Für Konsolenspieler hat der Rechtsstreit keine allzu große Bedeutung, schließlich hat das Endlos-Projekt Star Citizen auf PC noch lange keinen Starttermin, obwohl inzwischen über 200 Millionen US-Dollar über Crowdfuning eingesammelt wurden. und Umsetzungen sind damit erst recht nach lange kein Thema (falls überhaupt) – aber ein wenig interessant ist es doch, wenn sich zwei (über-)ambitionierte Firmen in die Wolle kriegen.
Das in Frankfurt ansässige Entwicklerstudio Crytek (bekannt vor allem durch das erste Far Cry, Crysis und auf PS4 zuletzt mit dem VR-Startitel Robinson: the Journey unterwegs) hat nun Cloud Imperium Games, die Macher des Wing Commander-Ahnen Star Citizen verklagt wegen Vertragsbruch und Verstoß gegen das Copyright.
Streitpunkt ist die Verwendung der CryEngine-Technologie für Star Citizen. Demnach hätte Cloud Imperium diese auch nur für Star Citizen verwenden dürfen und zusätzlich bewerben sollen – statt dessen wurde nach Cryteks Fast-Pleite zur Lumberyards-engine von amazon gewechselt und die CryEngine angeblich auch anderen Entwickler zugänglich gemacht.
Wie so oft bei solchen Klagen ist die Lage ziemlich kompliziert und mit Details gespickt – wer sich noch weiter einlesen will, findet bei Kotaku eine ausführlichere Zusammenfassung sowie die offiziellen Gerichtsdokumente zum Schmökern.