Koei-Tecmo gibt bekannt, dass Dynasty Warriors: Godseekers am 1. Februar 2017 bei uns für PS4 und Vita erscheinen wird. Zur Feier des Tages gab es außerdem noch die drei kleinen Filmchen, die Ihr oben sehen könnt.
Koei-Tecmo gibt bekannt, dass Dynasty Warriors: Godseekers am 1. Februar 2017 bei uns für PS4 und Vita erscheinen wird. Zur Feier des Tages gab es außerdem noch die drei kleinen Filmchen, die Ihr oben sehen könnt.
All Games Delta berichtet, dass sich Nintendo beim European Union Intellectual Property Office (kurz EU IPO) gestern ein neues Europa-Patent für Wave Race gesichert hat. Was das bedeutet, ist bisher völlig unklar, aber vielleicht wird die Serie auf der im März erscheinenden Switch-Konsole ja ein Comeback feiern.
Der erste Serienteil erschien mit Wave Race im Jahr 1992 für den Game Boy, der zweite (Wave Race 64) folgte 1996 fürs N64 – nach der dritten Episode, Wave Race: Blue Storm, das zum GameCube-Launch in den Regalen stand, wurde es leider still um die Reihe.
Neben dem Trailer zur jetzt erschienenen “Operation Red Crow”-Erweiterung für Rainbow Six Siege hat Ubisoft auch einen dicken Patch zum Ego-Shooter veröffentlicht. Die englischen Patch Notes dazu lesen sich so:
Gameplay fixes
Game mode fixes
-Bomb
-Secure area
-Hostage
-Terrorist Hunt
User experience fixes
Martin Gaksch meint: Mit den Rainbow Bell Adventures ist Twin-Bee endgültig auf bunt & putzig festgelegt. Statt Tekkno-Tristess und Alien-Gesabber dominieren Knuddelmonster und Regenbogenfarben. Handwerklich beglückt uns Konami mit bekannten Tugenden: Von der Steuerung bis zum Scrolling gibt´s nichts auszusetzen, jeder findet sich umgehend in Twin-Bees neuem Umfeld zurecht. Dabei wurde an Solisten und Doppelgänger gedacht. Wer alleine spielt, hat ausreichend Motivation, bereits geschaffte Levels erneut zu besuchen (versteckte Extras, geheimnisvolle Türen, neue Bestzeit). Joypad-Kumpels empfehle ich den packenden Battle-Modus. Trotz wenig Innovationen überzeugen die Rainbow Bell Adventures als krisensicheres Jump´n´Run ohne Allüren. Wer Sonic auf dem Super Nintendo schon immer vermißt hat, sollte den schnellen “Bees” eine Chance geben.
Witzig-rasantes Jump´n´Run im Land der Glöckchen: Der bislang beste Videospiel-Auftritt von Twin-Bee & Co.
| Singleplayer | ![]() | 77 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Nintendo hat einen Overview-Trailer zur kommenden 3DS-Version von Super Mario Maker veröffentlicht. Er zeigt, was uns am 2. Dezember erwartet, wenn der Mario-Baukasten auch für Nintendos Handheld erscheint.
Warner Bros. gibt bekannt, dass für Batman: Arkham Origins am 4. Dezember die Server abgeschaltet werden. Von da an sind Multiplayer-Partien online nicht mehr möglich.
Batman: Arkham Origins erschien am 25. Oktober 2013 für PS3, Xbox 360 und Wii U.
Nintendo gibt bekannt, dass Beat the Beat: Rhythm Paradise ab 24. November im eShop der Wii U erhältlich sein wird. Oben seht Ihr einen Trailer zur Wii-Version des Spiels, die bereits am 6. Juli 2012 bei uns erschien.
Gestern wurde eine neue 297 MB große Firmware für PlayStation 4 und PlayStation 4 Pro veröffentlicht. Inzwischen sind wir bei Version 4.06 angelangt.
Bezüglich des Inhalts gibt sich Sony wie schon bei der vorherigen Version 4.05 wortkarg und sagt nur, dass dadurch die Qualität der Systemperformance verbessert werde. Na dann.
Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:
Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch:
Ubisoft CCO Serge Hascoet hat in der französischen Tageszeitung Le Monde (später übersetzt von GamesIndustry) erklärt, dass künftige Ubisoft-Titel weniger gescriptet sein sollen. Die erzählerische Seite eines Spiels solle eher wie eine “Anekdotenfabrik” sein und den Spieler nicht zwingen, einem narrativen Pfad zu folgen.
Ohne erzählerische Restriktionen könnte der Spieler viel besser mit der Spielwelt interagieren, wie man an Far Cry Primal und dem gerade veröffentlichten Watch_Dogs 2 gesehen habe. Beide Titel böten eine Welt, die viel lebendiger und weniger gescriptet sei.
So richtig sehen werde man den neuen Ansatz aber erstmals im kommenden Assassin’s Creed, das laut CEO Yves Guillemot aber erst 2018 erscheinen könnte.