Fast & Furious: Arcade Edition – für PS5, XSX & Switch angekündigt

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GameMill Entertainment und Cradle Games stellen uns Fast & Furious: Arcade Edition für PS5, Xbox Series X und Switch vor. Einen flotten Trailer zu dem Arcade-Rennspiel gibt es ebenfalls zu sehen.

Fast & Furious: Arcade Edition erscheint am 24. Oktober.

PUBG: Battlegrounds – baldiges Ende auf PS4 & Xbox One

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Krafton gibt bekannt, dass PUBG: Battlegrounds am 13. November auf PS4 und Xbox One enden wird. Man begründet dies mit dem Anspruch, die technische Basis zu modernisieren, die Stabilität zu erhöhen und künftige Erweiterungen reibungslos umsetzen zu können. Der Zugriff ist von diesem Datum an auf den besagten Plattformen nicht mehr möglich.

Die bisherigen Kontodaten und gekauften Inhalte bleiben aber komplett erhalten und können auf PS5 und Xbox Series X ohne Umwege weiter genutzt werden. PS5-Nutzer müssen dafür die aktuelle Version herunterladen während Xbox-Besitzer das Update automatisch per Smart Delivery erhalten.

NHL 26 – umfangreicher Deep Dive

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Electronic Arts hat einen ausführlichen Deep Dive zu NHL 26 veröffentlicht. Der Pressemitteilung entnehmen wir dazu:

Für NHL 26 hat Electronic Arts auf der grundlegenden Version von ICE-Q von True Hockey Intelligence aufgebaut und die datengestützten Erkenntnisse von NHL EDGE integriert, um die Leistung der Sportler im Spiel zu beeinflussen. Dies führt zu einer dynamischen Aufstellung der Reihen und sich weiterentwickelnden Taktiken. Insgesamt bedeutet das, dass KI-Spieler beginnen, wie echte NHL-Superstars zu denken, sich zu bewegen und zu spielen.

Im Detail verbessert ICE-Q folgende Bereiche von NHL 26:

  • Attribute: Die NHL EDGE-Daten, auf denen ICE-Q 2.0 basiert, werden verwendet, um Spielerattribute wie Beschleunigung beim Skaten, Höchstgeschwindigkeit, Schlagschusskraft und Handgelenkschusskraft zu ermitteln. Dies sorgt für eine authentische Differenzierung der Sportler im Spiel und bietet spannende strategische Vorteile.
  • Tendenzen: NHL EDGE-Daten helfen dabei, die einzigartigen Eigenschaften und subtile Verhaltensweisen zu identifizieren, die Superstars auszeichnen und sie zusammen mit ihren charakteristischen Spielzügen in das Spiel zu integrieren – wie beispielsweise Draisaitls niedriger Schusspunkt an der Torlinie und Troubas Körperlichkeit. Zweiundzwanzig unterschiedliche offensive und defensive Tendenzen sorgen dafür, dass die Spieler in NHL 26 lebensecht agieren.
  • Torwart-Crease-System: Dieses neue System gibt den Spieler:innen mehr Kontrolle denn je zwischen den Pfosten, wobei sich die Torhüter nahtlos an die jeweilige Situation anpassen und sich auf Winkel und Tiefe konzentrieren, um konsistentere Paraden zu erzielen. Mit 81 neuen Animationen für Nahbereichs-Paraden und Poke-Checks agieren Torhüter nun mit größerer Aufmerksamkeit, verfolgen Änderungen in der Richtung des Pucks auch nach einem ersten Paradenversuch und reagieren dynamisch und in Echtzeit, wenn der Puck zu nahekommt.
  • ICE-Q 2.0-Präsentation: Dank einer Vielzahl neuer Präsentationselemente, die detaillierte, visualisierte Aufschlüsselungen der Leistungen der Superstars liefern, können Spieler:innen den Unterschied mit ICE-Q 2.0 nicht nur spüren, sondern auch sofort sehen. Wiederholungen zeigen nun erweiterte Datenanalysen – von Schuss- und Schlittschuhgeschwindigkeiten bis hin zu Bedrohungsanalysen zu Torchancen, erwarteten Toren und Rettungszonen. Neue mehrstufige visuelle und akustische Wiedergaben heben sequenzielle Spielberichte hervor, während Faceoff-Vergleiche und neue Kamerawinkel das Eintauchen in das Spiel und die Story der Spielübertragungen vertiefen.

Verfeinerte und wirkungsvolle X-Faktoren

In NHL 26 wurden die X-Faktoren komplett überarbeitet, sodass Superstar-Spieler nun mit einzigartigen, spielentscheidenden Fähigkeiten zum Leben erweckt werden. Spielende können sich dieses Jahr auf taktische Spielausgänge für Superstar-Spieler freuen – explosive Geschwindigkeit, punktgenaue Präzision, unaufhaltsame Kraft und vieles mehr – sowie auf eine Vielzahl neuer, einzigartiger Animationen dank 28 verfeinerten und verbesserten X-Faktoren in fünf Kategorien. Dies sorgt für bedeutungsvollere Spielauswirkungen für jeden X-Faktor und spürbare strategische Unterschiede.

Darüber hinaus können Fans das neue World of Chel X-Factor-Build-System nutzen, um ihre Spieler-Builds zu erstellen, anzupassen und damit zu experimentieren. In NHL 26 sind X-Faktoren nun ein wichtiges Werkzeug auf dem Eis, die das Spielerlebnis vertiefen.

NHL 26 erscheint am 12. September für PS5 und Xbox Series X.

Cronos: The New Dawn – frischer Live-Action-Trailer

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Bloober Team hat einen packenden Live-Action-Trailer zu Cronos: The New Dawn veröffentlicht. Darin möchte man vor allem die Atmosphäre des Spiels vermitteln und uns dessen Location näherbringen.

Cronos: The New Dawn erscheint am 5. September für PS5, Xbox Series X und Switch 2.

Deutschland-Charts – Juli 2025

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Deutsche Flagge

Diese Spiele wurden vergangenen Monat in Deutschland auf Datenträger oder als Download am meisten verkauft:

  1. EA Sports FC 25
  2. Donkey Kong Bananza – NEU
  3. Star Wars Battlefront II
  4. It Takes Two
  5. Red Dead Redemption 2
  6. F1 25
  7. Little Nightmares II
  8. Hogwarts Legacy
  9. Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 – NEU
  10. Grand Theft Auto V
  11. Elden Ring
  12. Split Fiction
  13. Assassin’s Creed Shadows
  14. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
  15. RoboCop: Rogue City
  16. Star Wars Jedi: Survivor
  17. Minecraft
  18. Call of Duty: Black Ops 6
  19. The Crew Motorfest
  20. Death Stranding 2: On the Beach

Informationen zu den Charts:

Die game Charts enthalten plattformübergreifend die am häufigsten im jeweiligen Monat in Deutschland auf Datenträgern und als Download verkauften Spiele für PCs und Spielekonsolen. Die Daten werden erhoben auf Basis von Games Sales Data (GSD), einer Plattform, die von der VGE (Video Games Europe) ins Leben gerufen wurde, um physische und digitale Verkaufszahlen von Videospielen zu messen. In Deutschland nehmen neben zahlreichen Einzelhändlern und Publishern auch digitale Plattformen wie der Nintendo eShop, PSN, Steam und Xbox Live an GSD teil. Digitale Verkäufe von Nintendo-Titeln aus dem Nintendo eShop sind nicht enthalten.

Diercke: Das Geographie-Quiz – im Klassik-Test (DS)

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Der berühmteste deutsche Atlas lädt zur DS-Raterei: Tippt die richtige Antwort zu Quiz- und Schätzfragen an oder ordnet ­geographische Begriffe unter Zeitdruck den korrekten Kategorien zu.

Fachlich deckt die Quiz-Weltreise den ganzen Globus ab – erfreulicherweise wird auch nach weniger prominenten Ländern, Städten oder Flüssen gefragt; etwas zu schwer sind allerdings die innerdeutschen Aufgaben – wer kennt schon alle Kleinstädte und Seen? Leider sind einige der acht Spielarten unzureichend erklärt oder schlicht planlos.

Äußerst nüchtern präsentiertes ­Erdkunde-Quiz mit teils richtig kniffligen Fragen, aber auch doofen Rubriken.

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PlayStation Plus Extra & Premium – die Spiele im August 2025

PlayStation Plus Symbol

Ab 19. August neu bei PlayStation Plus Extra & Premium:

  • Mortal Kombat 1 (PS5)
  • Spider-Man (PS4 / PS5)
  • Sword of the Sea (PS5) 
  • Earth Defense Force 6 (PS4 / PS5)
  • Unicorn Overlord (PS4 / PS5)
  • Risk of Rain 2 (PS4 / PS5)
  • Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key (PS4 / PS5)
  • Indika (PS5)
  • Harold Halibut (PS5)
  • Coral Island (PS5)

Darüber hinaus wird der PlayStation Plus Premium Katalog um die folgenden Klassiker und VR-Spiele erweitert:

  • Resident Evil 2 (PSone)
  • Resident Evil 3: Nemesis (PSone)

Street Fighter 6: Years 1-2 Fighters Edition – im Test (Switch 2)

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Wertung

  • 26 spielbare Figuren
  • 20 Stages
  • Cross-Play über alle Plattformen

Kompetente Umsetzung der starken Klopperei mit ein paar grafischen Einbußen, aber immer noch massig Prügelspaß.

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Multiplayer
Grafik
Sound
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Monster Hunter Wilds – neues Update verfügbar

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Capcom hat ein weiteres Update für Monster Hunter Wilds veröffentlicht. Die englischen Patchnotes lesen sich folgendermaßen:

Major Additions and Changes

Monsters

  • – At HR 100 or higher, tempered versions of the following nine monsters will now begin to appear in the field as 9★ quests: Rey Dau, Uth Duna, Nu Udra, Jin Dahaad, Gore Magala, Arkveld, Mizutsune, Lagiacrus, Seregios.

  • – Regular and tempered versions of Rey Dau and Nu Udra will now appear in the Wounded Hollow at HR 100 or higher.

  • – Adjusted the appearance rate of monsters at HR 100 and higher.

  • – The appearance rate of standard monsters has been slightly increased.

Player

  • – A new appraisal item, Glowing Stone, has been added.
    Note: It can be obtained as a reward from 9★ monster quests. The item is appraised upon quest completion, yielding a talisman with random skill attributes.

  • – The upgrade limit has been increased for armor of rarity 5 and above.

System

  • – Added a feature to hide/show specific ammo and coatings in the Ammo/Coatings Bar. This can be configured from the Ammo Pouch and Coating Pouch.

  • – Added the new Recoil Aim Assist option.

  • – You can now set weapons, armor, and talismans as Favorites. Favoriting an item provides the following benefits:
    – A star icon will display, making it easier to identify.
    – You can sort and rearrange by Favorites.
    – A confirmation message will appear if you try to sell or use it as melding material.

  • – Added an option to sort by Favorites to the Equipment Box, Decoration Box, and Artian Materials Box.

  • – Improved directional input responsiveness on the World Map, allowing for more intuitive cursor movement.

Bases and Facilities

  • – Added a new feature related to Appraised Talismans to the Melding Pot.

Bug Fixes and Balance Adjustments

Bases and Facilities

  • – Increased the duration of meal effects from Portable BBQ Grill meals, Meal Invitations, and Canteen meals.

Monsters

  • – Fixed an issue where Focus Strikes could fail if a tear was present near an exposed weak point.

  • – Fixed an issue where it was difficult to cause wounds with attacks while mounted on Blangonga and Ajarakan.

Player

  • General
    • – Fixed an issue where using an item via shortcut while recovering from a damage reaction or evading with weapon drawn would not trigger item use. Items will now be used automatically after those actions complete.

    • – Adjusted the damage scaling during mounts to tone down the amount of damage reduction applied to non-mounted players’ attacks.

    • – Fixed an issue where the wet status would not be removed when retrying an Arena Quest while the player was wet.

  • Underwater Hunting
    • – You can now chain into an evade from ascending/descending movement.

    • – You can now use items during ascending/descending movement.

    • – Fixed an issue where items could not be used while in Focus Mode underwater.

  • Great Sword
    • – Made it easier to chain into Tackle from combos such as Strong Wide Slash to True Charged Slash, Tackle to True Charged Slash, and Side Blow to Strong Charged Slash.

    • – Leaping Wide Slash now chains faster into Side Blow.

    • – Strong Wide Slash now chains faster into True Charged Slash.

    • – Raw damage for Charged Slash, Jumping Charged Slash, Strong Charged Slash, True Charged Slash, and Strong Wide Slash has been slightly increased.

    • – Element scaling for Strong Charged Slash, True Charged Slash, and Strong Wide Slash have been increased.

  • Long Sword
    • – Reduced the delay between input and action when chaining into Iai Spirit Slash from Special Sheathe. Additionally, slightly extended the window for performing the Iai Spirit Slash.

  • Sword & Shield
    • – Counter Slash raw damage has been increased.

  • Dual Blades
    • – Adjusted Focus Strike: Turning Tide so that it can now be chained into Turning Tidedrill, a new finisher action that delivers a multi-hit attack to a targeted wound, by pressing △ (PS5) / Y (Xbox) / default Right Click (PC).

    • – Increased the effect duration triggered by a Perfect Evade while in Demon Boost Mode.

    • – Movement speed during Demon Mode has been increased.

    • – The window for a successful Perfect Evade has been extended very slightly.

    • – Improved the responsiveness of directional changes when using Screw Slicer during Focus Mode.

  • Hunting Horn
    • – Added armor properties to Hilt Stab, preventing the user from being knocked back by monster attacks.

    • – Hilt Stab can now be chained into from Focus Strike: Reverb, Echo Bubble, Special Performance, Encore, or evading.

    • – Echo Bubble can now be chained into from Offset Melody, Resounding Melody, or Encore.

    • – Fixed an issue that caused the finisher attack Focus Strike: Reverb to be difficult to connect.

  • Lance
    • – Damage taken while in Power Guard has been further reduced.

    • – Raw damage and elemental scaling for Retribution Thrust following a Perfect Guard have been increased.

    • – Wide Sweep, Reverse Attack, Finishing Thrust, Finishing Twin Thrust, and Counter Rush raw damage and elemental scaling have been increased.

    • – Charge Counter can now be chained into after a Perfect Guard or Guards with minimal knockback.

    • – Elemental scaling for Return Thrust , Mid Thrust I, II, III, and Triple Thrust have been increased.

    • – Payback Thrust, Grand Retribution Thrust, and High Thrust I, II, III raw damage have been increased.

    • – The hitbox for Retribution Thrust has been enlarged.

    • – Extended the distance traveled when inputting a direction with Leaping Thrust, Return Thrust, and Payback Thrust.

    • – Adjusted the transition from Wide Sweep into Mid Thrust, High Thrust, and Dash Attack to be quicker.

    • – The amount of weapon sharpness consumed when performing a Focus Strike: Victory Thrust was reduced.

    • – After winning a Power Clash, you can now follow up with Return Thrust, Payback Thrust, or Retribution Thrust.

    • – Fixed an issue where certain attacks hitting the opposite direction the player is facing during a Power Guard would not correctly transition into a Stalwart Guard.

    • – Fixed an issue where guarding while moving would not properly block attacks.

  • Gunlance
    • – Fixed an issue where, under certain conditions, performing Burst Fire while the skill Load Shells Lv 2 was active would result in fewer hits than intended.

  • Switch Axe
    • – Relaxed the offset detection for Axe: Offset Rising Slash, making it easier to trigger an offset attack.

    • – The offset buildup for Axe: Offset Rising Slash has been increased.

  • Charge Blade
    • – The raw damage for Axe: Element Discharge I and II has been increased.

    • – The raw damage for multi-hit attacks while in Power Axe Mode has been increased.

    • – Adjusted Axe: Element Discharge I and II so that, when an enhanced phial is used during Power Axe Mode, the explosion damage properly reflects the enhanced phial’s effect.

  • Insect Glaive
    • – Relaxed offset detection, making it easier to trigger offset attacks.

    • – The invulnerability window when vaulting backwards has been increased.

    • – Increased the distance when vaulting backwards granted by the skill Evade Extender.

    • – The raw damage of Strong Reaping Slash and Dodge Slash has been increased.

    • – The raw damage and elemental scaling of Strong Double Slash and Tornado Slash have been increased.

    • – Fixed an issue that caused the midair combo to have lower than intended attack power.

    • – Improved the hit detection of Focus Thrust: Leaping Strike while moving away from the target in the air. This attack will now also retrieve extracts upon a successful hit, as it does when performed on the ground.

    • – Fixed an issue where certain parts of Rathalos would not yield the intended extract colors.

    • – Fixed an issue where the amount of mount buildup from Jumping Advancing Slash performed as a drawn attack varied depending on the timing of the hit.

    • – Fixed an issue where, when quickly inputting commands after getting up, Leaping Slash or Sidestep Slash would trigger instead of Kinsect: Harvest Extract or Kinsect: Recall.

    • – Fixed an issue where Descending Slash could not be performed after getting up.

    • – Fixed an issue where, when performing a Strong Jumping Slash in Focus Mode and the player took damage while the Kinsect was in flight, the Kinsect would continue to repeatedly hit the monster.

  • Light Bowgun
    • – Adhesive Ammo and Wyvernblast raw damage have been increased.

    • – Increased the recovery speed of the Rapid Fire Gauge when using Exhaust Ammo, Poison Ammo, Paralysis Ammo, or Sleep Ammo.

    • – The reload speed for Adhesive Ammo and Focus Blast: Eagle Strike has been increased.

    • – The raw damage and elemental scaling for Flaming Ammo, Water Ammo, Thunder Ammo, Freeze Ammo, and Dragon Ammo have been slightly increased.

    • – The amount of Rapid Fire Gauge consumed while using Dragon Ammo in Rapid Fire Mode has been decreased.

    • – The amount of Rapid Fire Gauge recovered while using Pierce Ammo has been increased.

    • – Fixed an issue where only one projectile out of the multiple projectiles fired with the light bowgun’s Spread Ammo would receive the scaling from the Ballistics skill.

  • Heavy Bowgun
    • – Wyvernblast Ignition and Wyverncounter Ignition raw damage have been increased.

    • – The scaling for Wyvernblast Ignition and Wyverncounter Ignition during Ignition Mode ST I and ST II has been increased.

    • – Increased the recovery speed of the Ignition Gauge when using Exhaust Ammo, Poison Ammo, Paralysis Ammo, or Sleep Ammo.

    • – Adjusted the hitbox of Focus Blast: Wyvern Howl to make it easier to land.

    • – Chaining into Guard after firing Spread Ammo is now faster.

    • – The amount of Ignition Gauge recovered while using Pierce Ammo has been increased.

  • Bow
    • – Fixed an issue where the arrows from an Arc Shot would disappear if the attack hit the top of the area.

  • Skills
    • – Adjusted the effects of the set bonus skill Bubbly Dance as follows:

      Before Adjustment:
      – Bubbly Dance I: Prevented major bubbleblight and increased evasion while afflicted with bubbleblight.
      – Bubbly Dance II: In addition to previous effects, it also granted minor bubbleblight after evading several times.

      After Adjustment:
      – Bubbly Dance I: Prevents major bubbleblight and grants minor bubbleblight after evading several times.
      – Bubbly Dance II: In addition to previous effects, it also increases evasion while afflicted with bubbleblight. This evasion boost has also been increased.

    • – Adjusted the duration of the set bonus skill War Cry. With this change, its effects will now stack with all other effects, allowing for greater flexibility in equipment choices.

    • – Adjusted the set bonus skill Powerhouse so that it now stacks with all other effects.

    • – Effects of the set bonus skill Burst Boost have been increased.

    • – Increased the duration of the set bonus skill Affinity Sliding.

    • – Adjusted the Shock Absorber skill so that, while active, guarding abilities (blocks) no longer trigger in response to ally attacks.

    • – Adjusted the Ballistics skill to increase the effective range for Normal, Pierce, and Spread Ammo. Additionally, Normal and Spread Ammo will now be within effective range even at point-blank distance (0m) from Level 2 onward.

  • Support Hunters
    • – Adjusted the performance of Alessa and Fabius to reflect the changes made to the Lance.

    • – Fixed an issue that caused Support Hunters to stop attacking under certain conditions during underwater hunts.

  • Seikret
    • – Increased the speed at which you can turn 180 degrees while mounted on Seikret.

    • – Adjusted the dismount timing window after a successful evasion, allowing players to dismount earlier.

    • – Adjusted input timing to make it easier to open the map immediately after mounting.

Miscellaneous

  • System
    • – Fixed an issue where performing certain actions in the item bar could cause the game to crash.

    • – Increased the amount of Guild Points awarded from Limited Bounties.

  • Network
    • – Fixed an issue where, if a player disconnected just before the animation of gestures like Gou Hadoken or Water Gun hit, the game would crash for other players.

    • – Fixed an issue that caused the following incorrect message to display when viewing the rankings for a new Challenge Quest or Free Challenge Quest: “This is a repeated quest. You can view the results from when it was last available.”

  • Locales
    • – Fixed an issue where shrine fragments that appear during quests in the Dragontorch Shrine would sometimes not activate from direct attacks.

    • – Fixed an issue in Photo Mode where toggling off the scoutfly effects from the edit menu only hid the glowing effect.

  • Other
    • – Fixed an issue where some voice lines would not trigger properly.

    • – Fixed various text issues.

    • – Fixed other miscellaneous issues.

Deathless. The Hero Quest – für PS5, XSX & Switch enthüllt

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Fulqrum und die 1C Game Studios kündigen Deathless. The Hero Quest für PS5, Xbox Series X und Switch an. Einen Trailer zu der Mischung aus Sammelkartenspiel, Roguelike-Titel und rundenbasierter Strategie hat man ebenfalls zu bieten.

Deathless. The Hero Quest erscheint im Herbst.

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