Top Hunter – im Klassik-Test (Neo Geo)

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Meinung & Wertung

Ingo Zaborowski meint: Rummel in der MAN!AC-Redaktion: Soeben ist das heiß ersehnte Top Hunter-Modul eingetroffen! Titelbild und Vorspann werden eilig weggedrückt – das Los entscheidet, wer zuerst spielen darf. Aber was ist das? Auf den ersten Blick sieht Top Hunter sehr interessant aus, doch schon nach den ersten zehn Minuten stellt sich Langeweile ein, im Laufe des Spiels suchen die ausgewählten Redakteure nach Kollegen, die sie für den Rest des Abenteuers vertreten. Vier Levels, die Ihr mehrmals spielen müßt, eine Handvoll unterschied­licher Feinde, eine einzige, fünfschüssige Waffe, ein kurzer Endlevel und die langweilige Bonus-Welt. Spieler­ische Innovationen liegen leider nicht auf Eurer Marschroute, genausowenig wie eine fesselnde Musikkulisse oder durchweg brillante Grafik. Lediglich die krachenden Soundeffekte verdienen Respekt.

Hektisches Jump’n’Run. Wenig Abwechslung bei Gegnern und Waffen vermiest
das technisch saubere Spiel.

Singleplayer69
Multiplayer
Grafik
Sound
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Stunt Race FX – im Klassik-Test (SNES)

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Meinung & Wertung

Martin Gaksch meint: Das neueste Spektakel von Shigeru Miyamoto ist ein toller Spaß mit echter 3D-Grafik und massenhaft Spielvarianten. Stunt Race FX bietet zwar keinen echten Meisterschaftsmodus, dafür aber sympathische “Hauptdarsteller”, eine Batterie und hervorragende Spielbarkeit. Selbst wenn Ihr aus der Ich-Perspektive losrast, habt Ihr mit Sicht und Steuerung keine Probleme. Gegenüber dem inhaltlich etwas dünnen Virtua Racing hat das Nintendo-Spiel mehr Gehalt, Gags und ein Vielfaches an Strecken. Nicht zuletzt durch die überraschend auftauchenden Hindernisse (Steinschlag, Lastwägen) und die verschiedenen Streckenverhältnisse, gefällt mit das SFX-Spiel eine Spur besser als die Sega-Raserei. Lediglich der Zwei-Spieler-Modus nervt – die Sichtfenster sind unverschämt mickrig. Hoffentlich löst Nintendo das Split-Screen-Problem bis Star Wing 2.

Hat mit ”Mario Kart” nicht viel gemeinsam: Abwechslungreiches Comic-Rennspiel mit Polygongrafik & mickrigem 2-Spieler-Modus.

Singleplayer89
Multiplayer
Grafik
Sound
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SEUM: Speedrunners from Hell – im Test (Xbox One)

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Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
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Erschienen in:

Marty hat einen bescheidenen Morgen, als sein Katerfrühstück jäh unterbrochen wird: Ein Dämon säbelt ihm den Arm ab und klaut auch noch das Bier. Das kann und darf Marty nicht auf sich sitzen lassen. Fortan rennt und springt er in Egoperspektive und halsbrecherischer Geschwindigkeit durch 100 Unterwelt-Level, kämpft mit der Schwerkraft oder schießt sich mit aus der angeklebten Dämonenkralle entspringenden Feuer­bällen den Weg frei. Die fummelige Steuerung sowie das knappe Zeitlimit sorgen selbst bei Genre-Veteranen für zahlreiche Neustarts.

Spielerisch monotoner Hürdenlauf mit Parcours-Action, Zeitlimit-Frust, Technik-Macken und coolem Metal.

Singleplayer61
Multiplayer
Grafik
Sound

Combat Cars – im Klassik-Test (MD)

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Meinung & Wertung

Martin Gaksch meint: War das üble Double Clutch ein toller Erfolg, oder warum schiebt Accolade einen ähnlichen Rohrkrepierer hinterher? Auch wenn Combat Cars ein bißchen mehr Spaß macht, bleibt unterm Strich ein langweiliges Autorennen ohne Pep. Null Ideen, null Gags, null Power: Das Spielprinzip bietet zwar seit Indy 500 auf dem VCS ein gewisses Suchtpotential, doch die schnarchige Umsetzung fährt schon nach wenigen Metern einen Platten. Immerhin gibt´s das Modul zum Sonderpreis.

Kraftlose Rundkurs-Raserei aus der Vogelperspektive mit Minimal-Features: Besser als “Double Clutch”, aber noch immer lieblos.

Singleplayer37
Multiplayer
Grafik
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Pokémon Ultrasonne & Ultramond – neuer Gameplay-Trailer

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The Pokémon Company versorgt uns oben mit einem neuen Gameplay-Trailer zu Pokémon Ultrasonne & Ultramond. Der Rollenspiel-Doppelpack erscheint am 17. November exklusiv für 3DS.

Fire Emblem Warriors – Gameplay aus der New-3DS-Version

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Japan-Publisher Koei-Tecmo zeigt uns oben Gameplay aus der New-3DS-Version von Fire Emblem Warriors. Der Actiontitel erscheint bei uns am 20. Oktober für Switch und New 3DS.

Genkai Tokki Castle Panzers – Trailer mit Gameplay vom Schlossbau

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Entwickler Compile Heart zeigt uns im Trailer oben, wie der Schlossbau in Genkai Tokki Castle Panzers vonstatten geht. Das Rollenspiel erscheint am 28. September in Japan für PS4.

Bullet Girls Phantasia – Gameplay von der Tokyo Game Show

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Oben seht Ihr TGS-Gameplay aus Bullet Girls Phantasia. Der Third-Person Shooter wird im Frühjahr 2018 in Japan für PS4 und Vita veröffentlicht.

“Mysterious Fighting Game” – Doctrine Dark aus Street Fighter EX bestätigt

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Arika enthüllt mit den beiden Videos oben, dass Doctrine Dark aus Street Fighter EX Teil des Mysterious Fighting Game sein wird. Der Prügler ohne konkreten Namen ist exklusiv für PS4 in Entwicklung und wird nächstes Jahr erscheinen.

Monster Hunter World – massig TGS-Gameplay

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Oben seht Ihr massig Gameplay aus Monster Hunter World, welches im Rahmen der Tokyo Game Show aufgenommen wurde. Das Action-Rollenspiel erscheint am 26. Januar 2018 für PS4 und Xbox One.

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Fate/Extra Record – weiterer Charakter-Trailer

https://www.youtube.com/watch?v=s_5xx0pKp0s Publisher Aniplex sowie die beiden Entwickler Meteorise und Type-Moon präsentieren einen neuen Charakter-Trailer zu Fate/Extra Record. Darin stellt man die Julius-Fraktion genauer vor, welche...

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