The Elder Scrolls V: Skyrim – so landen die Mods der Special Edition auf Eurer Konsole

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VG247 erklärt uns heute wie die Mods der Special Edition von The Elder Scrolls V: Skyrim auf unseren Konsolen landen können – was nicht so kompliziert ist, sobald man mal drauf gekommen ist

Wichtigste Voraussetzung ist ein Account auf Bethesda.net: Eure dortige ID verknüpft Ihr dann mit der entsprechenden Konsolen-ID und stattet der Mod-Sektion auf der Website einen Besuch ab. Danach sollte die entsprechende Mod verfügbar sein. Für die Xbox One sind bereits jede Menge Mods aufzuspüren, für die PS4 dagegen nur wenige – Grund dafür sind die unterschiedlichen Restriktionen, denn Microsoft lässt den Einsatz neuer Assets wie selbsterstelle Texturen zu, während Modder auf der PS4 nur mit spielinternem Material arbeiten dürfen. Entsprechend können Mods auf der Xbox One bis zu 5 GB Platz einnehmen, auf der PS4 nur 1 GB.

Die Special Edition von The Elder Scrolls V: Skyrim erscheint am Freitag für PS4 und Xbox One.

Dark Souls III – Launchtrailer zum “Ashes of Ariandel”-DLC

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Oben seht Ihr den Launchtrailer zu “Ashes of Ariandel”, dem ersten Story-DLC für Dark Souls III, den Bandai Namco Entertainment jetzt veröffentlicht hat. Der Trailer beeindruckt durch schicke Lichtspielereien und hebt die hohen Wertungen der internationalen Fachpresse für das Hauptspiel hervor.

Nintendo Switch – Hinweise auf Features durch Patente?

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Nintendo war in der Vergangenheit geradezu berüchtigt dafür, neue Hardwarefeatures erst Schritt für Schritt zu enthüllen, was sicher auch auf die kommende Switch-Konsole zutreffen wird. Polygon kam nun auf die Idee, Nintendo-Patente des letzten jahres zu analysieren und daraus Rückschlüsse für die Switch-Hardware zu ziehen.

Demnach könnte es sein, dass die Konsole über Touchscreen, Vibrationsmotor, Mikro, Lautsprecher, Kompass, Kamera oder GPS-Receiver verfügt. Infrarotkamera, Licht- und Infrarotsensor und Projektor an der Seite wären ebenfalls denkbar.

Besagte Sensoren könnten sogar dafür sorgen, dass Gegenstände in die Hand des Spielers quasi “projiziert” werden – als denkbares Beispiel wird etwa ein virtueller Baseball genannt, der “gefühlt” aus dem Spiel raus fliegt und dann durch Gesten gefangen und zurückgeworfen wird.

UK-Charts vom 17. bis 23. Oktober 2016

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. Battlefield 1 (PS4) – NEU
  2. Battlefield 1 (XOne) – NEU
  3. FIFA 17 (PS4)
  4. FIFA 17 (XOne)
  5. Gears of War 4 (XOne)
  6. Mafia III (PS4)
  7. Rise of the Tomb Raider: 20 Year Edition (PS4)
  8. Forza Horizon 3 (XOne)
  9. Batman: Return to Arkham (PS4) – NEU
  10. Mafia III (XOne)
  11. WWE 2K17 (PS4) – NEU
  12. Batman: Return to Arkham (XOne) – NEU
  13. Minecraft: Xbox Edition (XOne)
  14. FIFA 17 (360)
  15. Battlefield 1 (PC) – NEU
  16. Grand Theft Auto V (PS4)
  17. WWE 2K17 (XOne)
  18. Civilization VI (PC) – NEU
  19. Star Wars Battlefront (PS4)
  20. FIFA 17 (PS3)
  21. Grand Theft Auto V (XOne)
  22. Lego Harry Potter Collection (PS4) – NEU
  23. Rocket League (XOne)
  24. Until Dawn: Rush of Blood (PS4)
  25. Star Wars Battlefront (XOne)

Shadow Warrior 2 – Behind-the-Scenes-Video veröffentlicht

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Flying Wild Hog zeigt uns heute ein neues Video zu Shadow Warrior 2 hinter den Kulissen – seit einigen Tagen ist der Shooter bereits auf PC erhältlich. Die Konsolenversion für PS4 und XOne wird kommendes Jahr erscheinen.

Watch_Dogs 2 – die Vorbestellerboni im Trailer

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Ubisoft zeigt uns heute ein neues Video zu Watch_Dogs 2, welches die Vorbestellerboni noch einmal übersichtlich zusammenfasst.

Das Action-Adventure wird am 15. November für PS4 und XOne erscheinen.

Sea of Thieves – die Soundeffekte der hohen See im Video

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Rare zeigt uns einen weiteren Behind-The-Scenes-Happen zu Sea of Thieves, der auf die Soundeffekte im Spiel näher eingeht.

Sea of Thieves soll kommendes jahr exklusiv für XOne erscheinen.

Nintendo Switch – Touchscreen bleibt Nebensache

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Industrie-Insiderin Laura Kate Dale hat nun mittlerweile bestätigt, dass es sich bei dem Bildschirm der Nintendo Switch auch um einen Touchscreen handeln soll – dieser wohl aber spielerisch nur nebensächlich bleiben wird.

Da die Spiele ja auch über den TV laufen, wird man vermutlich via Touch nur durch die Menüs navigieren können wenn sich der Bildschirm gerade nicht in der Docking Station befindet – einen spielerischen Wert wird der Touchscreen laut Dale nicht erfüllen.

Dark Souls III – Spielzeit, Umfang und mehr zum “Ashes of Ariandel”-DLC

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Bandai Namco hat nun unlängst weitere Infos zum “Ashes of Ariandel”-DLC von Dark Souls III mitgeteilt.

Insgesamt erwarten Euch im DLC 15 neue Waffen und Schilde, vier neue Rüstungssets, vier frische Zaubersprüche und zwei neue Endbosse. Auch wird es zwei neue Gebiete zum Erkunden geben: das “Painted World of Ariandel”-Gebiet sowie die neue “Hollow Arena”-Karte als PvP-Bereich. Je nach Vorgehensweise und Skillset soll man am Schluss auf eine Spielzeit von knapp fünf bis zehn Stunden kommen.

Die erste Erweiterung für Dark Souls III wird bereits morgen für PS4 und XOne erscheinen.

Rhythm Paradise Megamix – Spielüberblick im Trailer

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Nintendo zeigt uns heute einen neuen Trailer zu Rhythm Paradise Megamix, der uns die Spielinhalte in einer schicken Übersicht präsentiert.

Seit dem 21. Oktober könnt Ihr schon Euer rhythmisches Geschick auf dem 3DS auf die Probe stellen.

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