Warhammer: End Times – Vermintide – Termin für Karak-Azgaraz-DLC

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Entwickler Fatshark gibt bekannt, dass der Karak-Azgaraz-DLC für Warhammer: End Times – Vermintide am 28. Februar für PS4 und Xbox One erscheint. Er ergänzt den Ego-Shooter mit drei Maps, zwei Waffen und drei Achievements und kostet 8,99 Euro.

Am selben Tag erscheint auch der kostenlose “Quest and Contracts”-DLC. Warhammer: End Times – Vermintide wurde am 4. Oktober 2016 auf PS4 und Xbox One veröffentlicht.

Dragon Ball Xenoverse 2 – im Test (PS4)

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Wertung

  • gut 70 spielbare Figuren
  • viele Kampfmodi
  • Deluxe und Collector’s Edition erhältlich

Im Vergleich zum ersten Teil der Anime-Klopperei hat sich bis auf den erhöhten Umfang und diverse Detailverbesserungen nicht viel getan.

Singleplayer76
Multiplayer
Grafik
Sound
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Gun Gun Pixies – neuer Trailer

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Compile Heart versorgt uns heute mit einem neuen Trailer zu Gun Gun Pixies. In diesem kommentieren die Charaktere einzelne Spielszenen. Gun Gun Pixies erscheint am 23. März in Japan exklusiv für PlayStation Vita.

Ghost Recon Wildlands – Trailer zur musikalischen Untermalung

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Oben seht Ihr einen neuen Trailer zu Ghost Recon Wildlands, der sich dessen musikalischer Untermalung widmet. Er zeigt etwa, wie Alain Johannes von Queens of the Stone Age Stücke für den Taktik-Shooter erstellte. Ghost Recon Wildlands erscheint am 7. März für PS4 und Xbox One.

PlayStation 4 – Sony öffnet Anmeldung für nächste Firmware-Beta

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Kurz und knackig: Wer die Chance haben will, ab Anfang Februar die nächste PS4-Firmware schon vorab auszuprobieren, kann sich ab sofort unter diesem Link dafür anmelden.

Wir hoffen ja immer noch, dass Sony eines Tages auch externe Festplatten unterstützt…

NFL Football – im Klassik-Test (SNES)

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Meinung & Wertung

Ingo Zaborowski meint: Die lobenswerte Absicht, einmal ein “anderes” Footballspiel zu schaffen, ging völlig in die Hose: Magergrafik und kümmerliche Animationen sind gerade noch auszuhalten, aber spielerisch ist NFL Football eine Katastrophe. Die Defense und Kick-Abwehr läßt sich überhaupt nicht durch Joypadbefehle stören, im Angriff regiert durch ständig schwenkende Kamera und fehlende Übersicht das Chaos. Footballinteressierte sollten einen weiten Bogen um dieses “Spiel” machen.

Kümmerliche Grafik, verwirrende Zooms und völliges Durcheinander im Spielablauf: Football zum Abgewöhnen.

Singleplayer26
Multiplayer
Grafik
Sound
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Sony schließt Guerrilla Cambridge

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Freud und Leid liegen bei Guerrilla Games gerade nahe beieinander: Während das “Mutterschiff” in den Niederlanden dem großen PS4-Prestigetitel Horizon: Zero Dawn den letzten Feinschliff verpasst, wird die englische Niederlassung in Cambridge abgewickelt, wie Sony gegenüber GamesIndustry.biz bestätigt hat.

Demnach erfolgt die Schließeung im Zuge von “Änderungen an der europäischen Studio-Struktur”, bis auf Guerrilla Cambridge ist allerdings (noch?) kein anderes Studio davon betroffen. Das gesamte Personal ist davon betroffen, auch wenn Sony verspricht, Leute teils anderswo unterzubringen “wo es möglich ist” oder bei anderen lokalen Entwickler ein gutes Wort für sie einzulegen – im Cambridge sind u.a. auch Ninja Theory oder Frontier beheimatet.

19 Jahren hatte Guerrilla Cambridge (anfangs als SCEE Cambridge Studio tätig) auf dem Buckel, dort enstanden Spiele wie z.B. MediEvil, Primal oder zuletzt der PSVR-Starttitel RIGS.

Summer Lesson – Trailer zum Day-Out-DLC

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Bandai Namco Entertainment hat jetzt einen Trailer zum Day-Out-DLC für Summer Lesson veröffentlicht. Bisher ist unklar, ob es die japanische Datingsimulation für PlayStation VR auch zu uns schaffen wird, aber kürzlich tauchte immerhin schonmal ein entsprechender Markenschutzeintrag auf (wir berichteten).

Night in the Woods – neuer Erscheinungstermin

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Eurogamer berichtet, dass Night in the Woods am 21. Februar für PS4 erscheinen wird. Ursprünglich sollte es bereits am 10. Januar soweit sein, aber dann wurde der Titel auf Februar verschoben.

Night in the Woods war auf der E3 2014 angekündigt worden.

Overwatch – weitere Änderungen für Roadhog

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Designer Geoff Goodman schreibt im offiziellen Forum von Overwatch, dass an Roadhog weitere Änderungen durchgeführt wurden. Die englischen Patchnotes dazu lesen sich so:

  • Added some more line of sight checks towards the left/right of a potential hook target. This means it should be easier to hook someone who is sticking halfway out of a doorway, or behind a thin pole, etc. These checks are also used for the persistent line of sight check, so if a hook target moves behind a slim object like a stump or a lightpole, they won’t be released anymore.
  • Hooked targets are now slowed heavily while they are stunned, even if they are in the air. This means if someone is strafe jumping away from you and you land a hook, they are a lot less likely to slide out of line on sight, breaking the hook.
  • Fixed a bug that could allow you to hook someone and pull them behind you if you spun around before the hook landed.

Bei Ana und Sombra wurden ebenfalls kleinere Optimierungen vorgeommen. Alle sollten bereits in Kraft getreten sein.

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