Neue Spiele der Woche: 5. bis 11. Dezember 2016

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • (nix)

…für PlayStation 4:

  • The Last Guardian (Sony)

…für Xbox 360:

  • (nix)

…für Xbox One:

  • (nix)

…für Wii U:

  • (nix)

…für PlayStation Vita:

  • (nix)

…für Nintendo 3DS:

  • (nix)

Dune II: Battle for Arrakis – im Klassik-Test (MD)

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Meinung & Wertung

Winnie Forster meint: Die Grafik ist – auch im Vergleich zum ersten Dune – recht mickrig, doch Spielspaß und Langzeitmotivation können sich sehen lassen. Hier schlägt das Modul die CD: Statt gelangweilt durch die Wüste zu patroullieren, hat man beim zweiten Besuch auf Arrakis alle Hände voll zu tun, um die anstürmenden Armeen der Nachbar-Clans abzuwehren und mit eigenen Fahrzeugen zurückzuschlagen. Parallel zu den militärischen Faktoren müßt Ihr die wirtschaftliche Entwicklung Eurer Kolonie im Auge behalten. Die eilig hochgezogenen Fabriken und die überlasteten Elektrizitäts-Werke lassen einen Hauch von Sim City aufkommen – der Sekunden später im Geschoßhagel einer feindlichen Offensive verglüht. Dune 2 spielt sich flotter als Utopia und ist nach Shining Force zweitbestes Strategiespiel auf dem Mega Drive: Dramatisch, praktisch, gut.

Heiße Schlachten auf dem Wüstenplaneten: Kaum Bezug zur Vorlage, dafür tonnenweise Langzeitmotivation mit “Sim City”-Charme.

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Grafik
Sound
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Akte BPjM – Brothers in Arms: Hell’s Highway

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Die BPjM zeigte Gearbox’ Mix aus Taktik und Ego-Shooter in ungeschnittener Form die rote Karte. Lest hier die Gründe!

Brothers in Arms: Hell’s Highway

Entwickler: Gearbox Software, USA
Hersteller: Ubisoft
System: PS3 / 360
Veröffentlichung: 7. Oktober 2008
Indizierungstermin: 13. Mai 2009
Indizierte Versionen: PS3 / 360 (UK/EU)
Index-Liste: A

2008 war das Szenario ”Zweiter Weltkrieg” noch in Mode. Kein Wunder, dass Tester Michael das Setting als ”ausgelutscht” bezeichnete. Ihr schlüpft in die Rolle von GI Matthew Baker, um an der Operation Market Garden teilzunehmen. Immer dabei: Eure Kameraden, die Ihr mit simplen Kommandos durchs Feld führt. Symbole über Gegnerköpfen teilen Euch den Aufmerksamkeitszustand der deutschen Soldaten mit. Legt Sperr­feuer, um sie ungestört zu flankieren und in Ego-Shooter-Manier auszuschalten. Neben der indizierten Fassung erschien eine geschnittene deutsche, die ohne Blut, Zeitlupeneffekte und die ein oder andere Zivilistenleiche auskommt.

»Mit Schreiben vom 06.02.2009 regte … die Indizierung des Spiels an. Es verweist hierzu auf eine Spielebewertung seitens der … Danach beinhalte das Spiel besonders realistische Darstellungen selbstzweckhafter Gewalt. Zudem werde Krieg als heroisch dargestellt. Ein Weiterkommen im Spiel sei nur möglich, wenn man die Gegner töte. Das Töten der Gegner werde realistisch, mit Blutspritzern und Geräuschen, dargestellt.«            

Auszüge aus der Indizierungs­entscheidung Nr. 8669 (V) vom 13.05.2009

”Das Spiel wurde der Unterhaltungssoftware-Selbstkontrolle (USK) nicht zur Erteilung eines Alterskennzeichens vorgelegt.
(…)
Um sich gegen Angreifer zu verteidigen, kann der Spieler auf eine Vielzahl von ­Waffen zurückgreifen, etwa Pistolen, Maschinenpistolen und -gewehre, Scharfschützen­gewehre, Panzerabwehrraketen und Granaten. Manche Angriffe werden in nicht-interaktiven Zeitlupensequenzen dargestellt.
(…)
Auszeichnungen und Punkte werden zum Beispiel vergeben, wenn der Spieler […] durch Kopftreffer Zeitlupensequenzen (’action camera’) auslöst…
(…)
Aufgrund der enthaltenen taktischen Komponenten besteht der Spielinhalt nicht ausschließlich aus dem Eliminieren von Opponenten. Allerdings überwiegt dieses Spiel­element deutlich andere Inhalte, wodurch das Spiel klar von Gewalt- und Tötungshandlungen gegen Menschen geprägt ist.
(…)
Die Eliminierung von Opponenten ist häufig mit dem Schreien, Stöhnen, Wimmern und Röcheln der Opfer verbunden. Einige Aktionen wie erfolgreiche Kopfschüsse oder Explosionen von Handgranaten werden zu anscheinend zufälligen Zeitpunkten in Zeitlupe und teilweise auch vergrößert dargestellt. Bei einem Kopfschuss zerplatzt oftmals der Kopf des Opfers; es bleiben Überreste des Kopfes bzw. ein Loch im Schädel sichtbar. Durch den Einsatz von Granaten werden Gegner durch die Luft gewirbelt. Dabei werden häufig unter dem Austritt von Blut Gliedmaßen abgerissen. Auch in nicht-interaktiven Sequenzen tritt massive Gewalt zutage; so verbrennt beispielsweise zu Beginn des Spiels ein Mensch. Um das Spiel erfolgreich absolvieren zu können, muss der Spieler alle auftretenden Opponenten töten…”

Durch seine Taktik-Komponente setzt sich die Brothers in Arms-Serie von traditionellen Ego-Shootern ab. Hier wird nicht nur stumpf geballert, man muss auf den Alarmzustand seiner Feinde achten und nebenbei ein paar Mannen befehligen, die dem Spieler beim Marsch durch den Zweiten Weltkrieg richtig ans Herz wachsen. Die Jugendschützer ließen diese Fakten bei der Beurteilung der internationalen Fassung von Hell’s Highway kalt. Angesichts von Zeitlupensequenzen, Blut, abgerissenen Gliedmaßen und Belohnungen für Tötungen konnten sie gar nichts anderes tun, als das Spiel zu indizieren. Wer sich den Screenshot oben genau anschaut, sieht für das Jahr 2008 sehr brutale Wunden mit Knochen, die aus dem rohen Fleisch herausragen. Eingebettet in die reale ­Historie musste diese Detailverliebtheit für Proble­me sorgen. Mit dem Vorwurf, das Spiel stelle den Krieg als heroisch dar, setzt man sich im Prüfungsbericht nicht auseinander. Der hohe Splatterfaktor und die Zeitlupendarstellung stehen in seltsamem Kontrast zum Taktik-Einschlag und der interessanten ­Story des Spiels und wirken ein wenig aufgesetzt, um dem Massenpublikum zu gefallen – einen Mehrwert für das Spiel bietet die Gewaltdarstellung nicht. Ein Fakt, den auch Tester Michael Herde in M! 11/08 betonte: ”Dieses voyeuristische Element wurde aus der deutschen Version entfernt, was keinen Verlust darstellt.” Die geschnittene Fassung bekam eine 18er-Freigabe und ­erschien im normalen Handel.

Du fragst Dich schon ewig, warum ein bestimmtes Spiel indiziert wurde? Dann schreib uns Deine Anregung an leserpost@maniac.de und wir gehen der Sache nach!

PlayStation Experience: The Last of Us 2 & so viel mehr – alle Infos kompakt

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Gerade ist die Präsentation von Sony auf der PlayStation Experience  2016 in Ahaheim zu Ende gegangen und in knapp 70 Minuten wurden so viele Neuheiten und Infos gepackt, dass wir immer noch rotieren – deshalb gibt’s die wichtigsten Infos im Telegramm-Stil:

  • Ein Stand-Alone-Ableger von/zu Uncharted 4 heißt The Lost Legacy, spielt offenbar in Indien und hat Chloe in der Hauptrolle (und Nadine ist auch dabei). Scheint so, als ob der unsprünglich DLC wohl zu etwas größerem geworden ist.
  • Marvel vs. Capcom Infinite ist offiziell bestätigt für 2017
  • Ultimate Marvel vs. Capcom gibt’s ab sofort zum Download auf der PS4
  • WipEout Omega Collection kommt im Sommer 2017 und enthält Remasters von HD, Fury und 2048 (dem Vita-Teil)
  • Destiny bekommt ein Event namens The Dawning ab dem 13. September mit der Rückkehr von Sparrow Racing und allem möglichen Missions-Kram und so
  • Crash Bandicoot N-Sane Trilogy kommt 2017 und sieht wie ein sehr geradliniges Remaster aus (was gut ist)
  • Resident Evil 7: biohazard bekommt eine drittes (und letztes) Demo, die VR unterstützt und ab sofort zum Download zu haben ist. Der “Found Footage”-DLC kommt zuerst für PS4
  • Ace Combat 7 sieht sehr schick aus
  • Street Fighter V kriegt 2017 sechs weitere Charaktere, der erste davon ist Akuma
  • The Last Guardian hat einen neuen Trailer
  • PaRappa the Rapper, Patapon und LocoRoco bekommen Remasters auf PS4
  • Knack 2 kommt mit Co-Op-Modus
  • Gravity Rush 2 bekommt im März kostenlosen DLC mit Raven in der Hauptrolle
  • Gran Turismo Sport soll 2017 erscheinen (angeblich) und sieht schick aus
  • Ni No Kuni II kommt 2017 und sieht auch sehr schick aus
  • Yakuza: Kiwami (Sommer 2017) und Yakuza 6 (2018) kommen in den Westen!
  • Danganronpa 3 kommt ebenfalls 2017 in den Westen
  • NieR: Automata erscheint am 7. März
  • Y’s Origins kommt 2017 für PS4 und Vita (!)
  • Diverse Indie-Spiele, die eigentlich alle schick und/oder interessant aussehen: Dreadnought (von Yager, 2017), Pyre (Supergiant Games), Vane (Ex-Ico-Entwickler), Absolver (Devolver, 2017), What Remains of Edith Finch (Giant Sparrow), Nex Machina (Housemarque zusammen mit Eugene Jarvis)
  • Let It Die von Grashopper ist ab sofort zum Download verfügbar (und gratis, da free-to-play)
  • Mother Russia Bleeds, Garou: Mark of the Wolves, Surgeon Simulator VR (oder so ähnlich) und Lara Croft GO stehen ebenfalls ab sofort zum Download parat
  • Windjammers kommt für die PS4 – offenbar im originalen Neo-Geo-Look, aber mit Online-Multiplayer
  • etwas VR-Kram gibt’s auch, aber irgendwie ist davon nicht viel hängen geblieben – hoffentlich kein schlechtes Omen?
  • Nioh hat einen neuen Trailer
  • MLB: The Show 17 erhält einen Retro-Modus
  • Horizon: Zero Dawn hat einen neuen, wieder sehr eindrucksvollen Trailer
  • The Last of Us: Part II ist bestätigt, noch “super-early) und wieder mit Joel und einer erwachsenen Ellie.

Uff…

Bill Walsh College Football – im Klassik-Test (Mega-CD)

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Meinung & Wertung

Ingo Zaborowski meint: Die CD-Version bietet keine großen Unterschiede zur Modul-Fassung, lediglich die schreckliche Klangkulisse mußte CD-Sound weichen, der außer typischen Marsch-Musiken jedoch nicht viel beiträgt. Die Videos sind ausnahmsweise interessant, aber niemand wird Bill Walshs Weisheiten mehr als ein Mal begutachten. Der Spielverlauf ist den Maddens sehr ähnlich, Kenner des College-Footballs freuen sich auf Option-Plays und Wishbone-Formationen, die heutzutage bei den Profis nicht mehr angewendet werden. Wer die Modul-Version hat, braucht die CD nicht, Walsh-Rookies greifen zur Silberscheibe, die ein ausgereiftes und perfekt spielbares Football auf den Fernsehschirm zaubert. Lediglich die Playcall-Anwahl ist etwas umständlich, und die Technik läßt durch Flackereinlagen zu Wünschen übrig.

Neuer Sound und Walsh-Videoclips sind die einzigen Änderungen der gelungenen CD-Version zum Modul-Original.

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Wer hat’s erfunden? – Raumklang in Videospielen

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M! macht sich auf die Suche nach den Wurzeln bedeutender Innovationen in Sachen Spielspaß – heute: Raumklang in Videospielen.

Tiefes Grollen durchfährt die ­Magengrube, aus der Ferne dringen ­leise Schreie an unser Ohr und Glas birst klirrend, als der Dead Space 2-Protagonist Isaac Clarke eine Fensterfront sprengt und eine Gruppe Nekromorphs ins All gesaugt wird. Die hohe Dynamik und die exakte Klanglokalisierung durch moderne Surround-Technologien erleichtern das Eintauchen ins Spiel, bieten eine zusätzliche ­Erlebnisdimension und unterstützen die immer besser werdenden Grafiken. Platzende Leitungen im Rücken des Spielers lassen ihn panisch die ­Waffe herumreißen, die geschickte Positionierung von Stimmen etwa in Assassin’s Creed Brotherhood befähigen Ezio Auditore gar, seinen alten Gefährten Leonardo da Vinci aufzuspüren, der den Spieler durch ”Ich bin hier”-Rufe anlockt. ­Unbestritten: In den Händen gewiefter Entwickler ist digitaler Raumklang heute ein spielentscheidendes Designelement.

Doch diesbezüglich sind Videospiele Spät­zünder: Während digitale Surround-Formate im Kino bereits seit 1990 eingesetzt werden, halten sie erst Ende 2001 mit Halo auf der Xbox Einzug in die heimische Videospielwelt – auf der PS2 ertönen derweil lediglich die ­Videosequenzen von Metal Gear Solid 2 in ­Dolby Digital 5.1, GTA: Vice City setzt 2002 auf das ­DTS-Konkurrenzformat.  

Doch schon lange bevor High-End-Formate wie Dolby TrueHD und DTS HD ­Master ­Audio moderne Heimkinoanlagen ausreizen, ­bieten ­Videospiele räumliche Klangerlebnisse. Erste Surround­effekte auf Heimkonsolen ermöglicht der vom ­PlayStation-Entwickler Ken Kutaragi entworfene SPC700-Soundchip bereits auf dem Super ­Nintendo.

Die Identifikation des ersten Spiels wird dabei erschwert durch zwei Hindernisse. Einmal simulieren Surround-Receiver seit ihrer Markteinführung 1982 automatisch durch künstliche Verzögerung des Stereosignals einen rückwärtigen Kanal, ­zudem verzichten manche Videospielhersteller damals auf die werbewirksame Deklarierung ihres in Dolby Surround abgemischten Spiels, um ­Lizenzkosten an Dolby Laboratories zu vermeiden. So wirkt 1992 das aus dem Hintergrund über die beiden Blechmechs hinwegrasende Flugzeug in Konamis Super Probotector zwar wie eine waschechte Surround-Demo, doch mit Gewissheit lässt sich das mangels Kennzeichnung nicht ­sagen. Super Turrican hingegen wirbt 1993 auf der ­Verpackung mit dem Dolby-Logo, allerdings ist der Amiga-Veteran Chris Hülsbeck nicht Erfinder des Raumklangs in Videospielen. Vielmehr stammt dieser aus England. Argonaut Games, ­Entwickler des Super-FX-Chips, der Star Wing 1993 zur ­polygonalen Revolution verhilft, ­veredelt ein Jahr zuvor das Echtzeit-Strategiespiel King Arthur’s World (Bild) mit den ersten offiziellen Dolby-Surround-Effekten. Der weitgehend statische 2D-Titel bietet nur wenig Raum für Effektspielereien, denn ­ähnlich wie in Lemmings kommandiert der Spieler per Maus oder Pad Soldaten, bekämpft Feinde und meidet Fallen. Spektakulärer klingt die Film­um­setzung Jurassic Park (1993) aus dem Hause Ocean, die die technische Revolution der Kinovorlage für ­daheim adaptiert.

The Game Awards 2016 – das sind die Gewinner

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Aus und vorbei – die Gewinner der Game Awards 2016 stehen fest und lauten wie folgt:

  • Spiel des Jahres: „Overwatch“ (Blizzard) 
  • Beste Spiele-Regie: „Blizzard“ (für „Overwatch) 
  • Beste Erzählung: „Uncharted 4: A Thief’s End“ (Naughty Dog/SIE) 
  • Beste Art Direction: „Inside“ (Playdead) 
  • Bestes Music/Sound Design: „Doom“ (id Software/Bethesda) 
  • Best schauspielerische Leistung: Nolan North als Nathan Drake, „Uncharted 4: A Thief’s End“ 
  • Bestes ernstes Spiel: „That Dragon, Cancer“ (Numinous Games) 
  • Bestes unabhängiges Spiel: „Inside“ (Playdead) 
  • Bestes Mobile/Handheld-Spiel: „Pokémon Go“ (Niantic) 
  • Bestes VR Spiel: „Rez Infinite“ (Enhance Games) 
  • Bestes Action-Spiel: „Doom“ (id Software/Bethesda) 
  • Bestes Action/Adventure-Spiel: „Dishonored 2“ (Arkane Studios/Bethesda Softworks) 
  • Bestes Rollenspiel: „The Witcher 3: Wild Hunt — Blood and Wine“ (CD Projekt RED) 
  • Bestes Prügel-Spiel: „Street Fighter V“ (Capcom) 
  • Bestes Strategie-Spiel: „Civilization VI“ (Firaxis Games/2K) 
  • Bestes Familienspiel: „Pokémon Go“ (Niantic) 
  • Bestes Sport/Renn-Spiel: „Forza Horizon 3“ (Playground Games/Microsoft Studios) 
  • Bestes Multiplayer-Spiel: „Overwatch“ (Blizzard) 
  • Meist-Erwartetes Spiel: „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ (Nintendo) 
  • Bestes eSports-Spiel: „Overwatch“ (Blizzard) 
  • Bestes eSports-Team: Cloud9 
  • Bester eSports-Spieler: Marcelo „coldzera“ David 
  • Trending Gamer: Boogie2988

Prey – 8 Minuten Gameplay samt Entwickler-Kommentar

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Arkane Studios zeigt heute 8 Minuten an neuem Gameplay zu Prey, das zudem von den Entwicklern direkt kommentiert wird. Einen konkreten Release hat Prey bisher noch nicht.

Overcooked – der DLC im Launch-Trailer

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Für Overcooked veröffentlichte man just den Launch-Trailer des passenden Weihnachts-DLCs “The Festive Seasoning”. Dieser ist ab sofort für PS4 und XOne erhältlich.

Final Fantasy XV – neuer Verkaufsrekord der Serie

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Wen wundert’s: Final Fantasy XV hat eingeschlagen wie eine Bombe.

Square Enix teilte nun erste Verkaufszahlen mit, die für einen neuen Rekord der Serie sorgten: So hat sich der neue Ableger seit seinem Launch am 29. November knapp 5 Millionen Mal verkauft (Einzelhandel + Retail). Damit ist Final Fantasy XV der erste Teil der Serie, der dies in einer so kurzen Zeit vollbracht hat.

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