Focus Home Interactive hat einen neuen Trailer zum Landwirtschafts-Simulator 17 veröffentlicht. Dieser zeigt den Alltag eines Landwirts im Zeitraffer. Die Simulation erscheint am 25. Oktober für PS4 und Xbox One.
Killing Floor 2 – 4K-Material von der PlayStation 4 Pro
Tripwire Interactive hat 4K-Material von Killing Floor 2 veröffentlicht, das zeigt, wie der Titel auf der PlayStation 4 Pro aussehen wird. Killing Floor 2 erscheint am 18. November für PS4.
Beyond Good and Evil 2 – “nur” ein Reboot und exklusiv für NX?
Die Webseite LetsPlayVideoGames hat jetzt mit Berufung auf eine nicht näher spezifizierte Quelle neue Informationen zu Beyond Good & Evil 2 (die aufgrund der Unsicherheit von besagter Quelle natürlich mit Vorsicht zu genießen sind). Demnach handelt es sich hierbei gar nicht um einen echten Nachfolger, sondern vielmehr um ein Reboot, in das auch Neulinge sofort eintauchen können. Darin wird die Geschichte des ersten Teils erzählt und Peyjs Hintergrund beleuchtet.
Außerdem soll Beyond Good & Evil 2 (oder wie auch immer das Projekt am Ende heißen wird) im Sommer 2018 exklusiv für Nintendos kommende NX-Konsole veröffentlicht werden. Ein erster Trailer wird angeblich auf der NX-Präsentation zu sehen sein.
Stellar Fire – im Klassik-Test (Mega-CD)
Meinung & Wertung
Ingo Zaborowski meint: So platt wie die Spielebene ist auch das überholte Spielprinzip: Ihr rast bis zum nächsten Ziel, ballert Gegner weg und seid entweder am Ziel oder im Bildschirm-Nirwana. Immerhin ist das ordentlich in Szene gesetzt – die Steurung ist präzise, das Spieltempo streckenweise rasant schnell und Feinde gibt´s wie Sand am Meer. Zudem dürft Ihr ein aufwendiges Intro bestaunen, zum Spiel erklingt gitarrenlastige Hard-Rock-Musik. Da die Dynamix-Progranmmierer weder Paßwort noch Batterieoption für nötig hielt, müßt Ihr das langwierige Spiel am Stück bestreiten, ein weiterer Minuspunkt sind die langsamen Kanonen, die Ladehemmung bekommen, sobald ein Gegner bildschirmfüllend vor Euch steht. Stellar Fire ist eine gut spielbare Version des Klassikers, hat aber trotz modischer Polygon-Grafik viel Staub angesetzt.
Überholtes Spiel, gut in Szene gesetzt: Rasantes Polygon-Ballerspiel, das schnell langweilig wird.
| Singleplayer | ![]() | 57 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Tobias kommentiert: VR? Ohne mich!
Es tut mir wirklich leid, aber ich glaube, dass VR genauso floppt wie Kinect und 3D-Gaming. Der Meinung war ich schon vor dem Release von PlayStation VR in der letzten Woche, und nach einigen Tagen mit der VR-Brille und dem Startportfolio ist sie nun zementiert und steht auf stabilen Füßen.
Bevor ich erläutere, was mich alles am neuen Spieleerlebnis stört, komme ich zuerst zu den positiven Punkten auf der Liste: Der Aufbau ist dank der Schritt-für-Schritt-Anleitung und durchnummerierten Kabeln wirklich kinderleicht. Dazu trägt sich die Brille recht komfortabel, auch wenn die Gummipolster im Sommer wohl für reichlich Schweißausbrüche sorgen werden. Last but not least ist die Immersion bei einigen “VR-Erlebnissen” wie der Tauchdemo von VR Worlds oder im Cockpit von RIGS und EVE: Valkyrie wirklich gut. Man schaut sich staunend um, man sieht Beine und Schultern, man hat ein echtes Mittendrin-Gefühl, statt immer durch eine Art Fenster zu schauen, wie es beim Zocken auf einem konventionellen TV der Fall ist.
ABER: Die Nervereien beginnen gleich nach dem Aufbau (durch den mir einer der zwei wertvollen USB-Slots an der PS4 flöten geht): Ich konfiguriere PS VR mittels der Einstellungen im Systemmenü, stelle Augen- und Sitzabstand ein und bin letztendlich ganz zufrieden bis jemand anderes die Brille übernimmt, alle Einstellungen ändert und ich die Konfiguration danach von vorne beginnen muss. Doof. Doch das ist nur der Anfang. Während mich das Kabel an meinem Hinterkopf ständig nervt, sitze ich auf einmal nicht mehr im idealen Blickfeld der Kamera. Also Headset absetzen, die Kamera verschieben, Brille wieder aufsetzen, prüfen, Brille absetzen, an der Kamera rumspielen, Headset wieder aufsetzen. Ich habe schon keine Lust mehr, obwohl ich noch gar kein Spiel gestartet habe!
Egal, ich scrolle durch die Starttitel auf unserer Redaktionskonsole und entscheide mich für VR Worlds. Nach dem optisch netten, aber spielerisch nicht stattfindenden Tauchgang geht es weiter zu VR Luge man liegt auf einem Skateboard und jagt auf einer Straße einen Berg hinab, inklusive Autos, die einen theoretisch überrollen. Zu einem leichten Schwindelgefühl gesellt sich Nostalgie, denn die Grafik erinnert an frühe PS2-Zeiten. Nach dem Genuss von Uncharted 4 ein kleiner Schock. Habe ich auch die richtige Konsole angeschaltet?
Weiter geht es mit The London Heist. Mit aufgesetzter Brille finde ich meine Move-Controller nicht, also absetzen, die Controller in greifbare Nähe legen, Brille aufsetzen, neu zentrieren, und “schon” geht es los. Ich versuche, den Gangster, der mich anbrüllt, am Kinn zu kratzen oder ihm eine reinzuhauen, er reagiert aber nicht. In der Bar packe ich alle auf den Tisch geworfenen Gegenstände in meine Tasche (oder werfe sie versuchsweise durch die Gegend), bei der anschließenden Schießerei kann ich die auf der rechten Seite positionierten Feinde einfach nicht treffen, sie mich aber auch nicht. Nach 5 Minuten des Herumprobierens gebe ich auf.
Final Fantasy XV – möchte am momentanen Hype um Red Dead Redemption 2 teilhaben
Auf dem Twitter-Account von Final Fantasy XV wurde dieses Bild gepostet, welches uns doch verdächtig an das kürzlich veröffentlichte Hype-Bild für ein (neues?) Red Dead Redemption von Rockstar erinnert. Statt einiger Cowboys sind hier aber Noctis, Ignis, Gladiolus und Prompto zu sehen.
Final Fantasy XV wird am 29. November veröffentlicht, während die Enthüllung von Red Dead Redemption 2 unmittelbar bevorstehen könnte.
Dark Souls III – Termin für Patch 1.08
From Software gibt bekannt, dass Patch 1.08 für Dark Souls III am Freitag veröffentlicht wird. Die englischen Patch Notes lesen sich wie folgt:
- Adjusted poise values across the board. Poise is now more effective for heavier weapons and armor.
- Improved regular attack animations of hammer category weapons.
- Improved regular attack animations of greatsword category weapons.
- Improved regular attack animations of axe category weapons.
- Improved regular attack animations of fist category weapons.
- Improved the Neck Swipe weapon skill animation of scythe category weapons.
- Fixed a bug where strong attacks performed using whips would not deal additional ?damage when fully charged.
- Fixed a bug where strong attacks performed using the Pickaxe would consume stamina multiple times per attack.
- Adjusted the Onislayer weapon skill hitbox timings for Onikiri and Ubadachi.
- Adjusted the hitbox timings of the claw category weapon skill Leaping Slash.
- Fixed a bug where rolling attacks on Astoras Greatsword could not be parried.
- Improved the Wrath of the Gods weapon skill animation for Wornirs Holy Sword.
- Improved the Blind Spot weapon skill animation for Corvian Greatknife and Handmaidens Dagger.
- Improved the Shield Splitter weapon skill animation for Mail Breaker and Irithyll Rapier.
- Improved the Wolf Leap weapon skill animation for Old Wolf Curved Sword.
- The weapon skill of Old Kings Great Hammer Molten Perseverence will now release lava on both hits.
- Improved the Darkdrift weapon skill animation for Darkdrift.
- Reduced effectiveness of rolling attack animations on Gotthard Twinswords while dual wielding.
- Increased effectiveness of the sorcery Pestilent Mercury.
- Improved the cast animation of miracle Lifehunt Scythe.
- Increased poison and toxic buildup of the pyromancies Poison Mist and Toxis Mist, respectively.
- Increased durability damage buildup of the pyromancy Acid Surge.
- Increased duration of the Warcry weapon skill.
- Fixed a bug where the players lock-on target would automatically change even if Toggle auto lock-on was set to OFF.
- Fixed a bug where the leader board for Darkmoon Knights would display incorrect statistics.
- Fixed a bug where the fog wall near Holy Knight Hodrick would sometimes not disappear during multiplayer even after defeating him.
- Fixed a bug where Orbeck of Vinheim would sometimes die before the player purchased all his spells.
- Fixed a bug where Patches and Greirat would never return if sent to steal after defeating all bosses.
- Fixed a bug where female characters were subject to counter damage during certain movement animations.
- Fixed a bug where equipping Vordts Great Hammer or Irithyll Straight Sword in the left hand would cause enchantments to disappear from weapons in the right hand.
- Fixed a bug where two-handing certain weapons would cause the stealth effect on Slumbering Dragoncrest Ring to not work correctly.
- Fixed a bug where Hornet Ring was not working for claw category weapons.
- Fixed a bug where dash attacks could not be performed using Farron Greatsword.
- Fixed a bug where strong attacks using Lothric Knight Sword were not dealing thrust type damage.
- Fixed a bug where dash attacks using Onikiri and Ubadachi were not dealing thrust type damage.
- Addressed other game balance issues and fixed other flaws.
Sniper: Ghost Warrior 3 – erneut verschoben
CI Games gibt bekannt, dass Sniper: Ghost Warrior 3 erst am 4. April 2017 für PS4 und Xbox One erscheinen wird. Man wolle damit sicherstellen, dass das Spiel den Erwartungen der Fans gerecht werde, was in der Regel eine charmante Umschreibung für zusätzlich benötigte Entwicklungszeit ist.
Sniper: Ghost Warrior 3 war bereits auf den 27. Januar 2017 verschoben worden, nachdem es ursprünglich noch in diesem Jahr veröffentlicht werden sollte.
Sonic Mania Collectors Edition – für Europa bestätigt
Sega hat bestätigt, dass die Collector’s Edition zu Sonic Mania im nächsten Jahr auch in Europa erscheinen wird. Sie kann bereits bei Amazon zum Preis von 89,99 Euro für PS4 oder Xbox One vorbestellt werden.
Für Euer Geld erhaltet Ihr folgende Inhalte:
- edle Sammelbox
- 30 cm große Figur von Sonic mit Sega-Melodie
- Metall-Sammelkarte
- Download-Karte
- Sega-Kassette mit Goldring
Xbox One – Kompatiblität zur ersten Xbox durchaus möglich
Phil Spencer hat jetzt bei Twitter angedeutet, dass die Xbox One irgendwann einmal auch zur ersten Xbox kompatibel werden könnte. So antwortete er auf eine entsprechende Anfrage, dass dies nicht ausgeschlossen sei, man aktuell aber nicht daran arbeite und er gerne Zeit dafür hätte.
Die erste Xbox erschien Ende 2001 in den USA und wurde bereits Ende 2005 von der Xbox 360 abgelöst. Da sich die Xbox-One-Kompatiblität zu letzterem Modell großer Beliebtheit erfreut, könnte es durchaus sein, dass wir bald auch Spiele der ersten Xbox-Generation darauf spielen können.











