Dynasty Warriors: Godseekers – erscheint im Februar 2017 bei uns

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Koei-Tecmo gibt bekannt, dass Dynasty Warriors: Godseekers am 1. Februar 2017 bei uns für PS4 und Vita erscheinen wird. Zur Feier des Tages gab es außerdem noch die drei kleinen Filmchen, die Ihr oben sehen könnt.

Wave Race – Nintendo sichert sich neues Patent für Europa

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All Games Delta berichtet, dass sich Nintendo beim European Union Intellectual Property Office (kurz EU IPO) gestern ein neues Europa-Patent für Wave Race gesichert hat. Was das bedeutet, ist bisher völlig unklar, aber vielleicht wird die Serie auf der im März erscheinenden Switch-Konsole ja ein Comeback feiern.

Der erste Serienteil erschien mit Wave Race im Jahr 1992 für den Game Boy, der zweite (Wave Race 64) folgte 1996 fürs N64 – nach der dritten Episode, Wave Race: Blue Storm, das zum GameCube-Launch in den Regalen stand, wurde es leider still um die Reihe.

Rainbow Six Siege – Trailer zu “Operation Red Crow” & Inhalt des Patches

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Neben dem Trailer zur jetzt erschienenen “Operation Red Crow”-Erweiterung für Rainbow Six Siege hat Ubisoft auch einen dicken Patch zum Ego-Shooter veröffentlicht. Die englischen Patch Notes dazu lesen sich so:

Gameplay fixes

  • FIXED – Invulnerable state after an Operator is DBNO is too long.
  • FIXED – It is possible to become invisible, or appear as an Operator on the enemy team.
  • FIXED – Nitro Cell does not cause damage if placed on a metal beam.
  • FIXED – PMM Makarov does not have as many spare magazines as intended.
  • FIXED – Impact grenades do not properly destroy both sides of some walls.
  • FIXED – Additional negative points are not granted when killing a DBNO teammate.
  • FIXED – Operators are not holding their sidearms properly.
  • FIXED – Rubber banding has been occurring when moving through breached walls.
  • FIXED – Shield Operators are able to clip through destructible walls and barricades.
  • FIXED – Players are not informed of the status of their Renown penalty after abandoning a match.
  • FIXED – Physics on the destruction of photo frames/paintings on walls are not aligned.
  • FIXED – Throwing back grenades has a skewed trajectory.
  • FIXED – Wood debris gets stuck on the edges of destructible surfaces.

Game mode fixes

-Bomb

  • FIXED – Players are not able to plant the defuser after passing from “2F Cash Room” to “2F CCTV Room” by breaching the destructible wall.
  • FIXED – Attackers that plant the defuser on a reinforced trap door/hatch will lose if the hatch is destroyed.

-Secure area

  • FIXED – Players sometimes stop securing/defending the objective when they hit the ground after falling.
  • FIXED – When the point is contested and nearly complete, if a Defender kills the final Attacker, the Attackers win.

-Hostage

  • FIXED – The Hostage is able to be grabbed through a wall that is not large enough to be vaulted through.

-Terrorist Hunt

  • FIXED – Players earn “Dedicated Operator” experience when they kill the hostage or themselves.
  • FIXED – The “All Bombs are defused” message is displayed when only one Bomb has been defused.

User experience fixes

  • FIXED – German Flag charm is mirrored.
  • FIXED – Operator models become black when HBAO+ is turned on.
  • FIXED – Claymores do not render when a player is too far away.
  • FIXED – The word “Server” was not properly localized for all languages.
  • FIXED – Hovering over and clicking on a “Searching for Player” slot in matchmaking will display your profile picture with another player’s Win/Loss and Kill/Death.
  • FIXED – Support Mode text overlaps the vote kick messages in the top left corner of the HUD.
  • FIXED – Text chat displays the enemy team’s chat when in the lobby/loading screen.
  • FIXED – Infinite loading screen occurs after switching profiles with a profile not linked to the Ubisoft Club app.

Pop’n TwinBee: Rainbow Bell Adventures – im Klassik-Test (SNES)

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Meinung & Wertung

Martin Gaksch meint: Mit den Rainbow Bell Adventures ist Twin-Bee endgültig auf bunt &amp putzig festgelegt. Statt Tekkno-Tristess und Alien-Gesabber dominieren Knuddelmonster und Regenbogenfarben. Handwerklich beglückt uns Konami mit bekannten Tugenden: Von der Steuerung bis zum Scrolling gibt´s nichts auszusetzen, jeder findet sich umgehend in Twin-Bees neuem Umfeld zurecht. Dabei wurde an Solisten und Doppelgänger gedacht. Wer alleine spielt, hat ausreichend Motivation, bereits geschaffte Levels erneut zu besuchen (versteckte Extras, geheimnisvolle Türen, neue Bestzeit). Joypad-Kumpels empfehle ich den packenden Battle-Modus. Trotz wenig Innovationen überzeugen die Rainbow Bell Adventures als krisensicheres Jump´n´Run ohne Allüren. Wer Sonic auf dem Super Nintendo schon immer vermißt hat, sollte den schnellen “Bees” eine Chance geben.

Witzig-rasantes Jump´n´Run im Land der Glöckchen: Der bislang beste Videospiel-Auftritt von Twin-Bee & Co.

Singleplayer77
Multiplayer
Grafik
Sound
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Super Mario Maker – Overview-Trailer zur 3DS-Version

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Nintendo hat einen Overview-Trailer zur kommenden 3DS-Version von Super Mario Maker veröffentlicht. Er zeigt, was uns am 2. Dezember erwartet, wenn der Mario-Baukasten auch für Nintendos Handheld erscheint.

Batman: Arkham Origins – ab Dezember ohne Online-Multiplayer

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Warner Bros. gibt bekannt, dass für Batman: Arkham Origins am 4. Dezember die Server abgeschaltet werden. Von da an sind Multiplayer-Partien online nicht mehr möglich.

Batman: Arkham Origins erschien am 25. Oktober 2013 für PS3, Xbox 360 und Wii U.

Beat the Beat: Rhythm Paradise – Termin für Wii-U-Version

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Nintendo gibt bekannt, dass Beat the Beat: Rhythm Paradise ab 24. November im eShop der Wii U erhältlich sein wird. Oben seht Ihr einen Trailer zur Wii-Version des Spiels, die bereits am 6. Juli 2012 bei uns erschien.

PlayStation 4 – neues Firmware-Update veröffentlicht

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Gestern wurde eine neue 297 MB große Firmware für PlayStation 4 und PlayStation 4 Pro veröffentlicht. Inzwischen sind wir bei Version 4.06 angelangt.

Bezüglich des Inhalts gibt sich Sony wie schon bei der vorherigen Version 4.05 wortkarg und sagt nur, dass dadurch die Qualität der Systemperformance verbessert werde. Na dann.

Japan-Charts vom 7. bis 13. November 2016

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [PSV] Fate/Extella: The Umbral Star (Marvelous, 11/10/16) – 73,019 (NEU)
  2. [PS4] Fate/Extella: The Umbral Star (Marvelous, 11/10/16) – 67,356 (NEU)
  3. [3DS] PriPara Mezameyo! Megami no Dress Design (Takara Tomy, 11/10/16) – 28,865 (NEU)
  4. [PS4] The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition (Bethesda Softworks, 11/10/16) – 27,330 (NEU)
  5. [PS4] Call of Duty: Infinite Warfare (Activision, 11/04/16) – 26,070 (131,834)
  6. [PS4] Fate/Extella: The Umbral Star Velber Box (Marvelous, 11/10/16) – 18,439 (NEU)
  7. [3DS] Beyblade Burst (FuRyu, 11/10/16) – 16,516 (NEU)
  8. [PS4] Dragon Ball Xenoverse 2 (Bandai Namco, 11/02/16) – 14,367 (80,402)
  9. [PS4] Battlefield 1 (EA, 10/21/16) – 12,950 (195,369)
  10. [PS4] Titanfall 2 (EA, 10/28/16) – 7,069 (42,126)
  11. [PSV] World of Final Fantasy (Square Enix, 10/27/16) – 7,007 (68,924)
  12. [3DS] Mario Party: Star Rush (Nintendo, 10/20/16) – 6,630 (57,876)
  13. [3DS] Monster Hunter Stories (Capcom, 10/08/16) – 6,364 (266,788)
  14. [PS4] Sword Art Online: Hollow Realization (Bandai Namco, 10/27/16) – 6,335 (93,031)
  15. [PSV] Sword Art Online: Hollow Realization (Bandai Namco, 10/27/16) – 6,299 (91,679)
  16. [PS4] World of Final Fantasy (Square Enix, 10/27/16) – 5,442 (71,459)
  17. [Wii U] Minecraft: Wii U Edition (Mojang, 06/23/16) – 4,688 (171,893)
  18. [PSV] Minecraft: PlayStation Vita Edition (SIE, 03/19/15) – 4,386 (915,601)
  19. [PS4] Metal Gear Solid V: Definitive Experience (Konami, 11/10/16) – 4,196 (NEU)
  20. [3DS] Saiki Kusuo no Psi-nan: Shijou Psi Dai no Psi-nan!? (Bandai Namco, 11/10/16) – 3,519 (NEU)

Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch:

  1. Nintendo Classic Famicom – 261,381 (N/A)
  2. PlayStation 4 – 92,344 (32,041)
  3. New 3DS LL – 20,345 (19,798)
  4. PlayStation Vita – 10,410 (9,816)
  5. 2DS – 7,972 (7,122)
  6. New 3DS – 3,603 (3,807)
  7. Wii U – 2,756 (2,071)
  8. PlayStation 3 – 611 (735)
  9. 3DS – 324 (408)
  10. Xbox One – 171 (181)
  11. 3DS LL – 57 (47)

Ubisoft – künftige Titel sollen weniger gescriptet sein

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Ubisoft CCO Serge Hascoet hat in der französischen Tageszeitung Le Monde (später übersetzt von GamesIndustry) erklärt, dass künftige Ubisoft-Titel weniger gescriptet sein sollen. Die erzählerische Seite eines Spiels solle eher wie eine “Anekdotenfabrik” sein und den Spieler nicht zwingen, einem narrativen Pfad zu folgen.

Ohne erzählerische Restriktionen könnte der Spieler viel besser mit der Spielwelt interagieren, wie man an Far Cry Primal und dem gerade veröffentlichten Watch_Dogs 2 gesehen habe. Beide Titel böten eine Welt, die viel lebendiger und weniger gescriptet sei.

So richtig sehen werde man den neuen Ansatz aber erstmals im kommenden Assassin’s Creed, das laut CEO Yves Guillemot aber erst 2018 erscheinen könnte.

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