3DS:
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Activision-Blizzard hat jetzt sehr gute Quartalszahlen vorgelegt (nachzulesen bei VG247) und wir haben gleich mal die für uns Konsoleros relevanten Informationen herausgefischt. So konnte das Unternehmen mit In-Game-Content fast eine Milliarde Dollar einnehmen.
Insgesamt beliefen sich die Nettoeinnahmen auf 1,57 Milliarden Dollar, was ein 58prozentiges Plus im Vergleich zum Vorjahreszeitraum (990 Millionen Dollar) bedeutete. Die Digitaleinnahmen beliefen sich auf 1,34 Milliarden Dollar, ein Zuwachs von 18 Prozent im Vergleich zum Vorquartal und ein Plus von 114 Prozent im Jahresvergleich. Die Nettoeinnahmen wuchsen auf 1,1 Milliarden Dollar (15prozentiges Plus im Jahresvergleich) und das operative Einkommen betrug 444 Millionen Dollar (ein Zuwachs von 78 Prozent im Jahresvergleich).
Außerdem wurde hervorgehoben, dass Overwatch inzwischen über 20 Millionen Spieler verfügt und die “Rise of Iron”-Erweiterung von Destiny im Vergleich zum vorherigen Quartal einen Zuwachs an monatlich aktiven Usern erlebte.
Ubisofts CEO Yves Guillemot gab bei der Vorstellungen der Quartalszahlen bekannt (nachzulesen bei VG247), dass im nächsten Quartal mehrere offene und geschlossene Betas zu Ghost Recon: Wildlands stattfinden werden. Es sei ein revolutionärer Titel, etwa wie The Division in diesem Jahr, und die Spieler könnten durch die Betas herausfinden, was es wirklich darstelle.
Ghost Recon: Wildlands erscheint am 7. März 2017 für PS4 und Xbox One.
Martin Gaksch meint: Etwas seltsam mutet das Plattform-Epos schon an: Dusslig-coole Sprechblasen-Kommentare, größtenteils 08/15-Levels, verhaute Steuerung – und doch hielt sich meine Motivation tagelang auf “Einmal probier´ ich´s noch”-Niveau. So schlampig einige Details in Szene gesetzt wurden (beispielsweise die Kollisionsabfrage), reizt das grafisch und musikalisch veraltete Jump´n´Run trotzdem zu abendlichen Joypad-Übungen. Bescheidener Design-Kompetenz zuwider beweist Normy Charakter: Mir ist´s jedenfalls lieber als das Durchschnitts-Knuddel-Modul auf Ottifants-Niveau. Je später der Level, desto gefälliger das Ambiente. Ein schüchternes Probespiel kann bei Normy allerdings nicht schaden. Im Vergleich zu anderen Mainstream-EA-Titeln fällt Normy ganz schön aus der Reihe.
Schräges Jump´n´Run mit “Beavis & Butthead”-Anklängen: Minimales Kult-Potential, dominante Durchschnitts-Komponenten.
| Singleplayer | ![]() | 59 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Square Enix gibt bekannt, dass der Breach-Modus von Deus Ex: Mankind Divided jetzt mit neuen Inhalten bedacht wurde. So gibt es jetzt die Aufgabe “Paketzustellung”, zwölf neue Maps (drei davon in bereits existierenden Welten), vier neue Waffen (No Scope Sniper Rifle, Siege, 3RR0R EM Rifle und KABOOM Revolver) und zwei Premium-Skins für Ripper.
Außerdem werden noch einige Bugs beseitigt und Optimierungen am Interface durchgeführt. Square Enix hat hierzu allerdings noch keine Details verkündet.
IO Interactive erklärt jetzt auf dessen offizieller Website wie die PS4-Pro-Version von Hitman aussehen wird. Demnach profitiert diese von einer höheren Auflösung, reduziertem Aliasing, verbesserten Reflektionen und detaillierteren Lichteffekten. Bildrate und Spielerfahrung sollen darunter nicht leiden.
Wer keinen 4K-Fernseher besitzt, soll trotzdem eine verbesserte Auflösung feststellen können.
Xbox One:
PlayStation 4:
PlayStation 3:
Dem Activision Games Blog ist zu entnehmen, dass jetzt mit “Jackal Assault” eine kostenlose VR-Erfahrung zu Call of Duty: Infinite Warfare für PlayStation VR verfügbar ist. Man muss nicht im Besitz des Ego-Shooters sein, um diese herunterladen zu können, auch wenn die Beschreibung im Store das Gegenteil behauptet.
Call of Duty: Inifinite Warfare erscheint heute für PS4 und Xbox One.
Mit dem neuen Gameplay-Trailer oben erinnert uns Tripwire Interactive daran, dass die offene Beta zu Killing Floor 2 heute um 19 Uhr deutscher Zeit beginnt und am Sonntag wieder endet. Interessierte können sich hier anmelden.
Außerdem wurde verkündet, dass die PS4-Pro-Version des Spiels an 4K-TVs 1800p-Checkboard-Rendering und an HD-Fernsehern Supersampling bzw. eine bessere Bildrate bietet. Außerdem werden Texturen in höherer Auflösung erstrahlen.
Killing Floor 2 erscheint am 18. November für PS4.