
Kurz zum Erinnerung: Der Neuanfang in Andromeda startet mit Schwierigkeiten. Das Schiff mit zehntausenden Kolonisten ist gefangen in einer elektromagnetischen Wolke und der neue Heimatplanet stellt sich als klimatisch unbewohnbar und voller feinseliger Aliens heraus. Wie konnte es sein, dass dieser Himmelskörper so lebensfeindlich ist? Schließlich wurde er bereits vor der Abreise aus der Milchstraße gescannt und für gut befunden. Um Verwirrungen vorzubeugen: Sie hatten aktuelle Daten, obwohl Andromeda 2,5 Millionen Lichtjahre entfernt ist und damit natürlich alle Informationen mindestens 2,5 Millionen Jahre alt wären; im Verlauf wird das jedoch etwas erklärt. Die Indizien sprechen dafür, dass der Planet zum Start der Reise also vor über 600 Jahren auch noch bewohnbar war, die rätselhaften Aliengebäude sind nämlich jünger. Es ist also etwas in der Zwischenzeit passiert.
Doch nun zurück meinem Spielerlebnis mit MEA: Ryders Vater entdeckt eine Alienfestung hinter einem energetischen Schutzwall. Seine Theorie: die außerirdische Technik beeinflusst das Wetter auf dem Planeten und kann in diesem Gebäude gesteuert werden. Nachdem er kurzerhand die Energiebarriere abgeschaltet hat (wohl um nochmal seine überlegenen Fähigkeiten als Pathfinder unter Beweis zu stellen), geht es hinein.

Es folgt ein unübersichtlicher Kampf gegen die Kett: Überraschenderweise erinnern mich die Kämpfe mehr an Teil eins der Mass Effect-Trilogie. Das liegt an zwei Dingen: Erstens habe ich eine grottige Waffe ausgerüstet, die bei jedem Schuss verzieht, und zweitens fühlt sich das In-Deckung-gehen-und-von-dort-aus-schießen weniger flüssig und automatisch als in Teil 2 und 3. Vielleicht brauche ich aber noch etwas Übung. Eine ultrastraffes Third-Person-Shooter-System à la Gears of War 4 scheint BioWare aber auch diesmal nicht gelungen zu sein…
Ein wichtiger Bestandteil des Kampfes sind Eure Spezialfähigkeiten: Als Frontkämpfer presche ich via Sturmangriff zu Feinden hin und mache sie im Nahkampf fertig. Doch Vorsicht: Einmal in der vordersten Reihe kann es schnell zu Ende sein. Praktisch ist der Jetpack, der es erlaubt, sich schnell aus dem Kampfgeschehen zurückzuziehen. Mass Effect-typisch bin ich im Dreierteam unterwegs: Meine zwei Kollegen agieren selbstständig, ich kann ihnen aber auch Befehle erteilen, wo sie sich positionieren oder wen sie angreifen sollen.