Hyper V-Ball – im Klassik-Test (SNES)

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Meinung & Wertung

Martin Gaksch meint: Nichts gegen außergewöhnliche Sportarten, aber Volleyball? Ich erinnere mich zwar gerne an das gut spielbare Great Volleyball auf dem Master-System, doch Ubi-Softs eindimensionales Ball-Geklatsche hat als Vollpreis-Modul nichts zu suchen. Peinlicherweise ist es in vieler Hinsicht liebloser und schlechter als das fünf Jahre alte 8-Bit-Sportspiel. Auf der Habenseite kann Hyper V-Ball bestenfalls die Steuerung verbuchen, auch wenn die Grundschläge kaum Spielvariationen zulassen. Die Roboter-Special-Moves sind vom Konzept her gut, doch die Wirkung verpufft größtenteils. Wer unbedingt eine Volleyball-Simulation haben will, bitteschön. Der Rest ignoriert den Vorfall oder wartet auf ansprechendere Umsetzung – die es aber so schnell nicht geben wird.

Eindimensionale Volleyball-Simulation ohne Spielwitz: Bestenfalls für Hardcore-Fans der Sportart interessant.

Singleplayer47
Multiplayer
Grafik
Sound
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World Cup Striker – im Klassik-Test (SNES)

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Meinung & Wertung

Martin Gaksch meint: Hätte ich vor wenigen Wochen Striker gekauft, käme ich mir jetzt leicht veralbert vor. Auch wenn der Nachzügler spielerisch kaum Neues bietet, bekomme ich bei World Cup Striker mehr fürs Geld. Allein die Batterie und die Mehr-Spieler-Option rechtfertigen das Update. In Verbindung mit den verschiedenen Spielmodi sind diese beiden Neuerungen die entscheidenden Kaufargumente. Grafik und Sound wurden dezent aufgewertet, reißen aber keinen vom Hocker. World Cup Striker bleibt dem Original-Stil treu: Viel Tempo, rassiger Schlagabtausch und intuitive Steuerung. Für taktische Finessen bleibt bei all der Turbulenz auf dem Rasen wenig Zeit. Mir persönlich ist World Cup Striker lieber als Sensible Soccer (Kollege Ingo sieht das andersrum), jedoch wird die 16-Bit-Tabellenführung von FIFA Soccer (demnächst auch für Super NES) nicht gefährdet.

Schußstarkes “Striker”-Update mit Options-Inflation und bewährtem Spielfluß: Tempo, Tore und Triumphe für bis zu fünf Spieler.

Singleplayer84
Multiplayer
Grafik
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Goofy’s Hysterical History Tour – im Klassik-Test (MD)

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Meinung & Wertung

Ingo Zaborowski meint: Zuerst die gute Nachricht: Goofy ist detailliert animiert, beherrscht ein paar nette Talente, und endlich hat eine Firma es geschafft, Original-Soundsamples der Disney-Figur ins Spiel zu integrieren. Dafür ist aber der Spielablauf völlig unspektakulär ausgefallen: Die Levels sind umfangreich und mit versteckten Extras gut gefüllt. Leider plätschert die Handlung linear vor sich hin, Überraschungen oder Aha-Erlebnisse gibt´s keine. Viele altbekannte und zusammengeklaute Jump´n´Run-Elemente werden x-Mal ausgebreitet, außerdem ist der Schwierigkeitsgrad eine Spur zu hart. Auch grafisch wurde längst nicht so viel Aufwand betrieben, wie in früheren Disney-Projekten. Immerhin hat das Spieldesign keine Patzer aufzuweisen, Spaß macht´s zumindest denen, die noch keine Hüpf-Module im heimischen Schrank stehen haben.

Typisches Jump´n´Run-Produkt: Bekannter Held, solide Gestaltung, keine spielerischen Neuerungen.

Singleplayer65
Multiplayer
Grafik
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PlayStation 4 – Sony stellt die Exklusiv-Titel für 2017 vor

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Passend zum Jahresauftakt hat Sony ein flottes Videos veröffentlicht, das “die aufregendsten” Exklusivtitel für PS4 und PSVR im Jahr 2017 beleuchtet – dann sind wir mal gespannt, wieviele und welche davon es wirklich im geplanten Zeitraum schaffen oder ob wieder verstärkt der Verschiebungsteufel zuschlägt…

Die Download-Only-Spiele des Jahres 2016

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Nur weil ein Spiel nicht als physischer Datenträger erhältlich ist, muss es lange nicht uninteressant sein – im Gegenteil, viele spannende Titel gibt’s sogar ausschließlich digital! Unsere zehn Lieblinge des vergangenen Jahres präsentieren wir Euch hier.

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Japan-Charts vom 19. bis 25. Dezember 2016

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] Pokemon Sun / Pokemon Moon (Nintendo, 11/18/16) – 279,436 (2,858,396)
  2. [3DS] Super Mario Maker for Nintendo 3DS (Nintendo, 12/01/16) – 269,368 (717,528)
  3. [3DS] Yo-kai Watch 3: Sukiyaki (Level-5, 12/15/16) – 174,180 (512,159)
  4. [3DS] Momotaro Dentetsu 2017: Tachiagare Nippon! (Nintendo, 12/22/16) – 132,875 (NEU)
  5. [PSV] Minecraft: PlayStation Vita Edition (SIE, 03/19/15) – 51,723 (1,018,699)
  6. [3DS] Miitopia (Nintendo, 12/08/16) – 47,688 (75,621)
  7. [PS4] Final Fantasy XV (Limited and Bundled Editions Included) (Square Enix, 11/29/16) – 39,438 (854,041)
  8. [Wii U] Minecraft: Wii U Edition (Mojang, 06/23/16) – 32,213 (247,941)
  9. [PS4] Yakuza 6: The Song of Life (Sega, 12/08/16) – 29,917 (292,677)
  10. [3DS] Sumikko Gurashi Mura wo Tsukurun Desu (Nippon Columbia, 07/21/16) – 25,442 (131,167)
  11. [3DS] Mario Party: Star Rush (Nintendo, 10/20/16) – 23,708 (127,887)
  12. [3DS] Jikkyou Powerful Pro Baseball Heroes (Konami, 12/15/16) – 22,412 (49,085)
  13. [3DS] Animal Crossing: New Leaf – Welcome Amiibo (Nintendo, 11/24/16) – 22,289 (74,984)
  14. [3DS] Osomatsu-san: Matsumatsuri (Bandai Namco, 12/22/16) – 16,911 (NEU)
  15. [Wii U] Splatoon (Bundled Editions Included) (Nintendo, 05/28/15) – 15,860 (1,532,079)
  16. [3DS] Kirby: Planet Robobot (Nintendo, 04/28/16) – 15,359 (511,880)
  17. [3DS] Monster Hunter Stories (Capcom, 10/08/16) – 15,021 (n/a)
  18. [3DS] New Super Mario Bros. 2 (Bundled Editions Included) (Nintendo, 07/28/12) – 14,754 (2,502,935)
  19. [PSV] SaGa: Scarlet Grace (Square Enix, 12/15/16) – 14,499 (79,464)
  20. [Wii U] Super Mario Maker (Nintendo, 9/10/15) – 14,364 (n/a)

Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch:

  1. New 3DS XL – 111,513 (84,823)
  2. PlayStation 4 – 90,140 (70,031)
  3. PlayStation Vita – 57,170 (36,214)
  4. 2DS – 51,077 (39,218)
  5. New 3DS – 13,694 (9,149)
  6. PlayStation 4 Pro – 10,098 (9,317)
  7. Wii U – 8,348 (5,095)
  8. PlayStation 3 – 1,234 (925)
  9. Xbox One – 830 (1,872)
  10. 3DS – 169 (226)
  11. 3DS XL – 109 (62)

Neue Spiele der Woche: 2. bis 8. Januar 2017

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • (nix)

…für PlayStation 4:

  • (nix)

…für Xbox 360:

  • (nix)

…für Xbox One:

  • (nix)

…für Wii U:

  • (nix)

…für PlayStation Vita:

  • (nix)

…für Nintendo 3DS:

  • (nix)

Die Flop-Spiele des Jahres 2016

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Die besten 20 Titel der vergangenen zwölf Monate haben wir Euch bereits präsentiert – hier warten nun einige der größten Nieten, die man sich nicht antun sollte. Außer man steht auf Spiele-Katastrophen.

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Die Spiele des Jahres 2016 – Platz 1 – Uncharted 4: A Thief’s End

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Oliver Schultes meint: Als Serienkenner wurde es mir in den 18 Stunden Spielzeit mehrmals sehr warm ums Herz, denn Naughty Dog hat das nahezu Unmögliche geschafft und die Uncharted-Reihe gelungen abgeschlossen. Mit emotionalen Anspielungen auf die Vergangenheit, einer auf mehreren Ebenen angesiedelten ”Man muss lernen, loszulassen”-Story und einem ”erwachseneren” The Last of Us-Ansatz. Herausragende Optik und Akustik hatte ich eh erwartet – und wurde nicht enttäuscht. Im Gegenteil: Die geradezu wahnwitzige Liebe zum grafischen Detail ist in der Spiele-Industrie einmalig. Spielerisch war ich die ersten Stunden etwas enttäuscht, denn Uncharted 4 lässt sich viel Zeit. Unterm Strich ergibt aber alles einen Sinn – es ist quasi ein behutsam vorbereiteter Abschied von einem sehr guten, über die Jahre lieb gewonnenen Freund. Wobei am Ende sogar die Freude über die gemeinsam verbrachte Zeit den Trennungsschmerz überwiegt. Und das ist ganz große Kunst!

Matthias Schmid meint: A Thief’s End hat das (fast) Unmögliche geschafft: Es hat aus einem Uncharted-Verweigerer wie mir einen Fan gemacht! Drakes finales Abenteuer ist nicht nur das polierteste Spiel, das mir bislang untergekommen ist, sondern macht wirklich fast alles richtig: Die Dialoge sind interessant bis lustig, die Schauplätze der Ballereien großartig designt. Dazu kommen charmante Details en masse, viel spielerische Abwechslung (z.B. Jeep-Tour auf Madagaskar) und mal eben die bisher geilste 3D-Optik in einem Videospiel. Allein die überwucherte Piratenstadt Libertalia hat mich optisch derart weggeblasen wie seit Jahren nichts. Und am Ende setzt Naughty Dog noch einen drauf: Das Haus im (sehr charmanten) Epilog sieht beinahe aus wie vorgerendert – wer morgen noch über Videospielgrafik diskutieren möchte, muss das gesehen haben!

Tobias Kujawa meint: Wie oft habe ich mich schon über Uncharted lustig gemacht. Die Charaktere sind mir zu platt, die Storys zu simpel, die Rätsel zu leicht und die Schießereien zu anspruchslos. Und trotzdem bin ich immer wieder komplett begeistert! Uncharted 4 ist von der ersten bis zur letzten Sekunde ein unglaublicher Ritt, das schönste Videospiel, das ich jemals sah und nahezu perfekt inszeniert. Hut ab für Naughty Dog!

Zum Test geht es hier.

Die Spiele des Jahres 2016 – Platz 2 – Dark Souls III

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Oliver Schultes meint: Man bewegt sich eng zusammen im Kreis, dreht und rollt sich durch die Arena, entfernt sich wieder voneinander und wartet, bis die Partnerin erschöpft Kraft sammelt, um den finalen Hieb zu setzen – das Duell gegen die anmutige ”Tänzerin des Nordwindtals” ist denkwürdige Videospiel-Kunst. Mich hat Dark Souls III in allen Belangen überzeugt: Das Design der Welt und deren Bewohner ist so abwechslungsreich wie einprägsam, die Kontrollen sind über jeden Zweifel erhaben und das Um-die-Ecke-könnte-der-Tod-lauern-Gefühl ist so intensiv wie eh und je.

Kenneth Burgess meint: From Software veröffentlichte mit Dark Souls III den krönenden Abschluss der Souls: Ich bin begeistert von dem grandios inszenierten Setting, den kuriosen Charakteren mit ihren detailreichen Hintergrundgeschichten und den optisch eindrucksvollen Bosskämpfen. Die Art und Weise, wie der dritte Teil die Geschichten der Welt und ihrer Bewohner erzählt, ist einzigartig.

Zum Test geht es hier.

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