Nioh – der Launch-Trailer ist da

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Sony zeigt uns nun den offiziellen Launch-Trailer für Nioh, der bereits erste Pressestimmen zusammenfässt.

Das Action-Rollenspiel ist ab heute exklusiv für die PS4 verfügbar.

PES 2017 – neue Bilder zum Data Pack #3

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Konami zeigt uns heute erste Screenshots zum Data Pack #3 für PES 2017.

Dieses wird knapp 100 Spieler mit neuen Gesichtern versehen. Außerdem kommen acht historische Trikots von Borussia Dortmund aus den Jahren 1975 bis 2012 hinzu. Des Weiteren halten ein neuer Ball und frische Schuhmodelle von adidas, Puma und Nike Einzug ins Spiel.

Das kostenlose Update wird ab dem 9. Februar erhältlich sein.

How to Survive 2 – ab sofort auch für PS4

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505 Games präsentiert uns heute passend zum Erscheinungstag von How to Survive 2 den Launch-Trailer zu dem Survival-Actiontitel.

How to Survive 2 ist ab sofort exklusiv für die PS4 verfügbar.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Spiel kommt mit Pro-HUD

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Wie man in einem Q&A mit dem YouTuber Gehab auf reddit herausfand, so wird The Legend of Zelda: Breath of the Wild über eine sogenannte Pro-Einstellung für das HUD im Spiel verfügen. Das heißt, dass man das HUD individuell anpassen kann – mehr dazu verrät Euch der YouTuber oben im Video.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild wird am 3. März 2017 für die Switch und die Wii U erscheinen.

Playground Games – “Forza”-Entwickler eröffnen zweites Studio

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Wie das Studio nun bekannt gab, wird Playground Games eine zweite Zweigstelle eröffnen.

Das neue Studio befindet sich ebenfalls in Lemington, Großbritannien, da man weiterhin in Laufnähe vom Hauptstudio bleiben möchte. Grund für die Neueröffnung ist die neue Ausrichtung, die das Studio anstrebt. So möchte man neben Rennspielen sich nun auch an einem Open World-Titel versuchen – weiteres verriet man noch nicht.

Nintendo Switch – Hideo Kojima äußert sich zur neuen Hardware

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Lange dauert es nicht mehr, bis Nintendos neue Konsole in Form der Switch erscheinen wird. Nun hat auch Mastermind Hideo Kojima einige Worte über die neue Technik verloren und erläuterte seine Sicht der Dinge – für ihn ist die Switch nämlich eine bessere Form des Datenaustausches wie schon zu Zeiten von PlayStation 3 und PlayStation Vita:

“Ich glaube, dass die Switch eine Erweiterung dieser Idee ist. Der Fakt, dass du etwas zuhause spielen und anschließend auch mit nach draußen nehmen kannst, ist der Traum jeden Spielers. Die Switch ist eine Evolution davon. […] Wenn die Infrastruktur bereit ist, dann kann man jedes Spiel auf jedem Gerät überall spielen. Die Switch wird meiner Meinung nach der Vorläufer hierfür sein.”

Horizon: Zero Dawn – Knapp anderthalb Stunden Gameplay der Kampagne im Video

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Heute zeigen uns die Entwickler von Guerilla Games knapp anderthalb Stunden Gameplay aus der Kampagne von Horizon: Zero Dawn.

Das Action-Rollenspiel wird am 1. März 2017 exklusiv für die PS4 erscheinen.

Forza Horizon 3 – das sind die Fahrzeuge des “Playseat Car Packs”

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Playground veröffentlichten just den neuesten DLC für Forza Horizon 3. Dieser lautet “Playseat Car Pack” und beinhaltet folgende neue Autos:

  • 1985 HDT VK Commodore Group A
  • 1990 Renault Alpine GTA Le Mans
  • 2017 Aston Martin DB11
  • 1970 Honda S800
  • 2016 Vauxhall Corsa VXR
  • 2016 Cadillac ATS-V
  • 2016 Honda Civic Type R

Prey – Artbook angekündigt

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Bethesda hat nun verkündet, dass man ein offizielles Artbook für Prey veröffentlichen wird.

Zwar wurde noch kein Preis genannt, dafür aber ein Datum: “The Art of Prey” wird am 27. Juni 2017 erscheinen und allerhand Konzeptzeichnungen zum kommenden Ego-Shooter beinhalten. Das Cover findet Ihr in unserer Galerie:

De-Formers – Multiplayertitel verschiebt sich

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Ready at Dawn teilten nun mit, dass sich Ihr kommender Multiplayertitel De-Formers verschieben wird. Ursprünglich sollte das Spiel für PS4 und Xbox One am 14. Februar 2017 erscheinen, doch nun möchte man stattdessen eine offene Beta abhalten und noch weiter auf das Feedback der Spieler hören:

“Das Feedback und die Daten, die wir in den vergangenen Wochen gesammelt haben, die wir zusammen spielten, war unglaublich wertvoll und aufschlussreich. Es half uns auch dabei, die schwere Entscheidung zu treffen, den geplanten Launch zum 14. Februar ein wenig nach hinten zu verlegen und auf dieses Feedback einzugehen, damit wir das bestmögliche Spielerlebnis gewährleisten können. […] Die zusätzliche Zeit gibt uns außerdem Gelegenheit, weiteres Feedback zu sammeln und andere einzuladen, Deformers auszuprobieren.”

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