Mattias war letzte Woche dran, diesmal der Rest und jetzt ist das Quartett komplett.
Tobias meint: Ich war nach dem Switch-Livestream am Freitag noch nicht so überzeugt wie meine Kollegen und fuhr deshalb nur vorsichtig optimistisch mit nach München. Und was soll ich sagen, Jubelschreie oder gar eine Vorbestellung entlockte mir auch das Hands-on nicht.
Zur Hardware: Das An- und Abdocken der Switch ist genial einfach und funktioniert richtig schnell. Löblich und narrensicher. Gut finde ich auch das scharfe Display mit kräftigen Farben sowie die feinen Rumble-Motoren in den Joy-Cons. In 1-2-Switch! konnte ich wirklich einzelne Kügelchen im Gehäuse des Controllers erfühlen. Nett! Jedoch bin ich mit dem Anfass-Gefühl insgesamt nicht zufrieden. Die Joy-Cons sind mir zu klein und zu leicht (und ich habe vollkommen normal große Hände). Dazu liegen Aktionsknöpfe und Analogstick zu nahe beineinander. Hält man einen einzelnen Joy-Con, geht es noch, zusammen im Grip schramme ich mit dem rechten Daumen aber immer wieder über den Stick. Erinnerungen an die Vita werden wach. Sind beide Joy-Cons an die Switch angedockt, ergibt das ein extrem großes Handheld, das aber (ebenfalls genau wie die Vita) nicht komfortabel in der Hand liegt. Es fehlen Ballen an den Seiten und es fühlt sich in etwa so an, als ob man ein flaches, unergonomisches Frühstücksbrett in beiden Händen hält. An den Joy-Cons muss ich zusätzlich die (Hochkant) Schultertasten bemängeln, die im portablen Betrieb oder zum Beispiel bei ARMS zum Einsatz kommen. Viel zu dünn und mit viel zu schwammigem Druckpunkt. Beim Display bin ich darauf gespannt, wie stark es im Sonnenlicht spiegelt. Hoffentlich nicht so unsäglich wie die Vita. Zuletzt zum Pro Controller: Dem mangelt es an Gewicht, er wirkt auf mich wie eines dieser 30-Euro PC-Pads, die ich früher für PES 4 genutzt habe.
Zur Software: 1-2-Switch! ist ja ganz nett, sollte allerdings dutzende Disziplinen mehr bieten und der Switch beiliegen, da es eigentlich pure Demosoftware für die Joy-Cons ist. Die Minispiele machen schon Spaß, lange beschäftigen werden sich damit aber nur Kinder. Zudem sollte noch am Flow gearbeitet werden. Man verbringt mehr Zeit beim Bestätigen, Bereitmachen und aufs Signal warten als beim Spielen. The Legend of Zelda: Breath of the Wild war mit der bereits bekannten Demo der ersten 20 Minuten vertreten und machte optisch keinen guten Eindruck. Klar, ist erstmal alles geladen, ist Hyrule schön und die Charaktere nett gemacht. Aber es flimmert an allen Ecken, Treppchenbildung ist ständiger Begleiter, Gras und Levelobjekte poppen gut sichtbar auf und viele Umgebungs- und Bodentexturen sind schlicht hässlich. Unfertig oder Unvermögen? Ich kann nur beurteilen was ich gesehen habe. Zwei Monate vor Release und als einziges Zugpferd für eine neue Konsole erwarte ich da mehr Sorgfalt!
ARMS hat mir gut gefallen, auch wenn ich den Grafikstil nicht mag. Man muss den Gegner schon beobachten und auf Lücken warten, mit wildem Gefuchtel kommt man hier nicht weit. Ultra Street Fighter II ist eben genau das, die x-te Auflage eines geliebten Klassikers. Macht natürlich Freude, ist aber kein Zugpferd. Zudem wurde soweit ich weiß nirgendwo behauptet, dass das Spiel nicht auch für andere Plattformen erscheint. Super Bomberman R läuft nicht einmal flüssig und sollte für vielleicht 5 Euro als Download angeboten werden, statt als Retailspiel im Laden zu stehen. Etwas besonderes habe ich daran nicht entdeckt. Und Mario Kart 8? Ist eben Mario Kart 8. Kennt man schon.
Insgesamt habe ich leider keinen Grund gefunden, mich sonderlich auf die Switch zu freuen. Es wird beruflich interessant sein, wie sich die Konsole schlägt. Privat werde ich mit ihr aber wohl nichts zu tun haben.