NieR: Automata – neuer Trailer zu den Hauptcharakteren

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Square Enix hat jetzt einen neuen Trailer zu NieR: Automata veröffentlicht. Er widmet sich den Hauptcharakteren, genauergesagt den Androiden 2B, 9S und A2. NieR: Automata erscheint bei uns am 10. März für PS4.

The Legend of Zelda – Trailer zum kommenden Artbook

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Oben seht Ihr einen Trailer zum kommenden Artbook zu The Legend of Zelda, das den Untertitel “Art & Artifacts” trägt. Es wird ab 21. Februar erhältlich sein und sich der 30-jährigen Seriengeschichte widmen.

Splatoon 2 – Switch-Käufer können in März probespielen

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Bis Splatoon 2 für Switch erscheint, wird noch ein Weilchen Zeit vergehen, aber ein Schmankerl hält Nintendo für Käufer der neuen Konsole im März noch parat: Gegen Ende des Monats wird über drei Tage hinweg ein globales Testfire Event veranstaltet, bei dem  mit einer Gratis-Testversion online Farbe verspritzt werden kann – allerdings nur für ein paar Stunden. Vier Waffen stehen dabei zur Wahl, darunter auch neue Kaliber.

Die genauen Termine stehen auch schon fest:

  • Freitag, 24. März  

20.00 Uhr – 20.59 Uhr MEZ

  • Samstag, 25. März           

04.00 Uhr bis 04.59 Uhr MEZ      
12.00 Uhr bis 12.59 Uhr MEZ      
20.00 Uhr bis 20.59 Uhr MEZ

  • Sonntag, 26. März (Achtung: Umstellung auf Sommerzeit!)      

05.00 Uhr bis 05.59 Uhr MESZ   
13.00 Uhr bis 13.59 Uhr MESZ

Fallout 4 – Technik-Analyse von PS4-Pro-Patch und Boost-Modus

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Oben seht Ihr eine ausführliche Technik-Analyse vom kürzlich veröffentlichten PS4-Pro-Patch und dem Boost-Modus für Fallout 4. Dabei sind in manchen Szenen tatsächlich spürbare Optimierungen zu verzeichnen.

Super Bomberman R – das Auftaktvideo

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Wer sich auf den Switch-Start vorbereiten will, könnte schlechteres tun als das Einleitungs-Video von Super Bomberman R anzuschauen – Konamis Knallerei erscheint für die neue Nintendo-Konsole pünktlich am 3. März.

Horizon: Zero Dawn – zwei neue Trailer

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Sony hat jetzt zwei neue Trailer zu Horizon: Zero Dawn veröffentlicht. Sie widmen sich mit Stormbird und Behemoth zwei weiteren imposanten Wesen aus der Welt. Horizon: Zero Dawn erscheint bei uns am 1. März exklusiv für PS4.

ARMS – neue Trailer widmen zu Spielprinzip und Charakteren

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Nintendo hat jetzt zwei neue Trailer zu ARMS veröffentlicht, die sich dessen Spielprinzip und den einzelnen Charakteren widmen. Der Prügler wird im zweiten Quartal exklusiv für Switch erscheinen.

For Honor – Easter Egg zu Mortal Kombat in der Beta gesichtet

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Einem aufmerksamen Beobachter bei Reddit ist aufgefallen, dass sich in der offenen Beta von For Honor ein Easter Egg zu Mortal Kombat versteckte. Oben seht Ihr ein Bild davon. Bezug genommen wird dabei auf die Pit-Stage aus dem zweiten Teil.

For Honor erscheint morgen für PS4 und Xbox One.

Neue Spiele der Woche: 13. bis 19. Februar 2017

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • (nix)

…für PlayStation 4:

  • For Honor (Ubisoft)
  • Sniper Elite 4 (Rebellion)

…für Xbox 360:

  • (nix)

…für Xbox One:

  • For Honor (Ubisoft)
  • Sniper Elite 4 (Rebellion)

…für Wii U:

  • (nix)

…für PlayStation Vita:

  • (nix)

…für Nintendo 3DS:

  • Dragon Ball Fusions (Bandai-Namco)

Akte BPjM – Killer Instinct

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Die britische Spieleschmiede Rare mischt im Beat’em-Up-Zirkus mit und produziert mittels Donkey Kong Country-Rendertechnik ein Prügelspiel für die Spielhallen, dessen Präsentation und Gewaltgrad sich so sehr an Mortal Kombat orientiert, dass die SNES-Umsetzung in Deutschland gar nicht erst vertrieben wird – der Österreich-Import wird dennoch indiziert und ist erst vor wenigen Monaten genadigt worden.

Killer Instinct

Entwickler: Rare, England
Hersteller: Nintendo / Stadlbauer
System: Arcade / SNES / Game Boy
Veröffentlichung: 21. September 1995
Indizierungstermin: 10. Januar 1996
Indizierte Versionen: SNES
Index-Liste: A

Das Konzept ist konventionell: Zehn Kämpfer treten in einem Turnier in Zweikämpfen an, am Ende wartet ein Endboss. Die beiden Lebensleisten des Kontrahenten werden mit Schlägen, Tritten und Special Moves dezimiert. Die Riege umfasst Archetypen wie Boxer T.J. Combo, Indianerhäuptling Thunder oder Ninja Jago, aber auch fantastische Wesen wie Werwolf Sabrewulf, Skelett Spinal oder Flammenmann Cinder. Das Besondere an Killer Instinct neben der seinerzeit starken Grafik und einem hochwertig produzierten Soundtrack ist vielmehr das enorme Spieltempo sowie ein aufwendiges Combo-System mit ­einer Art Fatality-Mechanik Marke ­”Mortal Kombat”.   

»In den (…) Kampfszenarien schlagen die Kämpfer nun aufeinander ein, sodass das Blut nur so über den Bildschirm spritzt, und bedienen sich dabei noch der verschiedenartigsten Waffen und Kampfmethoden. Da wird geschlagen, getreten, gebissen und gestochen, bis dass der Gegner erledigt ist (…) Im Übungsmodus kann er (…) noch voller Lust (…) auf einem blutigen wehrlosen Gegner herumschlagen.«       

Auszüge aus der Indizierungs­entscheidung Nr. 4940 (V) vom 10.01.1996

”Der wesentliche Inhalt des Videospiels besteht ebenso wie der Inhalt des bundesweit beschlagnahmten und indizierten Videospiels Mortal Kombat II aus dem bedenkenlosen, realistisch in Szene gesetzten Töten der Gegner.
(…)
Möglichkeiten des Ausweichens oder ähnlicher nonaggressiver Konfliktlösungen exis­tieren nicht. Im One-Player-Modus erreicht der Spieler nur dann das Ziel, wenn er alle Gegner getötet hat. (…) Sobald eine der Runden beendet ist, wird der Sieger durch eine Stimme und einen Schriftzug auf dem Computer (Ready) aufgefordert, seinen Gegner zu Boden zu schlagen, bis dieser sein Leben beendet hat.
(…)
Die Tötungsakte und ihre Folgen werden weitgehend realistisch in Szene gesetzt. ­Sobald die Figuren aufeinander einprügeln, spritzt das Blut und durch eine entsprechende akustische Untermalung der Schläge und Todesschreie wird die Wirkung der Schläge zusätzlich verdeutlicht.
(…)
Sowohl in der Normalversion des Spieles als auch in der Blutversion wird hinreichend deutlich, dass der Spieler seinen Gegner vernichten muss.
(…)
Thunder verfügt über eine Art Maurerkelle, mit deren Rand er dem Gegner Verletzungen zufügen kann…
(…)
Doch sieht das Entscheidungsgremium der Bundesprüfstelle die jugendgefährdende Wirkung des verfahrensgegenständlichen Objektes weniger in der Möglichkeit, Heranwachsende könnten das Gespielte und im Spiel gefühlsmäßig intensiv Miterlebte in der alltäglichen Lebenswelt umsetzen. Die jugendgefährdende Wirkung des ­Computerspiels ist vielmehr darin zu sehen, dass der Programmablauf den Spieler ausschließlich zu einem reflexartig ausgeführten, instinktiven Totschlagen bzw. Zerstückeln der gegnerischen Figuren auffordert.“

Freilich reitet Killer Instinct auf der Mortal Kombat-Welle: Grafik und Flair sind ähnlich, der martialische Ansager tut sein Übriges. Doch sind die ”Fatalities”, die hier ”Ultimate” und ”Danger” heißen, anders gestrickt. Hier zerfällt mal einer zu Staub oder steht blutend da – das als Vergleich bemühte Mortal Kombat II fährt ganz andere Gewaltkaliber auf. Auch spielmechanisch besteht ein Unterschied: In Rares Prügler haben Verlierer die Chance auf ein Comeback durch geschicktes Knöpfchendrücken – die Finisher sind damit nicht nur selbstzweckhafte Demütigung! Zugegebenermaßen bluten bei regulären ­Attacken die Kämpfer – zumindest die menschlichen – stark. Kritik hinsichtlich der faktischen Beurteilung des Spiels muss sich das Gremium auch in diesen Punkten gefallen lassen: Das Spielziel ist nicht zwingend – wie behauptet – ans Töten der Gegner gebunden. Um ein Match zu gewinnen, genügt es, dem Gegner einen Klaps zu verpassen und anschließend unbeschadet den Runden-Timer herunterzählen zu lassen – die Möglichkeit auszuweichen besteht nämlich durchaus. Auch gibt es für SNES nur eine Version des Spiels – also keine Normal- oder ­Blutversion. Thunders ominöse Maurerkelle schließlich ist eine simple Kampfaxt. Fazit: Die Indizierung resultiert aus vordergründigen Parallelen zu ­Mortal Kombat, das seinerzeit selbst in der blutfreien SNES-Version indiziert wurde. Da musste eine blutige Keilerei der BPjM sauer aufstoßen, spielerische Finessen blieben leider unbeachtet.   

Du fragst Dich schon ewig, warum ein bestimmtes Spiel indiziert wurde? Dann schreib uns Deine Anregung an leserpost@maniac.de und wir gehen der Sache nach!

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