The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Das große Test-Tagebuch (Teil 3)

23

Beim letzten Mal erzählte ich unter anderem von meinem schlechten Gewissen wegen der zerstörten Pflaumenbäume in Kakariko: Die Lage hat sich etwas entspannt. Bei meinem nächsten Besuch in dem Dorf sind die Bäume nämlich wieder da – die greise Lady steht zwar nicht am Zaun, aber ich hoffe, sie dort bald wieder lebensfroh zu sehen. Doch nach diesem entspannten Abstecher in die Zivilisation will ich wieder Abenteuer erleben – noch ahne ich nicht, dass prompt eine dicke Überraschung ansteht.

Denn inmitten einer Lichtung entdecke ich einen schnarchenden Riesen. Allerdings keinen menschlichen (und dann eventuell freundlichen) Giganten, sondern einen roten Mega-Troll. Als ich mich ihm nähere, nennt das Spiel seinen Namen: Hinox. Ganz schön groß, der Knabe! Und weil er nur ein Auge hat, schieß ich da mal rein. Prompt plumpst Hinox auf den Hosenboden und fängt sich ein paar Hiebe von meinem Schwert ein, circa ein Fünftel seiner Lebensleiste ist geleert. Nachdem er sich aufgerichtet hat, will ich das Manöver wiederholen. Doch Hinox hat dazugelernt: Mit einer Hand schützt er seinen Glubscher, mit der anderen schnappt er sich einen Baum und schleudert ihn auf Link. Das hat gesessen, alle Herzen futsch, Game Over. Ich beschließe, dass Hinox momentan noch eine Nummer zu groß ist und mache einen Bogen um sein Schlafgemach.

Wenn ich stärker bin, will ich zurückkommen. Allerdings erkenne ich bald ein Luxusproblem meines Abenteuers mit Breath of the Wild. Mehrfach entdecke ich gleich mehrere interessante Dinge und Aufgaben: Eigentlich sollte ich eine bestimmte Pilzsorte für einen Forscher sammeln, andererseits will ich auch jeden Schrein schaffen, den ich entdecke. Dann versuche ich natürlich auch auf die Türme der jeweiligen Gegend zu kraxeln – was angesichts von Stachelranken, zu langen Kletterpassagen oder ähnlichem anfangs nicht immer möglich ist. Und gerne würde ich auch die Nebenquests des Liedermacher-Papageis schaffen, der an den entlegensten Orten seine Weisen spielt. Dann sind da noch Dutzende Außenposten der Bokblins – mal haust eine Bande in einem Felsen in Schädelform, mal steht ein Grüppchen auf einem rustikalen Holzwachturm. Und fast immer, wenn ich eine Schar besiegt habe, darf ich ihre Schatztruhe plündern – neue Pfeile, Rubine, Waffen & Co. kann ich schließlich immer gebrauchen.

Bulletstorm: Full Clip Edition – neuer Story-Trailer der PS4-Version

3

Oben seht Ihr einen neuen Story-Trailer der PS4-Version von Bulletstorm: Full Clip Edition. Der Ego-Shooter erscheint am 7. April für PS4 und Xbox One.

For Honor – erster größerer Patch in Aussicht

0

Ubisoft gibt bekannt, dass sich der erste größere Patch (Version 1.03) für For Honor gerade bei Sony und Microsoft im Zertifizierungsprozess befindet. Hier sind die Patchnotes:

Shugoki

  • Fixed a bug that caused players to lose the “Hard to Kill “ Feat upon death.

Orochi & Berserker

  • Addressed bugs with their area of effect (AOE) ground Feats not working if the player stopped moving
  • The Orochi’s Nail Bomb & the Berserkers Stun Trap Feats now apply their damage effects correctly to characters who trigger the trap, but stop moving towards the trap, as it was intended.

Valkyrie

  • The Valkyrie Bloodlust Feat is now triggered on all types of kills as it was intended.

Berserker, Warlord, & Valkyrie

  • Tweaked the “Rush” Feat animation transition bug from idle to sprint animations

Fight

All Fighters

  • We reverted the Guardbreak mechanics to the Beta behavior in order to have it be a more usable skill. Guardbreak is no longer un-counterable if you’re Guardbroken during Guardbreak startup.
  • Attacks that cannot be blocked because they are too fast no longer display the Unblockable Attack feedback.
  • Fixed camera clipping issues with walls on executions

Peacekeeper

    Some tweaking was made on the Peacekeeper during the Beta, which caused some bugs and unintended changes. We are changing some of her moves to behave as designed.

  • Fixed the Peacekeeper Guardbreak and Bleed stacking bug
    • Stab 1 applies 2 dmg + 15 Bleed dmg over 10 sec
    • Stab 2 applies 2 dmg + 12 Bleed dmg over 8 sec
    • Stab 3 applies 2 dmg + 9 Bleed dmg over 6 sec
    • Bleed damage now stacks up for a total of 36 dmg, in the Beta this total was higher (45dmg) but has been reduced for balancing along with the accompanied bug fix
  • Increased the range of the Peacekeeper Stab Attack to fix issues with missed stabs and therefore not applying Bleed
    • Stab range increased from 1 m to 2 m
  • Changed the range distance of the Peacekeeper Light Attack. She can now connect a Light Attack after a parry.
    • Normal Light Attacks had their range increased by 0.25 m; from 2.75 m to 3 m

Berserker & Conqueror

  • Light Attack recoveries decreased to prevent free Guardbreak on Block. This was never the intended behavior.
    • Berserker’s Light Attacks and chained Light Attacks recoveries on Block reduced from 900 ms to 700 ms
    • Conqueror’s Light Attacks and chained Light Attacks recoveries on Block reduced from 900 ms to 700 ms

Valkyrie

    Overall Valkyrie gameplay update/buff. We found that the changes we made during our latest Technical Test were impacting too much the dueling abilities of the Valkyrie. She has gone from the 1st place in Win/Loss in Duel to the last spot. We’ve made some of her moves a little faster and we’ve added some mix-ups.

  • Pouncing Thrust & Hunter’s Strike damage increased from 12 dmg to 17 dmg
  • Pouncing Thrust & Hunter’s Strike can link into Light Chain faster: from 400 ms – 900 ms to 200 ms – 500 ms
  • Light Attacks recoveries reduced by 100 ms
    • Light Attack Miss Recovery 900 ms to 800 ms
    • Light Attack Hit Recovery 700 ms to 600 ms
    • Light Attack Interrupt Block Recovery 800 ms to 700 ms
    • Light Attack Regular Block Recovery 700 ms to 600 ms
  • Light Chain second Attack Startup reduced by 100 ms, recoveries reduced by 100ms
    • Light Chain second Attack Startup 600 ms to 500 ms
    • Light Chain second Attack Miss Recovery 800 ms to 700 ms
    • Light Chain second Attack Hit Recovery 600 to 500 ms
    • Light Chain second Attack Interrupt Block Recovery 700 ms to 600 ms
    • Light Chain second Attack Regular Block Recovery 600 ms to 500 ms
  • Shield Crush can now be chained into Light Chain
    • After 400 ms into Hit Recovery
    • After 500 ms into Miss Recovery
  • Hunter’s Rush Recoveries shortened by 200 ms
    • Miss recovery 1000 ms to 800 ms
    • Hit recovery 800 ms to 600 ms
    • Interrupt Block recovery 900 ms to 700 ms
    • Regular Block recovery 800 ms to 600 ms

Orochi

  • Increased the dodge back on the Orochi’s “Riptide Strike”
  • Increased the backward displacement from 1.75 m to 2 m

Game mode

Duel, Brawl, Elimination

  • Bots joining an in-progress match will be dead for the current round.

Miscellaneous

  • Changed Music in Face Off screen
  • Various bug fixes

For Honor v1.03 PC-specific bug fixes

Fixes

UI fixes

  • Map overview is displayed when user tries to preview emblem in emblem editor when accessed in between Next Match timer screen
  • Non-FullScreen Videos are stretched in non 16:9 screens
  • UI Issues with Hero Customization & World map UI in 21:9 aspect ratio
  • Conflicting Scroll areas in Game Mode Selection
  • Wrong tip for quick chat controls appear when using keyboard and mouse
  • The mouse disappears after skipping the faction War video
  • Button prompts not displayed correctly in tutorial hints if user assigned buttons, which are too long
  • Controller Button depiction is displayed in instructions on face off screen even if controller is not connected
  • Scrollbar is incorrectly displayed to the left side of the page on selecting Key mapping with the mouse or keyboard
  • Bot settings in “Custom Match” blocked for keyboard when the mouse is moved
  • Pressing A to buy items in the store is instant instead of Hold
  • X/Y/Ä is not recognized properly on the Key Mapping Page with a German keyboard layout
  • Mapping < on German keyboard shows black icon
  • Key binding does not support all the special characters

Chat fixes

  • Post match chat position too low
  • Scrolling down a long list in IME crashes the game
  • Group leader can only see their own messages in custom matches
  • Chat not accessible after restarting game flow
  • IME – visual elements missing for edit mode (underline/rectangle)

Graphics fixes

  • Full screen not working after restarting the game
  • Crash when the correct GPU driver is not found
  • Shadow Flickering on Player on Extreme Settings

Controls fixes

  • Game does not detect Dualshock 4 controller connected via DUALSHOCK 4 USB Wireless Adapter
  • Game does not detect Thrustmaster Firestorm Dual Analog 3 Gamepad
  • “Full Block” ingame action not working for Steam Controller
  • “Left Guard”, “Right Guard”, “Top Guard” ingame actions not working for Steam Controller

General fixes

  • Recording and Screenshot capturing with ‘Radeon ReLive’ not working
  • Push to talk does not work if popup is on screen
  • Ansel – Some UI elements remain visible with Ansel enabled

Additional Changes

UI Improvements

  • PC Mouse & keyboard now have separated loading screen tips
  • Player widget is now clickable with shortcuts to (Emblem editor, Profile & Store page)
  • Adjust chat log position to avoid critical overlaps in menus
  • Removed “Map overview” from story mission selection screens
  • Improve Mouse + Keyboard handling of the Bot selection page

Graphics Improvements

  • Visual Improvement to nVidia’s HBAO+
  • Improved HZB generation on higher resolutions (4K)

General Improvements

  • EAC displays better error descriptions to players
  • Fixed multiple crashes

PlayStation Store – neu am 28. Februar 2017

0

PlayStation 4:

  • Torment: Tides of Numenera – 49,99 Euro
  • Night in the Woods – 23,99 Euro
  • DYING: Reborn – 18,99 Euro
  • DYING: Reborn VR – 9,99 Euro
  • Toy Odyssey: The Lost and Found – 13,99 Euro
  • Grim Legends: The Forsaken Bride – 9,99 Euro
  • Ghost Blade HD – 8,99 Euro

PlayStation Vita:

  • DYING: Reborn – 14,49 Euro

Xbox Game Store – neu am 28. Februar 2017

0

Xbox One:

  • Torment: Tides of Numenera – 49,99 Euro
  • Ghost Blade HD – 9,99 Euro

Nintendo Switch – erster Titel ohne TV-Modus aufgetaucht

7

Oben seht Ihr den Trailer zu Voez, einem wahrhaft besonderen japanischen Rhythmusspiel für Nintendo Switch. Vor allem deshalb, weil es der erste Titel auf der neuen Nintendo-Konsole ist, der definitiv ohne TV-Modus daherkommt und somit nur portabel gedaddelt werden kann.

Dies ist in diesem Fall eine logische Konsequenz, da der Titel nicht per Tastendruck, sondern ausschließlich per Touchscreen gesteuert wird. Interessant ist daran aber, dass Nintendo die simultane Existenz von stationärem und portablem Modus für die Switch offenbar nicht zwingend aufdiktiert.

Ego-Schocker – 10 Alternativen zu Resident Evil 7

0

Horror-Spiele aus der Ego-Perspektive ­versprechen (zumindest in der Theorie) ein noch intensiveres Grusel-Erlebnis. Wir haben für Euch unser ­Archiv durchforstet und listen hier die ­interessantesten Vertreter dieser Gattung. Auffallend ­dabei: Die Mehrheit der Games stammt aus dem Indie-­Bereich. Zwei ”verdammt” ordentliche Xbox-360-Spiele von Entwickler Monolith fehlen übrigens in unserer Aufzählung, da sie in Deutschland beschlagnahmt sind.

Minecraft – neue beeindruckende Zahlen

1

Dem offiziellen Twitter-Account von Minecraft ist zu entnehmen, dass von dem Klötzchenspiel inzwischen mehr als 122 Millionen Einheiten verkauft wurden. Außerdem hat es monatlich 55 Millionen Spieler.

Minecraft startete seinen Siegeszug am 18. November 2011 auf dem PC und wurde seitdem auf viele Plattformen portiert.

Ghost Recon: Wildlands – Technik-Analyse der offenen Beta

0

Oben seht Ihr eine ausführliche Technik-Analyse der gerade zu Ende gegangenen offenen Beta von Ghost Recon: Wildlands. Dabei zeigt sich, dass der Titel durchaus noch Luft nach oben hat und bisher nicht wirklich makellos läuft. Ghost Recon: Wildlands erscheint am 7. März für PS4 und Xbox One.

Horizon: Zero Dawn – Easter Egg zu Death Stranding gesichtet

0

Oben seht Ihr ein schickes Easter Egg zu Death Stranding, das jetzt in Horizon: Zero Dawn gesichtet wurde. Das Action-Adventure erscheint bei uns morgen exklusiv für PS4.

Neueste Beiträge

Warhammer 40,000: Mechanicus II – im Test (PS5)

Seite 1 Mehr als siebeneinhalb Jahre nach dem Debüt des Rundenstrategie-Geheimtipps Mechanicus geht das Sequel ins Rennen. Thematisch dreht sich diesmal alles um den Planeten...

Guilty Gear -STRIVE- – aktuelle Spielerbasis

Arc System Works hat die aktuelle Spielerbasis von Guilty Gear -STRIVE- verkündet. So konnte man hier mittlerweile weltweit die Marke von vier Millionen knacken. Guilty...
Screenshot von Dragon Ball Xenoverse 3

Dragon Ball Xenoverse 3 – neuer Gameplay-Trailer

https://youtu.be/wEpIF2zgiNs Bandai Namco versorgt uns mit einem frischen Gameplay-Trailer zu Dragon Ball Xenoverse 3. Die Pressemitteilung schreibt dazu: Der Trailer gewährt einen ersten Einblick in das...

Cresata – 2D-Action-Hüpfer für PS5 & XSX vorgestellt

https://youtu.be/eEg43jOUer0 Rocket Panda Games stellt uns Cresata für PS5 und Xbox Series X vor. Bewegte Bilder zu dem 2D-Action-Hüpfer hat man in Form eines Teaser-Trailers...

Realm of Ink – im Test (PS5)

Seite 1 Nach zwei Jahren im ­Early Access schlägt der Hades-Konkurrent aus China nun auch auf Konsole auf. Mit der Kämpferin Red prügelt Ihr Euch...