Cyberpunk 2077 – doch erst 2018?

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Es könnte sein, dass Cyberpunk 2077 aus dem Hause CD Projekt RED erst übernächstes Jahr erscheint.

In einem Forum für Investoren hat sich der Entwickler nun zur Möglichkeit geäußert, dass das Spiel wohl erst 2018 erscheinen wird. Auch ist dort von einem zweiten Triple-A-Rollenspiel die Rede, das mit Cyberpunk 2077 bis zum Jahr 2021 auf den Markt kommen soll. Erst kürzlich sicherte sich das Studio zusätzliche Finanzierungen für das Rollenspiel.

Mafia III – trotz Unzufriedenheit neuer Verkaufsrekord für 2K Games

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Mafia III sorgt für einen neuen Verkaufsrekord im Hause 2K Games: so hat sich das Action-Adventure knappe 4,5 Millionen Mal weltweit verkauft und lässt somit Bioshock, Borderlands und Co. hinter sich. Trotzdem zeigte sich der Hersteller zuletzt unzufrieden mit den Wertungen und Pressestimmen – so sagte CEO Strauss Zelnick:

“Was die Reviews und Wertungen anbelangt, so gibt es da eine Art von seltsamen Unstimmigkeiten. Es stimmt – die Wertungen von Mafia III sind niedriger, als wir es uns eigentlich gewünscht hätten, aber es gibt auch viele herausragende Tests. Ich denke, dass die bekanntesten Tester es wirklich geliebt haben. Sie haben erkannt, was wir mit der Story, dem Design, den einzelnen Charakteren und der aufregenden Perspektive, die bisher nicht erreicht wurde, letztendlich gemacht haben.“

Battlefield 1 – neue Inhalte für die kommenden Wochen gelistet

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EA teilte heute mit, was man so alles für Battlefield 1 in den kommenden Wochen geplant hat.

So werden schon bald die Hardcore-Server für die “Elite-Spieler” anlaufen und auch die “Suez”-Karte wird einige spielerische Anpassungen erhalten. Ab dem 16. November wird man bereits das sogenannte “Battlefest” abhalten – hier könnt Ihr neue Community-Missionen, neue Aktivitäten und mehr spielen und einen Livestream schauen – auch soll im Rahmen des Events das erste “Eigene Spiel” stattfinden. Im Dezember soll dann noch die Multiplayer-Karte “Giant’s Shadow” als kostenfreies Update veröffentlicht werden.

Overwatch – weitere Events sind in Planung

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Das vergangene Halloween-Event scheint für Overwatch ein voller Erfolg gewesen zu sein. So hat Blizzard CEO Mike Morhaime bestätigt, dass man weitere Events und Zusatzinhalte in dieser Form anbieten möchte:

“Die zwei Events, welche wir bis jetzt im Spiel abhielten, bestätigten unser großartiges Modell für zusätzliche Spielinhalte. Wir haben dadurch herausgefunden, dass die Overwatch-Community stimuliert wird und in statistischer Hinsicht eine sehr hohe Beteiligung bemerkbar ist. Ihr solltet also in Zukunft weitere Veranstaltungen ähnlich wie die Sommerspiele oder auch vergangenes Halloween-Event erwarten. Außerdem wird es neben Events auch zusätzliche Inhalte geben, die wir noch zu einem späteren Zeitpunkt preisgeben werden.”

Iron Harvest – Echtzeitstrategie für PS4 und Xbox One angekündigt

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King Art Games und der Künstler Jakub Ró?alski haben jetzt Iron Harvest für PS4 und Xbox One angekündigt. Hierbei handelt es sich um einen Echtzeitstrategietitel, der in einer alternativen Welt in der Zeit nach 1920 spielt und sich etwa mit der kommenden Destabilisierung Europas beschäftigt. Menschen sind darin fasziniert von Technik, Maschinen und Eisen.

Da sich Iron Harvest momentan in einer frühen Entstehungsphase befindet, ist der Launch für 2018 vorgesehen.

Let it Die – das vierte Entwicklertagebuch

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Oben seht Ihr das vierte Entwicklertagebuch zu Let it Die. Dieses stellt die einzelnen Charaktere vor und zeigt, was beim Ableben des Spielers passiert.

Let it Die erscheint noch in diesem Jahr exklusiv für PS4.

Titanfall 2 – Trainings-Gauntlet in Rekordzeit gemeistert

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Oben seht Ihr, wie der YouTuber Gamesager das Trainings-Gauntlet in Titanfall 2 in rekordverdächtigen 20,6 Sekunden meistert. Wielange habt Ihr dafür gebraucht oder würdet Ihr es vielleicht sogar noch schneller schaffen?

Titanfall 2 ist seit vergangenem Freitag für PS4 und Xbox One erhältlich.

Nioh – erweiterter TGS-Trailer & Details zur PS4-Pro-Version

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Abseits des erweiterten TGS-Trailers oben gibt es jetzt auch Details zur PS4-Pro-Version von Nioh. So kann der Spieler an einem HD-Fernseher zwischen Full-HD-Auflösung bei 30 Bildern pro Sekunde und Anti-Aliasing oder 60 Bildern pro Sekunde wählen. An einem 4K-Fernseher gibt es entweder 4K-Auflösung bei 30 Bildern pro Sekunde oder Full-HD-Auflösung bei 60 Bildern pro Sekunde.

Auch auf einer Standard-PS4 wird es möglich sein, den Fokus entweder auf Auflösung, Bildrate oder eine gesunde Mischung aus beidem zu legen.

Matthias kommentiert: So spielt sich “CoD: Infinite Warfare” auf PS4 Pro

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Zuerst habe ich die Kampagne von Call of Duty: Infinite Warfare auf einer normalen PS4 in 1080p durchgezockt – und gewann demzufolge einen äußerst umfassenden Eindruck von der grafischen Qualität des Spiels. Danach erhielt ich von Activision die Möglichkeit, das Game auf einer PlayStation 4 Pro in Augenschein zu nehmen – diesmal mit 3840 x  2160 Pixeln, also in 4K-Auflösung, jedoch noch ohne HDR-Unterstützung. Dank eines weit fortgeschrittenen Spielstands hatte ich die Chance, in alle Kampagnen-Levels zu springen: Ich schaute mir eine Schlacht aus dem Cockpit des Jackal an, schwebte noch einmal im Raumanzug durchs Asteroidenfeld, sprintete durch eine umkämpfte Raffinerie, besuchte die Brücke meines Raumkreuzers Retribution und wohnte abermals der Flottenparade in Genf bei – kurzum, genoss einen guten Querschnitt der vielfältigen Kampagnen-Schauplätze.

Ein Wow-Effekt à la ”Das sieht in Ultra-HD aber nochmal ganz anders aus” bleibt jedoch aus. Am deutlichsten wird das Auflösungsplus bei den Menü- und Ingame-Schriften sowie den Waffen, die meine Spielfigur in Händen hält: Deren Metalltexturen, Scharniere und Gravuren sind spürbar knackiger und detaillierter. Eine Reduzierung von Flimmerkanten bei Treppengeländern & Co. ist fast nicht erkennbar – hier leistet Call of Duty: Infinite Warfare ohnehin schon gute Arbeit. Ebenfalls positiv wirkt sich der Wechsel von PS4 zu PS4 Pro auf detailreiche Hintergründe auf: Im Genf-Level z.B. sind die einzelnen Fenster der virtuellen Skyline besser erkennbar, auch ein Schriftzug auf einem Wolkenkratzer ist plötzlich viel deutlicher. Den etwas sterilen und groben Look der Innenräume oder die mittelmäßigen Gesichter der vielen NPCs vermögen höhere Auflösung und PS4-Pro-Power nicht aufzupeppen.

Unterm Strich lautet mein erstes Anspiel-Fazit der PlayStation 4 Pro: Für Technik-Puristen könnte sich die Anschaffung der neuen Hardware lohnen, das Gros der Gamer dürfte die Unterschiede jedoch mit der Lupe suchen. Oder man bildet sich eben ein, dass es nun viel besser aussieht – weil man gerade 400 Euro dafür hingeblättert hat. Für weitere, umfassendere PS4-Pro-Eindrücke, z.B. hinsichtlich Bildraten-Verbesserungen, darf ich Euch auf die nächste M! Games verweisen, die am 18. November erscheint. Dafür ist das superflüssig laufende Infinite Warfare auch sicher kein geeignetes Testsubjekt…

Bastion – Termin für Xbox-One-Version

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Entwickler Supergiant Games gibt auf seiner offiziellen Website bekannt, dass Bastion am 12. Dezember auch für Xbox One erscheint. Wer das Xbox-360-Original bereits besitzt und sich zum Neukauf entschließt, muss bis zum 1. Januar nur 14,99 Euro dafür zahlen.

Im Vergleich zum Original erstrahlt Bastion auf der Xbox One in 1080p und der Stranger’s-Dream-DLC ist ebenfalls enthalten. Außerdem können neue Achievements abgestaubt werden.

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