No Man’s Sky – Patch 1.12 erschienen

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Hello Games gibt auf der offiziellen Website von No Man’s Sky bekannt, dass jetzt Patch 1.12 für das Action-Adventure erschienen ist. Die englischen Patchnotes geben diese Änderungen und Optimierungen an:

  • [PC] Following reports of some people experiencing issues with the game while unsupported mods are installed, we’ve added mod detection which will show a warning screen on loading when mods are detected. A mouse click or button press will dismiss this screen. We have also introduced a new method for mod installation which should prevent player’s games from breaking when a new update is released. For details please see the ‘DISABLEMODS.TXT’ file in the GAMEDATAPCBANKS folder.
  • [PC] Allowed remapping of the build menu and quick menu commands to support Azerty keyboards.
  • [PC] We’ve enabled a temporary workaround for the SLI issues people are experiencing. If you are running in SLI, please disable TAA and the game should run. We are looking into a more permanent solution to this issue.
  • Fixed an issue which, in some rare cases, prevented NPCs from giving you mission critical dialogue.
  • Fixed a bug which could cause core items to be transferred from exosuit inventory to starship inventory.
  • Fixed a number of rare crashes (if you continue to experience crashes, please send a crash report and include your crash dumps).
  • [PC] Fix for monitor detection on PCs with 3rd party remote desktop or screen sharing applications.
  • [PC] Running the game via the .exe file should no longer give Steam Init errors.
  • Fixed an issue where underwater buildings could spawn without doors which in rare cases would mean the NPC missions could not be completed. (Note: If you are still being pointed to missing facilities during the NPC questlines, you can either claim a new base and re-build the NPC terminal, or if you have a Freighter, remove the NPC terminal from your base and rebuild it in the Freighter. The NPC should then give you new coordinates. We are still working on a more permanent fix for this issue).

No Man’s Sky erschien bei uns am 10. August für PS4.

Nintendo Switch – Jimmy Fallon spielt Probe

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Oben seht Ihr, wie Talkmaster Jimmy Fallon die Nintendo Switch antestet und auf der Konsole The Legend of Zelda: Breath of the Wild spielt. Angeleitet wird er dabei von Reggie Fils-Aime, Präsident bei Nintendo of America. Die Switch-Konsole erscheint im März 2017 und The Legend of Zelda: Breath of the Wild irgendwann im kommenden Jahr für Switch und Wii U.

PlayStation Store – neu seit 8. Dezember 2016

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PlayStation 4:

  • ACA Neo-Geo: Samurai Shodown – 6,99 Euro

Doom – neuer Patch erschienen

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Für Doom wurde jetzt ein frischer Patch veröffentlicht, welcher u.a. den neuen Modus Infernal Run ergänzt, Multiplayer-Bots einführt und Fehler beseitigt. Die englischen Patchnotes sehen so aus:

Multiplayer

  • Added new game mode, Infernal Run
    Teams fight to obtain the ball and score in the opponent’s goal
  • Added Bots for multiplayer
    Bots are available on original multiplayer maps in Team Deathmatch and Deathmatch game modes
  • Increased the maximum level cap to Echelon 11, level 50
    Added the DOOM Marine Armor (Praetor Suit) as unlockable perk for achieving maximum multiplayer level cap
  • Resolved an issue where rapid controller input caused unusually high shotgun damage.

SnapMap

  • You can now play as the DOOM Marine in Praetor Suit Armor
  • Added over 30 Lazarus Lab-themed modules
  • Added Lazarus Lab-themed props
  • Improved Object Limits
  • Persistent Integer variables that can be passed between missions within a campaign
  • Save and restore your health/armor/ammo/weapons/equipment/max weapon slots/inventory
  • Added the ability to Get and Set Score
  • You can now access the Leaderboard Score in the HUD
  • Added new (first-person view) Player Camera Entity
  • Added camera rumble FX and sounds
  • Added new player modifiers
  • Ledge grab time, power-up time, barrel damage, equipment cool down
  • Plasma weapon mastery
  • Additional single-player Interactables
  • New single-player styled Objective HUD
  • Added single-player Compass
  • General single-player consistency pass on HUD
  • Added more POI options
  • Show distance, show on compass
  • Updated victory and post-match summary screens
  • More interactable and customizable GUI
  • Added animated Echo Events
  • Added new FX/hazards
  • Added % encounter complete listener to encounters
  • Ability to remove AI from finished encounters and events
  • Ability to remove unspawned AI from the AIC
  • Added ability to turn off bobbing on pickups to place them however you want
  • Editor improvement to hide/show types of objects
  • Editor improvement to lock rotation when moving objects
  • Editor improvement to disable snapping of objects to the floor
  • Added armor Customizations and Taunts

Resident Evil 7: biohazard – dreimal neues Gameplay

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Capcom hat jetzt drei neue Gameplay-Videos zu Resident Evil 7: Biohazard veröffentlicht. Diese zeigen Hauptdarsteller Ethan auf seiner Flucht vor der verrückten Baker-Familie – allerdings folgt wenig später eine noch größere Bedrohung. Resident Evil 7: Biohazard erscheint am 24. Januar 2017 für PS4 und Xbox One.

South Park: Die rektakuläre Zerreißprobe – neuer Trailer veröffentlicht

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Oben seht Ihr einen neuen Trailer zu South Park: Die rektakuläre Zerreißprobe, den Ubisoft jetzt veröffentlicht hat. Er trägt den Titel “The Coon Conspiracy” und ist wieder sehr kurzweilig und witzig geraten. South Park: Die rektakuläre Zerreißprobe erscheint im ersten Quartal 2017 für PS4 und Xbox One.

Nintendo Switch – Mario-Konzern erklärt die Wahl des Namens

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Ein Nintendo-Sprecher hat jetzt in einem japanischen Interview (später übersetzt von Nintendo Everything) erklärt, warum die Switch-Konsole ihren Namen bekam. So solle dadurch zum einen der unkomplizierte Wechsel zwischen Fernseher und Switch-Bildschirm ausgedrückt werden und zum anderen werde die Konsole die Art, wie Leute ihr Entertainment täglich erlebten, grundsätzlich verändern.

Ob letzteres wirklich so kommt, sehen wir im März 2017, wenn die Konsole erscheint.

PlayStation 4 – über 50 Millionen Geräte weltweit verkauft

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Sony gibt per Pressemitteilung bekannt, dass von der PS4 bis zum 6. Dezember weltweit 50 Millionen Geräte abgesetzt werden konnten. Die PlayStation 4 Pro ist hier inbegriffen. Somit konnte man sich in den vergangenen sechs Monaten um zehn Millionen verkaufte Konsolen steigern.

Auch über die Softwareverkäufe für die Konsole kann sicher nicht geklagt werden, denn hier wurden bis zum 4. Dezember global physisch und digital 369,6 Millionen PS4-Spiele abgesetzt.

audiovision.de: große Umfrage mit Gewinnspiel (Preise im Wert von 37.000 Euro!)

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Wer hier öfters unterwegs ist, kennt unser Heimkino-Schwestermagazin audiovision (und Top & Flop-Klicker auch Chefredakteur Christoph “Stone Cold” Steinecke)… nun, die audiovision macht jedes Jahr eine Umfrage der “Geräte des Jahres” und haut Preise raus von denen wir hier bei MANIAC.de nur träumen könnnen. Preise im Gesamtwert von 37.000 Euro werden verlost (wir werden die Ziehung kritisch überwachen), darunter Kracher wie einen 58-Zoll-TV von Panasonic, einen Canton-Surround-Boxenset oder einen Epson-Beamer.

Da sich unsere Leser sicher auch für Heimkino interessieren und auskennen, würden wir uns über eine Teilnahme an der “Geräte des Jahres”-Umfrage freuen und wünschen viel Glück.

Zur Umfrage (und Details über die Preise) auf audiovision.de

Nintendo Switch – GameCube-Titel in der Virtual Console?

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Eurogamer setzt ein interessantes Gerücht in die Welt: Demnach könnte es möglich sein GameCube-Titel per Virtual Console auf der Nintendo Switch zu spielen. Ein entsprechender Schritt war eigentlich schon für die Wii U erwartet worden.

Verantwortlich dafür sollen Nintendo European Research and Development sein – jene Gruppe also, die schon das Mini-NES auf die Beine stellte. Super Mario Sunshine, Luigi’s Mansion und Super Smash Bros. Melee sollen zuerst verfügbar gemacht werden, bei Animal Crossing ist man sich noch nicht sicher.

Besagte Virtual Console soll dann auch auf der Nintendo Switch NES-Titel spielbar machen. Die Übernahme bereits gekaufter Titel soll, wie schon bei der Wii U, gegen eine kleine Gebühr möglich sein.

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