Nintendo Switch – Verdoppelung der Produktionsmenge geplant

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Laut dem Wall Street Journal wird Nintendo zum Beginn des nächsten Fiskaljahres am 1. April die Produktionsmenge seiner Switch verdoppeln. Ursprünglich wollte man nämlich “nur” acht Millionen Konsolen produzieren, aber jetzt werden es aufgrund der hohen Nachfrage 16 Millionen sein.

Infolge dieser positiven Nachricht stieg die Nintendo-Aktie sprungartig um 4,65 Prozent.

FlatOut 4: Total Insanity – Launchtrailer zur flotten Raserei

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Bigben Interactive versorgt uns heute mit dem Launchtrailer zu FlatOut 4: Total Insanity. Die flotte Raserei rollt heute auf PS4 und Xbox One aus den Boxen.

Hitman – 22. Elusive Target seit heute verfügbar

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Square Enix gibt bekannt, dass das inzwischen 22. Elusive Target für Hitman seit heute verfügbar ist. Ihr habt nun, unter den üblichen Spielregeln, sieben Tage lang Zeit den Untergrund-Buchhalter Pertti Järnefelt in Colorado aufzuspüren. Die physische Fassung der ersten Staffel von Hitman ist seit dem 31. Januar für PS4 und Xbox One erhältlich.

The Alliance Alive – der zweite Trailer

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Oben seht Ihr den zweiten Trailer zu The Alliance Alive. Das Rollenspiel erscheint im Frühjahr in Japan für den Nintendo 3DS.

Guilty Gear Xrd: Rev 2 – US-Termin steht fest

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Aksys Games und Arc System Works haben Guilty Gear Xrd: Rev 2 jetzt einen konkreten US-Termin verpasst. Demnach erscheint der Prügler dort physisch und digital am 26. Mai für PS4.

Für hiesige Gefilde ist der Titel bisher nur vage für den Jahresverlauf terminiert (wir berichteten).

Dragon Quest Heroes II – neuer Trailer mit Desdemona und Cesar

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Square Enix hat einen neuen Trailer zu Dragon Quest Heroes II veröffentlicht, der Desdemona und Cesar näher beleuchtet. Das Action-Rollenspiel erscheint in Europa am 28. April für PS4.

Sonic Forces – erstes Off-Screen-Gameplay

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Oben könnt Ihr Euch erstes Off-Screen-Gameplay von Sonic Forces zu Gemüte führen. Zuvor war das Spiel mit “Project Sonic 2017” betitelt. Es erscheint im vierten Quartal für PS4, Xbox One und Switch.

Mass Effect: Andromeda – Das große Test-Tagebuch (Teil 2)

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Kurz zum Erinnerung: Der Neuanfang in Andromeda startet mit Schwierigkeiten. Das Schiff mit zehntausenden Kolonisten ist gefangen in einer elektromagnetischen Wolke – und der neue Heimatplanet stellt sich als klimatisch unbewohnbar und voller feinseliger Aliens heraus. Wie konnte es sein, dass dieser Himmelskörper so lebensfeindlich ist? Schließlich wurde er bereits vor der Abreise aus der Milchstraße gescannt und für gut befunden. Um Verwirrungen vorzubeugen: Sie hatten aktuelle Daten, obwohl Andromeda 2,5 Millionen Lichtjahre entfernt ist und damit natürlich alle Informationen mindestens 2,5 Millionen Jahre alt wären; im Verlauf wird das jedoch etwas erklärt. Die Indizien sprechen dafür, dass der Planet zum Start der Reise – also vor über 600 Jahren – auch noch bewohnbar war, die rätselhaften Aliengebäude sind nämlich jünger. Es ist also etwas in der Zwischenzeit passiert.

Doch nun zurück meinem Spielerlebnis mit MEA: Ryders Vater entdeckt eine Alienfestung hinter einem energetischen Schutzwall. Seine Theorie: die außerirdische Technik beeinflusst das Wetter auf dem Planeten und kann in diesem Gebäude gesteuert werden. Nachdem er kurzerhand die Energiebarriere abgeschaltet hat (wohl um nochmal seine überlegenen Fähigkeiten als Pathfinder unter Beweis zu stellen), geht es hinein.

Es folgt ein unübersichtlicher Kampf gegen die Kett: Überraschenderweise erinnern mich die Kämpfe mehr an Teil eins der Mass Effect-Trilogie. Das liegt an zwei Dingen: Erstens habe ich eine grottige Waffe ausgerüstet, die bei jedem Schuss verzieht, und zweitens fühlt sich das In-Deckung-gehen-und-von-dort-aus-schießen weniger flüssig und automatisch als in Teil 2 und 3. Vielleicht brauche ich aber noch etwas Übung. Eine ultrastraffes Third-Person-Shooter-System à la Gears of War 4 scheint BioWare aber auch diesmal nicht gelungen zu sein…

Ein wichtiger Bestandteil des Kampfes sind Eure Spezialfähigkeiten: Als Frontkämpfer presche ich via Sturmangriff zu Feinden hin und mache sie im Nahkampf fertig. Doch Vorsicht: Einmal in der vordersten Reihe kann es schnell zu Ende sein. Praktisch ist der Jetpack, der es erlaubt, sich schnell aus dem Kampfgeschehen zurückzuziehen. Mass Effect-typisch bin ich im Dreierteam unterwegs: Meine zwei Kollegen agieren selbstständig, ich kann ihnen aber auch Befehle erteilen, wo sie sich positionieren oder wen sie angreifen sollen.

PlayStation 3 – Produktion in Japan endet bald

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DualShockers berichtet mit Berufung auf einen entsprechenden Vermerk auf der offiziellen Sony-Website, dass die PS3-Produktion in Japan bald endet. Wann es genau soweit ist und ob andere Territorien folgen, ist bis dato unklar.

Die PS3 erschien im Land der aufgehenden Sonne am 11. November 2006.

South Park: Die rektakuläre Zerreißprobe – nicht für Nintendo Switch

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Ein Repräsentant der South Park Digital Studios bzw. von Comedy Central hat jetzt gegenüber IGN klargestellt, dass South Park: Die rektakuläre Zerreißprobe nicht für Switch in Planung ist. Stein des Anstoßes war ein zweideutiger Tweet zur Blizzcon, wo allerdings auf eine South-Park-Folge von 2006 Bezug genommen wurde, in der Cartman versuchte, eine Nintendo Wii zu erwerben.

South Park: Die rektakuläre Zerreißprobe erscheint im Jahresverlauf für PS4 und Xbox One.

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