Wer hat’s erfunden? – Selbstheilung

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M! macht sich auf die Suche nach den Wurzeln bedeutender Innovationen in Sachen Spielspaß – heute: die Selbstheilung.

Call of Duty: Black Ops steht vor der Tür, bereits diesen Monat startet Halo: Reach im Test voll durch: Das aktuelle Thema dieser Rubrik drängt sich daher förmlich auf, gilt doch Serienbegründer Halo: Combat Evolved (2001, Xbox) als Erfinder der Selbstheilung in Form eines ­regenerativen Schutzschildes. So funktioniert’s:  Eine Energieleiste kompensiert Treffer, ehe der Held Schaden nimmt und ohne Einsatz eines Heilmittels schnell stirbt. Werden weitere Treffer durch Ausweichen oder Deckung vermieden, erholt sich die Anzeige vollständig. Halo 2 vereinfacht das Prinzip und streicht 2004 Medikits aus dem Repertoire.

Bereits Call of Duty 2 (2005, PC) übernimmt nach dem noch traditionellen Erstling dieses System und behält es bis heute bei. Klassische Energieleisten sind mittlerweile weitgehend verschwunden, in unzähligen ­Action-Spielen verschleiern feindliche Treffer die Sicht – mal mit Blut, mal durch Farbfilter. So zwingen uns Spieldesigner während des Kampfes zur Flucht: Verharrt in Deckung, bis sich die Wunden geschlossen haben. Wolverine mag man so etwas glauben, doch dem amerikanischen Gefreiten?

Ungeachtet dieses Glaubwürdigkeitsproblems verändern Selbstheilungskräfte die Anforderungen an Spieldesigner. Ein klassisch-faires Game erlaubt geübten Spielern, unbeschadet ans Levelende zu gelangen; selbst verursachte Fehler werden je nach Schwierigkeitsstufe mit Heilobjekten ausgebügelt. Die kluge Abstimmung von Gegnern, Gefahren und Gesundheit macht das Spiel spannend. Selbstheilung hingegen fokussiert die Herausforderung vom levelumspannenden Ressourcenmanagement auf den Nervenkitzel des Augenblicks. Kampfhandlungen beginnen stets mit voller Energie, unfaire Attacken ungeschickt platzierter Widersacher bleiben ebenso folgenlos wie vermasselte Angriffs­experimente des Spielers.

Halo mag den regenerativen Schutzschild im ­Action-Genre populär gemacht haben, doch darf sich Entwickler Bungie mit der Innovationsfeder schmücken? Die befragten Kollegen sind ratlos, auch unser sonst so diskussionsfreudiges Forum schweigt sich zum Thema aus. Taitos Phoenix-Automaten schlägt einer vor, der kam 1980 in die Spielhallen. Regelmäßige Leser dieser Rubrik kennen den  Vertikal-Shooter bereits: Wir verrieten Euch, dass dort der erste Endgegner der Videospielgeschichte vorzufinden ist.

In Phoenix wird auf Knopfdruck kurzzeitig ein Schutzschild aktiviert, der sich anschließend regenerieren muss – nah dran, doch der Phoenix-Schild ist lediglich zuschaltbar und nicht Standard. Ehrgeizig kramt Tobias tiefer in der Gedächtniskiste und erinnert sich an U.N. Squadron (siehe Bild): Die Horizontal-Ballerei kam unter dem Titel Area 88 1989 in die japanischen Spielhallen und bietet keine regenerative Energieleiste. Ein prüfender Blick auf Umsetzungen für C64, Amiga und Amstrad CPC liefert das gleiche Ergebnis. Da schießt Tobias sein altes Super Nintendo durch den Kopf und er soll Recht behalten: Bereits zwölf Jahre vor Halo zehren feindliche Treffer an der Energieanzeige, eine blinkende ’Danger’-Meldung kündet vom drohenden Bildschirmtod. Wer Projektilen in der SNES-Version von 1992 ausweicht, solange das Feuerlösch-System des angeschlagenen Kampfjets arbeitet, erhält einen Großteil der verlorenen Energie zurück. Jede weitere Beanspruchung der Bordfeuerwehr regeneriert schwächer, zur vollständigen Genesung ist ein Heil-Item erforderlich.

Bingo, Bungie – das erste Spiel mit Selbstheilungsfeature geht nicht auf Eure Kappe. Es stammt aus Japan und wurde von Capcom entwickelt! Dachten wir zumindest, doch dann stellt sich heraus: Das ziemlich obskure Strontium Dog and the Death Gauntlet von Quicksilva für den C64 war nochmal acht Jahre früher dran…

Uncharted – Hauptdarsteller-Suche auf Hochtouren

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Die Suche nach Nathan Drake hat begonnen: Regisseur Shawn Levy scheint derzeit viel Zeit in die Suche nach dem richtigen Nathan Drake-Darsteller für die Uncharted-Verfilmung zu stecken. So sagte dieser in einem Interview:

“Ich habe einige bestimmte Leute im Hinterkopf und es wurden erste, sehr geheime Gespräche mit einigen Darstellern geführt sowie entsprechende Anfragen gestartet.”

Auch sprach der Regisseur über die Action-Komponente der Spiele: “Die Actionszenen in Uncharted haben mich immer umgehauen und wenn ich dem Publikum dieses Erlebnis nicht mit dem diesem Film vermitteln kann, dann mache ich nicht meinen Job. Ich habe allerdings definitiv vor, meinen Job gebührend zu erledigen.“

Sea of Thieves – neues Entwicklervideo zeigt die belebte Welt

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Microsoft und Rare zeigen heute den nächsten Teil ihrer Entwicklervideoserie zu Sea of Thieves – dieses Mal wird präsentiert, wie man mit Hilfe von Wind und anderen Effekten die Welt des Action-Adventures lebendig erscheinen lässt.

Sea of Thieves wird kommendes Jahr exklusiv für die XOne erscheinen.

Virginia – Accolades-Trailer veröffentlicht

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Variable State und 505 Games zeigen heute den neuen Accolades-Trailer zu Virgina, der die Pressestimmen über das Adventure noch einmal zusammenfasst.

Cyberpunk 2077 – doch erst 2018?

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Es könnte sein, dass Cyberpunk 2077 aus dem Hause CD Projekt RED erst übernächstes Jahr erscheint.

In einem Forum für Investoren hat sich der Entwickler nun zur Möglichkeit geäußert, dass das Spiel wohl erst 2018 erscheinen wird. Auch ist dort von einem zweiten Triple-A-Rollenspiel die Rede, das mit Cyberpunk 2077 bis zum Jahr 2021 auf den Markt kommen soll. Erst kürzlich sicherte sich das Studio zusätzliche Finanzierungen für das Rollenspiel.

Mafia III – trotz Unzufriedenheit neuer Verkaufsrekord für 2K Games

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Mafia III sorgt für einen neuen Verkaufsrekord im Hause 2K Games: so hat sich das Action-Adventure knappe 4,5 Millionen Mal weltweit verkauft und lässt somit Bioshock, Borderlands und Co. hinter sich. Trotzdem zeigte sich der Hersteller zuletzt unzufrieden mit den Wertungen und Pressestimmen – so sagte CEO Strauss Zelnick:

“Was die Reviews und Wertungen anbelangt, so gibt es da eine Art von seltsamen Unstimmigkeiten. Es stimmt – die Wertungen von Mafia III sind niedriger, als wir es uns eigentlich gewünscht hätten, aber es gibt auch viele herausragende Tests. Ich denke, dass die bekanntesten Tester es wirklich geliebt haben. Sie haben erkannt, was wir mit der Story, dem Design, den einzelnen Charakteren und der aufregenden Perspektive, die bisher nicht erreicht wurde, letztendlich gemacht haben.“

Battlefield 1 – neue Inhalte für die kommenden Wochen gelistet

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EA teilte heute mit, was man so alles für Battlefield 1 in den kommenden Wochen geplant hat.

So werden schon bald die Hardcore-Server für die “Elite-Spieler” anlaufen und auch die “Suez”-Karte wird einige spielerische Anpassungen erhalten. Ab dem 16. November wird man bereits das sogenannte “Battlefest” abhalten – hier könnt Ihr neue Community-Missionen, neue Aktivitäten und mehr spielen und einen Livestream schauen – auch soll im Rahmen des Events das erste “Eigene Spiel” stattfinden. Im Dezember soll dann noch die Multiplayer-Karte “Giant’s Shadow” als kostenfreies Update veröffentlicht werden.

Overwatch – weitere Events sind in Planung

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Das vergangene Halloween-Event scheint für Overwatch ein voller Erfolg gewesen zu sein. So hat Blizzard CEO Mike Morhaime bestätigt, dass man weitere Events und Zusatzinhalte in dieser Form anbieten möchte:

“Die zwei Events, welche wir bis jetzt im Spiel abhielten, bestätigten unser großartiges Modell für zusätzliche Spielinhalte. Wir haben dadurch herausgefunden, dass die Overwatch-Community stimuliert wird und in statistischer Hinsicht eine sehr hohe Beteiligung bemerkbar ist. Ihr solltet also in Zukunft weitere Veranstaltungen ähnlich wie die Sommerspiele oder auch vergangenes Halloween-Event erwarten. Außerdem wird es neben Events auch zusätzliche Inhalte geben, die wir noch zu einem späteren Zeitpunkt preisgeben werden.”

Iron Harvest – Echtzeitstrategie für PS4 und Xbox One angekündigt

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King Art Games und der Künstler Jakub Ró?alski haben jetzt Iron Harvest für PS4 und Xbox One angekündigt. Hierbei handelt es sich um einen Echtzeitstrategietitel, der in einer alternativen Welt in der Zeit nach 1920 spielt und sich etwa mit der kommenden Destabilisierung Europas beschäftigt. Menschen sind darin fasziniert von Technik, Maschinen und Eisen.

Da sich Iron Harvest momentan in einer frühen Entstehungsphase befindet, ist der Launch für 2018 vorgesehen.

Let it Die – das vierte Entwicklertagebuch

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Oben seht Ihr das vierte Entwicklertagebuch zu Let it Die. Dieses stellt die einzelnen Charaktere vor und zeigt, was beim Ableben des Spielers passiert.

Let it Die erscheint noch in diesem Jahr exklusiv für PS4.

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