Doch das Gottspiel wird durch das Zusammenwirken der Naturkräfte richtig imposant: So türmt sich abgelegte Erde nicht künstlich auf, sondern folgt den Gesetzen der Schwerkraft, von außen drohen Gefahren wie gewaltige Fluten oder Vulkanausbrüche. Ihr habt das Schicksal Eurer kleinen Welt in der Hand, seid aber nicht allmächtig – in späteren Abschnitten kommt Ihr nur mit bedachtem und exaktem Agieren zum Erfolg.
Technisch gibt From Dust ein ansprechendes Bild ab, realistisch animierte Wasser- und Lavamassen beeindrucken ebenso wie Echtzeit-Umgebungsverformungen, ohne dass die Bildrate einbricht. Dass nicht jede Textur allzu detailliert ist, fällt kaum ins Gewicht: Da die Kamera zwar frei bewegt, aber nicht stufenlos gezoomt werden kann, seid Ihr meist nicht nahe genug dran, um Makel zu erkennen. Etwas schade ist, dass Ihr die Stämme in der Regel nur in Ameisengröße seht und diese schon mal in der Naturpracht verloren gehen können. Auch der einzig größere Kritikpunkt hängt mit Euren Schützlingen zusammen: Die suchen sich eigenständig Wege zu den ihnen vorgegebenen Zielen, die durch leuchtende Linien angezeigt werden. Doch das sind nicht immer die sinnvollsten Routen, hin und wieder bleiben einige Leute irgendwo hängen, weil sie scheinbar verwirrt den Faden verloren haben. Das kann Eure Planungen durcheinanderwirbeln und schon mal nerven, schadet dem Reiz von From Dust aber zum Glück kaum: Unterm Strich ist das Naturspektakel trotzdem göttlich.
FAZIT
| Singleplayer | ![]() | 85 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Star Wars Battlefront II – Nachfolger in Planung?
Es könnte sein, dass ein Sequel zu Star Wars Battlefront II zumindest in Planung ist. Zumindest behauptet Jeff Grubb von Giant Bomb schonmal, dass Disney bzw. Lucasfilm momentan nach einem Entwicklungspartner dafür sucht und deshalb etwa Gespräche mit Bungie und DICE führt. In trockenen Tüchern ist aber noch nichts, zumal ein derartiges Projekt aufgrund hoher Lizenzkosten lange als unrealistisch galt.
Star Wars Battlefront II erschien am 17. November 2017 für PS4 und Xbox One.
Faraway – konkret terminiert
Publisher Annapurna Interactive und Entwickler Steph Thirion geben bekannt, dass Faraway am 5. November für PS5, Xbox Series X, Switch und Switch 2 erscheint. Ein Release Date Trailer stellt uns den Arcade-Puzzler näher vor.
Faraway war im Dezember 2024 angekündigt worden.
Directive 8020 – Update ergänzt Online-Mehrspielermodus
Durch ein kostenloses Update hat Supermassive Games einen Online-Mehrspielermodus für Directive 8020 ergänzt. Dieser überträgt das bekannte Movie-Night-Konzept ins Internet, wobei jeder Teilnehmer ein Mitglied der Besatzung der Cassiopeia übernimmt und auf dem eigenen Bildschirm spielt. Im Custom Mode werden die Figuren dabei zu Beginn verteilt, während der Round Robin Mode nach festen Intervallen zwischen den Spielern wechselt.
Über Choice Voting können Entscheidungen gemeinsam getroffen werden, wobei die abgegebenen Stimmen immer sichtbar sind. Teilnehmer können sich außerdem unabhängig voneinander an unterschiedlichen Orten befinden und trotzdem zusammen spielen.
Directive 8020 erschien am 12. Mai für PS5 und Xbox Series X.
Saros – kostenloses Zenith-Update verfügbar
Sony und Housemarque geben bekannt, dass das kostenlose Zenith-Update für Saros verfügbar ist. Die Pressemitteilung schreibt dazu:
Heute hat Housemarque bekannt gegeben, dass das Update SAROS: Zenith ab sofort für alle Besitzer von SAROS ohne zusätzliche Kosten verfügbar ist. Das Update bietet neue Spielmodi und Barrierefreiheitsoptionen, darunter:
- Finsternis-Ebene: Ein New Game+-Modus, der nach dem Abschluss von SAROS freigeschaltet wird. Jede Finsternis-Ebene bietet eine intensivere Version des Spiels mit geänderten Regeln. Die Spieler wählen eine Ausrüstung aus dem System der Carcosa-Modifikatoren aus, um die Herausforderung individuell anzupassen.
- Krone und Visionen: In den Eclipse-Ebenen trägt Arjun eine Krone, die immer größer wird, je mehr Prüfungen die Spieler bestehen und je höher ihr Modifikator „Balance“ steigt. Die Krone ist zudem der Schlüssel zu den Visionen, einem neuen Sammelobjekt, das in den Eclipse-Ebenen zu finden ist. In ganz Carcosa sind 12 Visionen versteckt, die in Form von Wandmalereien und in Stein gemeißelten Botschaften auftreten.
- Herrscher-Ansturm: Ein neuer Modus, in dem die Spieler darum wetteifern, die mächtigen Herrscher aus dem Hauptspiel so schnell wie möglich zu besiegen, während sie sich mit Freunden und Spielern aus aller Welt auf einer integrierten Bestenliste messen.
- Neue Modifikatoren, Barrierefreiheitsoptionen und mehr: Zehn neue schützende Modifikatoren, zehn neue prüfende Modifikatoren, neue Trophäen, die Barrierefreiheitsoptionen „Geringere Spielgeschwindigkeit“ und „Automatisches Feuern“ sowie die Funktion „Zielen per Bewegungssensor“.
Saros ist seit 30. April exklusiv für PS5 erhältlich.
Lego Pirates of the Caribbean: Das Videospiel – im Klassik-Test (3DS)
Wertung
- umfasst alle 4 Kinofilme
- 20 Levels auf Konsole, 16 auf Handhelds
- Kompass zeigt Weg zu Schätzen
- 3DS-Faktor: famos plastischer Look, teilweise liegen Objekte vor dem HUD
Routiniert wie souverän inszeniertes Lego-Sammelabenteuer, das nimmermüden Serienfans genau das gibt, was sie erwarten.
| Singleplayer | ![]() | 72 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
























