Capcom hat jetzt zwei weitere Spielschnipsel zu Resident Evil 7: Biohazard veröffentlicht. Sie tragen die Titel “Recorder” und “Stock Up” und bereiten uns weiter auf den Release am 24. Januar vor.
Capcom hat jetzt zwei weitere Spielschnipsel zu Resident Evil 7: Biohazard veröffentlicht. Sie tragen die Titel “Recorder” und “Stock Up” und bereiten uns weiter auf den Release am 24. Januar vor.
Respawn Games hat einen Gameplay-Trailer zur Einzelspieler-Kampagne von Titanfall 2 veröffentlicht. Darin liegt der Fokus auf Jack Cooper und seinem Titanen BT-7274. Titanfall 2 erscheint am 28. Oktober für PS4 und Xbox One.
Eurogamer berichtet, dass der aktuelle Formel-1-Weltmeister Lewis Hamilton einen kurzen Auftritt in Call of Duty: Infinite Warfare haben wird. Damit tritt er in die Fußstapfen von u.a. Kevin Spacey, Sarah Michelle Gellar und Kiefer Sutherland.
Auf seine Erfahrungen mit Videospielen angesprochen, erinnert sich Hamilton an Super Mario Bros. und ist begeistert, wie weit die Industrie vor allem in technischer Hinsicht gekommen ist.
| Spiel: | ReCore |
| Publisher: | Microsoft |
| Developer: | comcept |
| Genre: | Action-Adventure |
| Getestet für: | XOne |
| Erhältlich für: | XOne |
| USK: | 12 |
| Erschienen in: | 10 / 2016 |
Was kommt dabei heraus, wenn sich Mega Man-Erfinder Keiji Inafune mit ein paar Metroid Prime-Machern zusammentut, um ein neues Videospiel zu entwerfen? ReCore! Die Zutaten für den Xbox-One-exklusiven Action-Adventure-Cocktail klingen nicht sehr einfallsreich, das Ergebnis ist dafür überraschend neuartig im Geschmack. Man nehme einen lebensfeindlichen, teils kargen Himmelskörper wie in Lost Planet und baue daraus eine weitläufige Hub-Welt mit viel Zeug zum Entdecken und Finden wie in Rise of the Tomb Raider. Weitere Hauptbestandteile sind Hüpf- und Baller-Passagen der Marke Ratchet & Clank sowie ein Waffensystem, das an die Metroid Prime-Serie erinnert. Fehlt noch ein zoomorpher Begleiter aus Blech à la Mega Man und schon ist ReCore fertig. Das ist freilich etwas kurz gedacht, hilft aber bei der Einordnung habt Ihr für eines oder mehrere der genannten Games etwas übrig, könnte Euch auch ReCore gefallen…
Heldin des Spiels ist Mechanikerin Joules, die auf dem Planeten Neu-Eden aus dem Kälteschlaf erwacht mal eben ein paar Jahrhunderte zu spät. Derweil haben sich feindlich gesinnte Blechkameraden ausgebreitet, die Euch an der friedlichen Erkundung hindern wollen. Was wie eine unspektakuläre, aber doch immerhin interessante Story-Eröffnung klingt, ist nicht mehr als ein Strohfeuer der kaum vorhandenen Geschichte und lahmen Charaktere wegen werdet Ihr ReCore nicht genießen. Viel mehr Einfallsreichtum und Esprit floss in die Gestaltung der Welt mit weitläufigen Sandflächen, spannenden Hüpfpassagen, mal düsteren, mal bunten Kerkern und coolen Gebäudegerippen auf der Oberfläche. Die eigentlichen Hauptdarsteller heißen aber Mack, Seth und Duncan Joules Robofreunde (die Ihr im Verlauf des Abenteuers findet) sind wichtige Helfer im Kampf und zudem so sympathisch modelliert wie charmant animiert.
Joule sprintet, (doppel-)springt und dasht durch die virtuelle Sandwüste und legt sich mit allerlei Blechfeinden an: Ihr gebt ihnen mit dem Strahlen-MG Saures, ladet besonders dicke Energiesalven auf oder erteilt Eurem KI-Robo den Befehl zum Zuhauen.
Derweil solltet Ihr die Farbe der Gegner berücksichtigen, die sich auch während der Action ändert: Schaltet Eure Knarre in den entsprechenden Farbmodus, um mehr Schaden anzurichten. Vor allem im Duell mit mehreren Feinden (was häufig vorkommt), ergibt sich ein dezent hektisches, aber dynamisches und spaßiges Actionballett, das Taktik und schnelle Reflexe erfordert.
Habt Ihr die Energieleiste eines Feindes bis zu einem bestimmten Punkt geschröpft, könnt Ihr auf Knopfdruck ein Tauziehen initiieren, um seinen Kern zu extrahieren und ihn sofort zu killen. Scheitert der Versuch, gewinnen vor allem Bossgegner Energie zurück. Wer geschickt Combos verkettet, verdient sich einen Sofort-Kern-Klau, der obendrein wie eine kleine Smartbomb wirkt. Der Support Eurer Robo-Begleiter variiert: Hund Mack rammt Feinde, Gorilla Duncan hat Feuerfäuste und Krake Seth liefert Raketenunterstützung. Auch abseits der Action erweitern die Roboter Eure Fähigkeiten: Sie erschnüffeln im Sand schlummernde Schätze, brechen Türen auf, nutzen Windströmungen oder kraxeln an Schienen hoch. Ein Begleiter ist stets an Eurer Seite, per Schultertasten-Kommando wird er durch einen zweiten ersetzt. Welche zwei das sind, legt Ihr an Portalen fest.
In Joules Raumschiff wiederum münzt Ihr erbeutete Ressourcen in Baumaterial um, schaltet Baupläne für verbesserte Robo-Einzelteile frei und dürft sogar die Kerne Eurer Helfer tauschen. Das Problem: All das hat bis auf kosmetische Änderungen kaum Auswirkungen, durch das Auto-Aufleveln bei Kämpfen werdet Ihr auch so immer stärker, akribische Feinjustierung bringt keinen entscheidenden Vorteil.
In Verbindung mit den elend langen Ladenzeiten bis zu zwei Minuten beim Nutzen der Schnellreise-Funktion gelangen selbst entspannte Zocker in der zweiten Spielhälfte an ihre Geduldsgrenzen: Ihr habt dann nämlich mehr als drei Robotertypen, könnt aber nur drei an den Schnellreise-Portalen parken. Ein Beispiel: Ihr verbaut ein neues Roboter-Teil im Schiff, danach reist Ihr in die Wüste. Dort aber braucht Ihr zur Bergung eines Schatzes eine Fähigkeit, die keiner der drei Blechfreunde hat. Also müsst Ihr nicht nur zurück zum Portal, sondern auch noch zwei lange Ladepausen in Kauf nehmen, bis der richtige Begleiter an Ort und Stelle ist im Nu sind zehn Minuten um und Ihr seid frustriert. Hat ein Entwickler derart Probleme mit den Ladezeiten, muss er die Konfiguration und das Austauschen der Helfer doch wenigstens unterwegs im Menü erlauben!
Matthias Schmid meint: Ich habe mich spontan in das unverbrauchte Spielkonzept und die Roboter-Helfer verliebt. Die Steuerung flutscht, die Ballereien gehen gut von der Hand, die Sprungpassagen sind spaßig und das Erkunden der Welt macht Laune. Warum dann nur 75 Spielspaßpunkte? An der mal schicken, mal mauen Grafik und gelegentlichen Bugs (Wo ist der Questmarker hin?) liegt es nicht auch die Tatsache, dass das Verbessern meiner Roboter kaum spielerische Vorteile bietet, könnte ich verschmerzen. Richtig fies sind jedoch die Ladezeiten und das Robo-Tausch-System, das diese Ladezeiten auch noch in den Vordergrund rückt. Vor allem im letzten Spieldrittel bauen die Entwickler unschöne Hürden ein, die Euch zum Sammeln von Energiekernen zwingen so was macht man einfach nicht! Ohne diese Ärgernisse wäre mir ReCore noch viel sympathischer.
Trotz viel zu langer Ladezeiten bringt ReCore frischen Wind ins Action-Adventure-Genre: sympathische Baller-Hüpf-Mixtur mit Robo-Freunden.
| Singleplayer | ![]() | 75 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |

Extra-Blatt! Extra-Blatt! Diese Ausgabe der M! Games dürft Ihr nicht verpassen. Warum? Weil es darin nicht nur ein paar der heißesten Blockbuster-Tests des Jahres gibt, sondern auch PlayStation VR durch den M!-TÜV muss.
Aber der Reihe nach: In unserem Titelthema nehmen wir das Open-World-Gangster-Epos Mafia III unter die Lupe – außerdem blickt Serienexperte Tobias auf die beliebten Vorgänger zurück. Weitere heiß erwartete Knaller-Titel im Testbereich sind Battlefield 1 und Gears of War 4: Kann der Erster-Weltkrieg-Shooter endlich Call of Duty vom Thron stoßen? Und kehrt die Gears-Marke unter neuer Entwickler-Hand zu alter Stärke zurück? Passend zur Baller-Fraktion haben wir schon Call of Duty: Modern Warfare Remastered getestet und verraten, ob der Shooter heute noch rockt.
Noch mehr Triple-A-Bedarf? Bitte sehr: Wir besprechen die 20-jähriges-Jubiläum-Version von Rise of the Tomb Raider – jetzt endlich für PS4. Wir testen die Sportspiel-Hits FIFA 17 und NBA 2K17 – eines von beiden hat 90% abgestaubt! Apropos 90%: Dragon Quest Builders, der Minecraft-Klon von Square Enix, ist laut Experte Thomas Nickel ein Mega-Spiel geworden. Und mit Paper Mario Color Splash ist zudem der wichtigste einzige Wii-U-Titel des Weihnachstgeschäfts im M!-Test. Ebenfalls spannend sind das Taktik-Schwergewicht XCOM 2, die Schleich-Überraschung Aragami und der neue Igel-Titel Sonic Boom: Fire & Ice.
Noch heißer ist das Thema Virtual Reality: Endlich ist PlayStation VR im Handel – und in der M! Games findet Ihr die ausführliche Kaufberatung zur Hardware sowie den spannendsten Spielen dafür – wir rasen mit Driveclub VR, besuchen der Fledermausmann in Batman: Arkham VR, stürzen uns in die Battlezone, betreten die PlayStation VR Worlds und gruseln uns mit Until Dawn: Rush of Blood.
Alle Technik-affinen Zocker dürfte auch unser Special zu HDR interessieren – wir klären, was es mit dem Hype auf sich hat und ob Spiele damit wirklich besser aussehen. Wirklich besser ausgesehen haben ab Mitte der 1990er Jahre 3D-Games – in einer großen Retro-Reportage unternehmen wir eine Zeitreise zu den Anfängen heutiger Grafik-Technik. Apropos Grafik: Wir verraten auf vier spannenden Seiten, warum wir die Killzone-Serie lieben.
Natürlich laufen auch in der heißen Testphase vor Weihnachten ein paar spannende Vorschau-Themen ein: Wir zocken Watch_Dogs 2, schleichen bei Sniper: Ghost Warrior 3 und freuen uns auf zwei neue Wonder Boy-Spiele.
Für ganz viel Lesespaß am Tellerrand sorgen der Import-Test zum Japan-Rollenspiel Caligula, unsere Annäherung an das junge Genre Walking Simulator sowie Download-Tests zum 2D-Hacker Slain oder dem neuen Tri-Ace-Game Exist Archive: The Other Side of the Sky. Und natürlich besprechen wir auch die Destiny-Erweiterung Das Erwachen der Eisernen Lords.
Das alles – und noch viel mehr – findet Ihr in der M! Games November 2016, die am Freitag, den 21. Oktober, erscheint.
Überzeugt? Dann geht’s hier zum Abo,
Unsere M!-App für iOS und für Android:
Leseproben:
Oben seht Ihr den rasant geschnittenen zweiten Trailer zum Assassin’s Creed-Kinofilm, den 20th Century Fox jetzt veröffentlicht hat. Bei uns läuft der Streifen am 27. Dezember in den Lichtspielhäusern an.
Oben seht Ihr den Launchtrailer zu Batman: Return to Arkham, der uns kurz und knackig das Szenario der beiden Action-Adventures erklärt. Das Bundle aus Batman: Arkham Asylum and Batman: Arkham City ist seit gestern für PS4 und Xbox One erhältlich.
Dem offiziellen Twitter-Account von Rocket League ist zu entnehmen, dass dessen Halloween-Event heute morgen um sechs Uhr deutscher Zeit startete. Das erste in diesem Rahmen gesichtete Item hört auf den passenden Namen Bone King – weitere werden in den nächsten Tagen garantiert folgen.
Der Event endet am 1. November, also übernächsten Dienstag.
EA Sports hat ein Update für FIFA 17 veröffentlicht, welches die Computergegner angriffslustiger macht und viele weitere Änderungen durchführt. Insgesamt geben die englischen Patchnotes folgende Änderungen an:
Addressed the following in gameplay:
In Pro Clubs, we:
In Ultimate Team:
In Career mode, we:
Visual changes include:
Koei Tecmo hat jetzt das komplette Intro von Berserk and the Band of the Hawk veröffentlicht. Wie es danach weitergeht, könnt Ihr ab dem 24. Februar 2017 selbst herausfinden, dann ist der Slasher auch bei uns für PS4 und Vita erhältlich.