Ghost of Yōtei – frisches Gameplay

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Artwork zu Ghost of Yotei

Sony und Sucker Punch versorgen uns mit neuem Gameplay aus Ghost of Yōtei. Dessen inhaltlicher Fokus liegt hauptsächlich auf den Waffen.

Ghost of Yotei erscheint am 2. Oktober exklusiv für PS5.

Bit.Trip Beat – im Klassik-Test (Wii)

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Einfacher geht es kaum: Ihr steuert am linken Bildrand einen Schläger, von rechts kommen in unterschiedlichen Formationen Pixelbälle, die Ihr zurückprallen lasst. Was so banal klingt, wird durch intelligentes Leveldesign und vor allem die stylische Psychedelik-Retro-Inszenierung reizvoll. Im Hintergrund fliegen blockige Kometen durchs Bild, aus den Lautsprechern tönt hypnotische Chip-Musik und die anfliegenden Bälle fesseln Eure Konzentration.

Seid Ihr besonders gut, wird das Bild noch bunter, verpasst Ihr die Kugeln, müsst Ihr in einem witzigen Schwarz-Weiß-Ur-Pong die Situation retten. Der an die bit Generations-Serie von GBA erinnernde Reaktionstest hat nur eine Schwäche: Mit drei kurzen (aber schweren) Levels ist der Umfang knapp.

”Pong” auf Drogen – ebenso minimalistischer wie reizvoller Geschicklichkeitstest.

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Japan-Charts vom 18. bis 24. August 2025

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:
(in Klammen stehen die kumulierten Gesamtzahlen bzw. NEU)

  1. [SW2] Mario Kart World (Nintendo, 06/05/25) – 30,202 (1,620,741)
  2. [SW2] Donkey Kong Bananza (Nintendo, 07/17/25) – 8,424 (275,679)
  3. [NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 7,053 (3,982,564)
  4. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo, 04/28/17) – 5,823 (6,422,530)
  5. [NSW] Animal Crossing: New Horizons (Nintendo, 03/20/20) – 4,222 (8,204,107)
  6. [NSW] Nintendo Switch Sports (Nintendo, 04/29/22) – 3,845 (1,633,691)
  7. [NSW] Super Mario Party Jamboree (Nintendo, 10/17/24) – 3,354 (1,375,162)
  8. [SW2] Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV (Nintendo, 07/24/25) – 3,063 (50,654)
  9. [NSW] Tamagotchi Plaza (Bandai Namco, 06/26/25) – 3,041 (175,903)
  10. [NSW] Tetsudou Nippon! RealPro Tokyo-Kanagawa! Tokyu Dentetsu Hen (Sonic Powered, 08/21/25) – 2,497 (NEU)

Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch (in Klammern die Gesamtzahlen):

  1. Switch 2 – 35,359 (1,892,123)
  2. Switch OLED Model – 9,922 (9,143,292)
  3. Switch Lite – 5,556 (6,642,689)
  4. PlayStation 5 – 4,036 (5,744,312)
  5. Switch – 2,467 (20,138,910)
  6. PlayStation 5 Pro – 1,603 (241,196)
  7. PlayStation 5 Digital Edition – 789 (984,430)
  8. Xbox Series X – 119 (321,693)
  9. Xbox Series S – 118 (339,349)
  10. Xbox Series X Digital Edition – 50 (21,336)
  11. PlayStation 4 – 13 (7,929,856)

Split Fiction – im Test (Switch 2)

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Das ausschließlich im Koop spielbare Abenteuer hat in der Switch-2-Fassung eine Besonderheit im Gepäck. Neben Cross-Play oder dem kostenlosen Freunde-Pass gibt es auch die Möglichkeit, über GameShare einen Switch-1-Mitspieler per lokaler Drahtlos­verbindung einzuladen. Das bringt zwar qualitative Einbußen mit sich, ist aber eine nette Zusatzoption.

Im technischen Vergleich müsst Ihr Abstriche in Kauf nehmen: Die Bildrate dümpelt zwischen 30 und 40 fps. Außerdem sind Kantenflimmern und unschärfere Texturen sowie im Handheld-Modus schwerer erkennbare Details ­kleine Spielspaßdämpfer.

Wie schon ”It Takes Two” ein Must-have für Koop-Fans und Liebhaber kreativer Ideen – auch auf Switch 2.

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P1: Anchor Light – für PS5 & XSX angekündigt

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Publisher Perp Games und Pneumata-Entwickler Deadbolt Interactive kündigen P1: Anchor Light für PS5 und Xbox Series X an. Ein Trailer stellt uns hauptsächlich die Spielwelt des Horrortitels genauer vor.

P1: Anchor Light erscheint am 14. Oktober für PS5 und am 11. November für Xbox Series X.

Red Faction: Guerrilla – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Wertung

  • offene und komplett zerlegbare Marswelt
  • besteigt Fahrzeuge und Mech-Walker
  • massig geheime Waffen und Ausrüstung
  • in Deutschland leicht geschnitten: Gewalt gegen Zivilisten ist verpöhnt, Sprengsätze haften nicht an Menschen

Crash and burn: bombastische Zerstörungsorgie quer über die Marsoberfläche mit freier Missionswahl und reichlich Gimmicks.

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Code Violet – auf Dezember verschoben

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TeamKill Media gibt bekannt, dass sich der Release von Code Violet vom 14. November auf den 12. Dezember verschiebt. Hauptgrund dafür ist, dass man Call of Duty: Black Ops 7 damit aus dem Weg gehen möchte und praktischerweise durch die zusätzliche Zeit weiter an dem Third-Person-Shooter mit Horrorelementen schrauben kann.

Code Violet ist exklusiv für PS5 in Entwicklung.

skate. – Entwicklungsupdate enthüllt Details des Vorabzugangs

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Screenshot zu skate.

Nachdem wir seit gestern den Termin kennen (16. September), haben Electronic Arts und Full Circle heute nochmal ein ausführliches Entwicklungsupdate zu skate. nachgeschoben, in dem wir alle Details des Vorabzugangs erfahren. Die Pressemitteilung schreibt dazu:

Was Spieler:innen in San Vansterdam erwartet:

  • Überarbeitetes Flick-It-System: Das Flick-It-System wurde in Frostbite optimiert und ist jetzt besser und präziser denn je. Das trifft auch auf neue Tricks wie neue Powerslides und Wallies zu.
  • Skatepedia: Der hilfreiche neue Ratgeber bietet Unterstützung beim Erlernen von Tricks, vermittelt Informationen zu verschiedenen Fahrstilen und trägt zur verbesserten Zugänglichkeit von skate. für neue Skater bei.
  • San Vansterdam: Eine neue Skateboarding-Welt umfasst vier verschiedene Nachbarschaften sowie die zusätzliche Möglichkeit, vertikal zu klettern, um sämtliche Skate-Spots der Stadt zu erreichen. In dieser Welt besteht die Option zur freien Bewegung, zur Absolvierung von Challenges, zur Teilnahme an unterschiedlichen Sessions sowie zur Nutzung des Schnellbaus zur Erstellung individueller Skate-Spots.
  • Anpassungsmöglichkeiten: Wie im übrigen Spiel befindet sich auch dieser Bereich noch in einer frühen Phase der Entwicklung. Über Live-Services werden zusätzliche Anpassungsoptionen eingeführt, darunter Tattoos, mit denen das Aussehen und Verhalten der Skater individualisiert werden können.
  • Saisonale Inhalte: Über regelmäßige Updates werden neue Inhalte und saisonale Events bereitgestellt. Saison 1 thematisiert die 1990er-Jahre als goldene Ära des Skateboardings. Im Rahmen dieser Saison werden zusätzliche Skate-Bereiche, neue Herausforderungen, kosmetische Gegenstände, Musiktitel und weitere Inhalte eingeführt.
    • In den Saisons 2 und 3 werden weitere Inhalte bereitgestellt. Zusätzlich werden Funktionen integriert, die von der Community gewünscht wurden, darunter ein Party-Sprachchat, Erweiterungen des Replay-Editors sowie neue Tricks wie Impossibles und Darkslides.
  • Jahreszeitliche Events: Saison 1 beginnt mit themenbezogenen Events wie Skate-o-Ween und Ahornholz-Ernte.
  • Neuer skate.-Pass: Der kostenlose sowie der Premium-Belohnungsweg stecken voller Belohnungen sowie saisonaler Challenges, die den Spieler:innen neue und aufregende Aktivitäten bieten.

Rematch – im Test (PS5)

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Meinung & Wertung

Steffen Heller meint: Rematch teilt zwar viele Gemeinsamkeiten mit Rocket League, aber durch den am Fuß klebenden Ball entsteht ein eigenes Spielgefühl, das weniger einsteigerfreundlich ist als die offensichtliche Vorlage. Gleichzeitig müsst Ihr jedoch keine Dribbel-Experten sein wie einst bei FIFA Street, um hier als Sieger vom Platz zu gehen, und da es keine Charakterwerte gibt, könnt Ihr mit gesammelter Erfahrung weit kommen. Auch wenn Sloclap bereits vieles richtig gemacht hat, spürt man die fehlende Routine des Studios mit klassischen Multiplayer-Spielen. Viele Baustellen wie nonexistente Strafen, Matchmaking über Elo-Wertungen oder ein ordentliches Rang-System dürften in den ­kommenden Monaten durch ­Feedback und gesammelte Erfahrung über Updates nachgereicht und verbessert werden. Was vermutlich bleiben wird, sind die etwas chaotischen ­Zweikämpfe, weswegen ich Rocket League ­weiterhin den Vorzug geben werde.

Locker-flockiger Kick, der aktuell noch diverse Kanten zeigt, aber schon süchtig machen kann.

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Digimon Story: Time Stranger – neuer Story-Trailer

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Screenshot von Digimon Story Time Stranger

Bandai Namco präsentiert einen frischen Story-Trailer zu Digimon Story: Time Stranger. Zusatzinformationen lesen wir im Pressetext:

Digimon Story Time Stranger erzählt von einer Reihe an Ereignissen, die ernsthafte Auswirkungen auf die menschliche und digitale Welt haben. Spielende können in die Rolle eines/einer Agent*in von ADAMAS schlüpfen. Als solche werden sie damit beauftragt, die Katastrophe aufzuarbeiten und die Wahrheit ans Licht zu bringen, indem sie durch die Zeit und die Welten reisen. Dabei erzählt die emotionale Geschichte von Charakteren, die mit den Digimon auf besondere Art verbunden sind. Um die Naturgesetze dieser Welt wiederherzustellen und sich dem Schicksal gemeinsam zu stellen, müssen Menschen und Digimon zusammenarbeiten.

Das Spiel ist ein RPG mit Monsterzähmungselementen. Spielende können über 450 verschiedene Digimon erhalten, trainieren und Freundschaften mit ihnen knüpfen. Zudem bietet Digimon Story Time Stranger dynamische, rundenbasierte Kämpfe. Die große Anzahl an Digimon zusammen mit den tiefgreifenden Anpassungs- und Evolutionsmöglichkeiten bietet nahezu unendlich viele Möglichkeiten, Kämpfe anzugehen und das volle Potential der Digimon auszuschöpfen.

Digimon Story: Time Stranger erscheint am 3. Oktober für PS5 und Xbox Series X.

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