Wer hat’s erfunden? – Blut

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M! macht sich auf die Suche nach den Wurzeln bedeutender Innovationen in Sachen Spielspaß – heute: Blut.

Beabsichtigte Warner 2011 einen Blut-­Hattrick? Mit F.E.A.R. 3 sowie Der Herr der Ringe: Der Krieg im Norden und Mortal Kombat standen gleich drei Titel in den Startlöchern, bei denen die rote Brühe emsig sprudelt. Auch viele andere Hersteller setzen heute auf die vermeintlich verkaufsfördernde ­Darstellung des Lebenssaftes und begründen dies mit ihrem Anspruch an Realismus, an Genrekonventionen oder dem Bedienen erwachsener Zielgruppen.

Fraglos erfüllen die politisch wie pädagogisch umstrittenen roten Pixel eine ganze Reihe spielrelevanter Funktionen: Blutspritzer bieten eine gut sichtbare Trefferrückmeldung, sie erlauben schadenfreudige Befriedigung nach zähem Kampf oder unterstreichen die Ernsthaftigkeit lebensfeindlicher Umgebungen. Im Vordergrund steht allerdings seit jeher der anstößige ästhetische Schauwert, der Spielern ein ”Boah, wie krass!” auf die Lippen zwingen soll und auf dem Schulhof und unter Splatterfans für Gesprächsstoff sorgt.

Die Geschichte des Blutes in Videospielen ist nicht nur von grotesken Zensurbemühungen ­geprägt, sie steht auch in engem Zusammenhang mit modernen Shadern, Speicherkapazität und flotten Prozessoren. Deshalb wird den purpurnen Pixeln erst zur 16-Bit-Ära breitenwirksame Aufmerksamkeit zuteil, eine zentrale Rolle fällt Midways Automaten Mortal Kombat (1992) zu, der mit überbordenden Gewalteffekten mangelnde Spieltiefe zu kaschieren sucht. Zusammen mit brutalen Titeln wie Segas Night Trap (1992) oder Doom (1993) führt die öffentliche Diskussion um Mortal Kombat in den USA 1994 zur Gründung der ESRB, dem amerikanischen Pendant zur USK; bis heute steht das Mature-Rating (ab 17 Jahren) in enger Verbindung mit Blut­effekten. Auf Mortal Kombat folgen bald zahllose Nachahmer, erste Ego-Shooter und grafikstarke Systeme wie die PlayStation – mit der damit einhergehenden, älteren Kundschaft etablierten sich blutrünstige Szenarien, mit denen sich manche Hersteller bis heute gegenseitig übertrumpfen.

Spannender ist der Blick auf die Zeit vor ­Mortal Kombat, in der Systeme schon ­damit ausgelastet sind, mehrere Sprites fehlerfrei zu animieren. Zudem gilt auf der erfolgreichsten Plattform der 1980er – dem NES – eine firmenpolitische Maxime, die Blutdarstellung weitestgehend ­untersagt. Es ist daher kaum verwunderlich, dass das erste blutige Spiel aus der Spielhalle stammt: 1981 schwimmt Shark Attack (Bild) im Fahrwasser der ersten beiden ”Der Weiße Hai”-Filme und übergibt dem Spieler die Kontrolle über einen gefräßigen Fisch, der sich angreifender Harpunen­taucher erwehrt, indem er sie einfach frisst – in einer deutlich sichtbaren Blutwolke blinkt die verdiente Punktzahl. Als Trefferrückmeldung unnötig, dominiert bereits hier der effektheischende Schauwert.

Ghost Recon: Wildlands – Kätzchen und Laserpunkt im neuen Trailer

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Ubisoft veröffentlichte heute den obigen “Red Dot”-Trailer zu Ghost Recon: Wildlands. Der Live-Action-Clip zeigt ein Kätzchen und einen Laserpunkt – mehr muss man nicht sagen, oder?

Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands wird am 7. März 2017 für PS4 und XOne erscheinen.

ARK: Survival Evolved – VR-Support auf der Xbox One Scorpio?

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Glaubt man Studio Wildcard, so könnte die Xbox One Scorpio stark genug sein, um ein tolles VR-Erlebnis für ARK: Survival Evolved zu spendieren. Firmenmitgründer Jeremy Stieglitz hat sich dazu in einem neuen Interview geäußert:

“Es sieht stark genug aus, um es zu unterstützen und es wirklich gut aussehen zu lassen. Es ist letztendlich nur eine Frage, bis wir unsere Hände an die Konsole bekommen und sehen, was wir mit ihr erreichen können. Wir sind immer noch sehr experimentierfreudig mit der Virtuellen Realität in ARK. Ich denke nicht, dass die VR-Unterstützung, die wir nun haben, annähernd nahe der finalen Implementierung ist.”

The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Händler Beedle könnte zurückkehren

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Auf der offiziellen The Legend of Zelda-Facebook-Seite wurde nun kürzlich der unten stehende Screenshot aus The Legend of Zelda: Breath of the Wild veröffentlicht.

Dort sehen wir unten links eine Figur, die dem Händler Beedle aus vergangenen Zelda-Titeln verdächtig nahe kommt. Ob der Charakter auch im neuen Zelda-Ableger sein Comeback feiern darf? Was meint Ihr?

RIDE 2 – fernöstliche Bikes im neuen DLC

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Milestone teilten heute mit, dass der neue DLC “Rising Sun Bikes Pack” ab sofort für RIDE 2 verfügbar ist. Für PS4 gibt es das Pack sofort – Xbox One-Besitzer müssen sich noch bis zum 11. Januar gedulden. Den neuen Content könnt Ihr Euch für 5,99 Euro schnappen und beinhaltet folgende sechs Motorräder:

  • Yamaha MT10 ABS 2016: Mit einem 1670 cc Motor und riesigen Auspuffrohren unter dem Sitz! Das MT10 ABS ist das stärkste Motorrad der Auswahl.
  • Honda RC 213 V-S 2015: Dieses Motorrad gehört zu den berühmtesten Wettkampf-Bikes der MotoPG!
  • Kawasaki ZX 7RR 1996: Mit der 1996 eingeführt ZX 7RR ist es Kawasaki gelungen ein Hochleistungsmotorrad zu entwickeln, das sich von den anderen Rädern der Meisterschaft abhebt.
  • Yamaha YZF-R7 1998: Das anspruchsvollste Motorrad, das Yamaha jemals produziert hat.
  • Suzuki GSX-R1000 One Million Edition 2014: Wurde zur Feier von mehr als 1 Millionen produzierten GSX-Rs kreiert. 27 Jahre nach dem ersten Modell gehört es noch immer zu den leistungsstärksten Motorrädern seiner Kategorie.
  • Kawasaki W800 Black Edition 2015: Die perfekte Mischung aus glänzender dunkler Oberfläche und maximaler Kontrolle.

Mass Effect Andromeda – Multiplayer-Infos folgen bald

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General Manager Aaryn Flynn von BioWare hat nun mitgeteilt, dass man nach den ersten paar Gameplay-Eindrücken auch bald neue Informationen zum Multiplayer von Mass Effect Andromeda veröffentlichen will.

Er fügte hinzu, dass man bis zum Release des Titels außerdem immer wieder größere Game-Previews zeigen wird – ähnlich wie es schon bei der Veröffentlichungsstrategie von Dragon Age: Inquisition der Fall war.

Project CARS 2 – Entwickler zielen auf einen Release im September 2017 ab

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Ginge es nach Slightly Mad Studios, so wird Project CARS 2 vermutlich noch dieses Jahr im September erscheinen.

Wie CEO Ian Bell im offiziellen Forum mitteilte, peilt man diesen Releasezeitraum aktuell an. Das Spiel sei fertig und man habe nun die QA-Phase eingeleitet. Über die nächsten sieben Monate möchte man den Titel optimieren und sämtliche Bugs ausmerzen. Für Project CARS 2 wurde laut Bell außerdem das Rendering-System neu programmiert und neue, eigene Module für Physik, Antrieb, Haftung und Handling dem Rennspiel hinzugefügt.

Guardians of the Galaxy: The Telltale Series – Händler listet Releasetermin

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Dass Telltale an einem Adventure zu Guardians of the Galaxy arbeitet, ist nun schon länger bekannt.

Nun aber tauchte ein wohl mögliches Releasedatum auf, welches der Game-Händler Gamestop auf seiner offiziellen Seite listete: Dort steht, das Guardians of the Galaxy: The Telltale Series am 25. April 2017 für knapp 29,99 US-Dollar erscheinen soll. Eine Bestätigung des Termins von offizieller Seite her bleibt bisher noch aus.

Rabbids Kingdom Battle – weitere Informationen zu Genre und Spielwelt

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Liam Robertson, der schon des Öfteren erste Informationen zu kommenden Spielen an die Öfffentlichkeit brachte, soll nun handfestere Informationen zum neuen Rabbids Kingdom Battle bekommen haben.

So handelt es sich bei dem Titel um ein Strategie-RPG im Stile eines XCOMs. Als Spielwelt hält das Pilz-Königreich her, das von der bösen Art der Rabbids heimgesucht wird. Nintendo arbeitet angeblich eng mit Ubisoft zusammen und achtet darauf, wie die neuen Charaktere in die eigene Spielwelt integriert werden und dass sich alles in einem angemessenen Rahmen verhält.

Overwatch – Inhalt des PTR-Updates

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Für Overwatch wurde jetzt ein PTR-Update veröffentlicht, das laut den englischen Patchnotes folgende Inhalte bietet, Optimierungen durchführt und Fehler ausmerzt:

General updates

Emote Wheel

  • Players can now equip up to 4 emotes, sprays, and voice lines from within the hero gallery
  • Voice line and emote submenus can be accessed using the left and right mouse buttons from within the Communication wheel
  • Players can now bind individual sprays, emotes, and voice lines to unique keys or mouse buttons

Hero balance updates

Ana

  • Biotic Grenade
    • Healing boost on allies has been decreased by 50%

Developer Comments: The healing boost from Ana’s Biotic Grenade was providing too much healing, especially when used on targets with large health pools.

D.Va

  • Health increased from 200 to 400
  • Armor decreased from 400 to 200
  • Fusion Cannons
    • Bullet damage decreased from 3 to 2
    • Number of bullets per shot has been increased from 8 to 11

Developer Comments: D.Va’s armor often made her feel like she had no weaknesses, even against heroes that are often effective against bigger targets (like Reaper). The changes to her Fusion Cannons will result in a small overall decrease in damage, but they should feel more consistent now.

Roadhog

  • Chain Hook
    • Targets are now pulled directly in front of Roadhog (rather than straight to him), except in cases where Roadhog drastically rotates
    • Hooked targets are now released if they leave Roadhog’s line-of-sight before being pulled
    • Line-of-sight checks (which detect if targets should be initially hit by the hook) are now done from Roadhog’s position, rather than the hook’s position

Developer Comments: The hook should now feel more consistent for Roadhog players, but it should also feel more reasonable to his enemies, as they cannot be hooked or pulled around corners anymore.

Sombra

  • Hack
    • The time it takes to hack a target has been decreased from 1 second to 0.8 seconds

Developer Comments: Sombra often had difficulty hacking enemies, even when she surprised the target. This change should help her execute hacks more easily.

User interface updates

  • The “Stay as Team” button lights up when anyone on your team clicks it
  • Kill Feed
    • Hero ability icons are now displayed
    • Ultimate abilities are now indicated with an orange arrow
    • Headshot eliminations are now indicated with a red icon

Bug fixes

General

  • Fixed a bug that allowed spectators to click the “Stay as Team” button after a game ended
  • Fixed a bug that caused the “Stay as Team” button to overlap with the “Back” button on the Social menu
  • Fixed a bug causing the “Mouse 4” button to execute the “Back” function during menu navigation, preventing it from being used for other features
  • Fixed a bug preventing the Social menu from correctly displaying World of Warcraft zones that have a single quotation mark in the name
  • Fixed a bug causing heroes to display a “T-pose” on the victory screen following a Mystery Heroes brawl

AI

  • Fixed a bug that prevented the Roadhog bot from grabbing enemies with his Chain Hook through a friendly Reinhardt’s Barrier Field
  • Fixed a bug that allowed the Sombra bot to hack through barriers
  • Fixed a bug that made the Torbjörn bot unresponsive after placing his turret

Competitive Play

  • Fixed a bug preventing players from receiving experience points when playing offseason games

Heroes

  • Fixed a bug that would cause the cup in Ana’s “Toast” victory pose to appear blurry on the right side of the screen
  • Fixed a bug causing a several visual effect issues on McCree’s “Hat Trick” emote
  • Fixed a bug causing Mercy’s wings to be improperly placed on her Valkyrie and Sigrún skins
  • Fixed a bug that sometimes prevented Symmetra’s Photon Barrier from playing a sound effect when destroyed
  • Fixed a bug that sometimes prevented Widowmaker’s Venom Mine from attaching to walls
  • Fixed a bug that prevented Zenyatta’s Nutcracker skin from glowing when his Transcendence ultimate ability was activated

Maps

  • Fixed a bug that allowed Widowmaker to reach an unintended location on Eichenwalde
  • Fixed a bug that allowed Widowmaker to reach unintended locations on Ecopoint: Antarctica
  • Fixed a bug that allowed Sombra to reach unintended locations on Dorado
  • Fixed a bug that allowed Sombra to reach unintended locations on Watchpoint: Gibraltar
  • Fixed a bug on Oasis’s garden tier where the border around the capture point inaccurately marked the bounds of the capture point
  • Fixed an issue causing texture fragmentation on the Practice Range
  • Fixed a bug preventing some projectiles from destroying the piñatas on Dorado
  • Fixed an issue preventing the glass railings on Oasis from being easily broken by a melee attack

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