Birthdays the Beginning – Launchtrailer soll locken

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Oben seht Ihr den Launchtrailer zu Birthdays the Beginning, den NIS America etwas früh veröffentlicht hat. Eigentlich erscheint der Titel in Europa nämlich erst übermorgen für PS4.

Deutsche Verkaufscharts – April 2017

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Der BIU (Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware) und GfK Entertainment informieren uns heute darüber, welche Computer- und Videospiele sich in Deutschland im April 2017 am besten verkauft haben.

Dabei werden die Stückzahlen aller Fassungen zusammengezählt, womit natürlich Titel für mehrere Systeme zwangsläufig bessere Chancen auf Top-Platzierungen haben.

PlayStation Store – neu am 10. Mai 2017

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PlayStation 4:

  • Lethal League – 14,99 Euro
  • Polybius – 16,99 Euro
  • Resident Evil Code: Veronica X (PS2) – 14,99 Euro
  • River City Melee: Battle Royal Special – 24,99 Euro

PlayStation Vita:

  • The Caligula Effect – 39,99 Euro

Xbox Game Store – neu am 10. Mai 2017

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Xbox One:

  • Butcher – 9,99 Euro
  • Lethal League – 14,99 Euro

The Elder Scrolls Online: Morrowind – Video widmet sich drei großen Häusern

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In dem Video zu The Elder Scrolls Online: Morrowind oben widmet sich Bethesda kurz drei großen Häusern der Dunkelelfen. Die Erweiterung für The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited erscheint am 6. Juni für PS4 und Xbox One.

Ulrich kommentiert: Everything – ist das Nichts? Oder Alles?

Ich mag sie ja eigentlich ganz gerne, die kuriosen „Nicht-Spiele“ – ob man Dinge wie AdVenture Capitali$t länger „spielen“ muss, darüber kann man sich sicher streiten, aber ein Blick drauf zu werfen, schadet nicht (sagte ich zumindest in einem früheren Blog). Denkt man zumindest, um später etwas erschreckt festzustellen, wie viel Zeit man völlig absurderweise in so manch banale Software gesteckt hat, die so gar keine spielerische Herausforderung (oder – igitt! – Abwechslung) zu bieten hatte.

Kann mir noch jemand folgen? Nein? Oh. Na gut.

Dann probiere ich es mal mit einer Art kleinem Rückblick, der zum eigentlich Thema so halbwegs hinleitet – wenn das hier und da nicht allzu viel Sinn ergibt, ist das vielleicht nicht gewollt, liegt aber in der Natur der Sache. Irgendwie.

Es ergab sich mal vor ein paar Jahren, als ich eine der Phasen hatte, in denen ich mich etwas intensiver mit Spielen und Apps für mein (immer noch geschätztes) iPad befasste – und da tauchte so ein Ding namens Mountain auf, das angeblich was Besonderes wäre. Eben kein normales Spiel, sondern mehr. Oder weniger.

Kurzerhand also ein paar Cent investiert (mögen es 99 oder 199 gewesen sein, ich weiß es nicht mehr) und die App runtergeladen und gestartet und… den Berg gesehen. Und geschaut. Und gedacht „Was nun?“

Die Antwort auf diese Frage lautet übrigens: „Nichts.“

Denn Mountain ist quasi ein Nichts: Auf dem Bildschirm ist ein schwebender Berg zu sehen, der sich langsam um seine zentrale Achse dreht. Dazu wechseln die Tageszeit und das Wetter, manchmal fliegen Objekte ins Bild und schlagen auf seiner Oberfläche ein (gerade vorhin war es zum Beispiel ein Fahrradschloss) und gelegentlich taucht am oberen Bildrand ein kurzer Satz auf – mein ganz persönlicher Berg hat offenbar ein Bewusstsein und macht sich über seine Existenz mehr oder weniger beliebige Gedanken.

Ja… nun.

Ich schätze, das könnte man nun „Kunst“ nennen oder auch „Quatsch“, ich entscheide mich mal für „Screensaver“ – interessant finde ich solche kuriosen Experimente schon, gerade wenn sie einen dabei nicht aufdringlich von ihrer überwältigenden Intellektualität überzeugen wollen. Aber auf Dauer konnte mich der Berg nun mal doch nicht rufen.

Immerhin hatte ich damit aber zumindest schon einmal von einem Mann gehört, dessen Namen mir vor kurzem wieder begegnen sollte: David OReilly (ohne Apostroph, weil… ja, hm, keine Ahnung).

Der ist ein 1985 in Irland geborener, nun in Los Angeles ansässiger Medienkünstler, in dessen Lebenslauf – Überraschung – vor allem experimentelle Werke wie eben Mountain“ finden, auch im Film- und Musikbereich hat er schon fleißig gewirkt, wie mir Wikipedia verrät. Ein paar Sachen kenne ich sogar, auch wenn mir dazu nicht bewusst war, dass sie von ihm stammen, wie etwa die Animationen in „Per Anhalter durch die Galaxis“ (Film-Version) und „Her“ (ein toller Film übrigens)

Wie auch immer: Vor etwa einem Monat ist nun sein jüngstes Werk erschienen, das für Videospieler durchaus so was wie Relevanz haben könnte und nicht Nichts ist, sondern…

Everything

Electronic Arts – gute Jahreszahlen

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Electronic Arts konnte jetzt gute Zahlen für das letzte Fiskaljahr vorlegen (detailliert nachzulesen bei VG247). So lagen die kompletten Einnahmen bei 4,8 Milliarden Dollar nach 4,4 Milliarden im Vorjahr. Im vierten Quartal waren es 1,5 Milliarden Dollar nach 1,3 Milliarden im Vorjahreszeitraum.

Außerdem bestätigte sich weiter der Trend zu Digitalverkäufen, denn in besagtem vierten Quartal wurden damit 934 Millionen Dollar eingenommen. 2016 waren es noch 715 Millionen. Bei den verpackten Spielen blieben die Zahlen dagegen nur etwa gleich. Auf das gesamte Jahr gesehen landete man bei den Digitalverkäufen bei drei Milliarden Dollar, was 61 Prozent des Gesamtumsatzes und ein Plus von 20 Prozent im Vergleich zu 2016 bedeutete.

Thema Spiele: Battlefield 1 hat laut Electronic Arts 19 Millionen Spieler, was ein Plus von 50 Prozent verglichen zu Battlefield 4 bedeutet. FIFA 17 konnte sogar 21 Millionen Spieler für sich gewinnen und zwölf Millionen widmeten sich desen Story-Modus “The Journey”. EA Sports UFC 3 wurde zudem für Anfang 2018 in Aussicht gestellt.

Tekken 7 – neues kommentiertes Gameplay

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Oben seht Ihr neues kommentiertes Gameplay zu Tekken 7. Der Prügler erscheint am 2. Juni für PS4 und Xbox One.

Need for Speed – erste Infos zum kommenden Teil

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Electronic Arts und Ghost Games haben per Blogeintrag erste Informationen zum kommenden Ableger von Need for Speed auf uns losgelassen. Zuerst das Wichtigste: Er wird im dritten Quartal 2017 erscheinen.

Beim Einzelspieler-Modus rudert man zurück und bietet nun wieder einen Offline-Modus mit der Möglichkeit zum Pausieren. Die individuelle Gestaltung Eures Boliden soll außerdem eine große Rolle spielen. Die fahrbaren Untersätze können dann in Verfolgungsjagden mit der Polizei, Straßenrennen und Wettbewerben die Reifen qualmen lassen.

Weitere Details zum neuen Need for Speed werden auf dem EA-Play-Event bekanntgegeben, der vom 10. bis 12. Juni in Los Angeles stattfindet.

Prey – Speedrun-Weltrekord nochmal kräftig unterboten

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Der beeindruckende Speedrun-Weltrekord von Prey, über den wir gestern berichteten, ist bereits unterboten worden. Oben seht ihr nämlich, wie der Ego-Shooter in weniger als elf Minuten gemeistert wird. Prey erschien am 5. Mai für PS4 und Xbox One.

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