“Und jetzt freuen wir uns schon mal ein bisschen vor – auf ’Nintendo Classic Mini: SNES’ – denn das kommt ganz bestimmt…”
Mit diesen – zugegeben nur wenig prophetischen – Worten schloss vor nicht mal einem Jahr unsere Berichterstattung über das NES Mini. Prompt hat Nintendo unseren (und wohl auch Euren) Wunsch erhört und eine Knirps-Variante seiner 16-Bit-Konsole ”Super Nintendo Entertainment System” gebaut. Trubel und Internet-Geschrei waren seit der offiziellen Ankündigung und speziell beim Start der Vorbestellphase groß – nur wenige Minuten nach dem Startschuss waren bei Deutschlands bekannten Online-Warenhäusern die Kontingente vergriffen. Kein Wunder: Schließlich verbinden M!-Redakteure und viele Leser einige ihrer schönsten Videospiel-Erinnerungen mit dieser Nintendo-Konsole. Gerade im Vergleich mit dem NES (Mini) und seiner Software-Palette fällt ein großer Qualitätssprung auf: Die 16-Bit-Perlen sind nicht nur deutlich hübscher, aufwendiger, komplexer – sondern im Durchschnitt auch besser gealtert als ihre 8-Bit-Vorfahren. Womit wir bei der enthaltenen (und wieder nicht erweiterbaren) Software wären: 20 SNES-Klassiker sind installiert, außerdem das nie erschienene Star Fox 2 (siehe Seite 2), das Ihr innerhalb von Minuten freischaltet. Ruft man sich ins Gedächtnis, dass die Games damals 100- bis 130-Mark-Löcher in den Geldbeutel rissen, wirken die 100 Euro, die das SNES Mini heute kostet, plötzlich wie ein unwiderstehliches Angebot.
Nintendo schickt bis auf wenige Ausnahmen (Kirby’s Dream Course, Super Punch-Out!!, Super Castlevania IV) die Crème de la Crème der SNES-Spiele ins Rennen: die zwei unsterblichen Hüpfklassiker Super Mario World und Yoshi’s Island, Euer Lieblings-2D-Zelda A Link to the Past, Samus’ besten Auftritt Super Metroid, Konamis Actionbrecher Contra III: The Alien Wars (leider ohne die europäischen Super Probotector-Roboter), die Prügel-Legende Street Fighter II, die Rennspiel-Meilensteine F-Zero und Super Mario Kart oder die Grafikbombe Donkey Kong Country.