Mario Kart World – Update 1.1.2 verfügbar

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Artwork und Logo von Mario Kart World

Nintendo hat inzwischen Update 1.1.2 für Mario Kart World veröffentlicht. Die englischen Patchnotes lesen sich folgendermaßen:

General

  • Adjusted courses selected in “Random” when selecting next course in a wireless “VS Race.”

Fixed Issues

  • Made readjustments to fix an issue where rate fluctuations were sometimes displayed incorrectly in “Online Play” and “Knockout Tour.”
  • Fixed an issue where you sometimes can’t recover quickly after falling off the course in “Dino Dino Jungle”.
  • Fixed an issue where you continually hit the wall near the finish line of “Boo Cinema” when transformed into Bullet Bill.

Tops & Flops – Bekennend!

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Der ultimative Wochenrückblick der sich bekennenden Redaktion – mit Donkey Kong Bananza (Thomas hat’s schon gespielt), Uwe Boll und diesen Themen:

Donkey Kong Bananza • Avowed • Switch 2-Kamera & Pro Controller • Samba de Amigo: Party Central • Energy Nuts • Sommerfest • Karottenkuchen • Frankfurt • Please Don’t Feed the Children • Roofman • Pera Coda • Meta Quest 3S Xbox Edition • Peak • Blood Message • Uwe Boll • Suits for Hire • Dragon is Dead

Wischen – oder auf den “Nächste”-Button klicken, bitte!

Warp Zone:
Sebastian – Thomas – Fabiola – Steffen

 

Sebastian hat Energie.

 

Sebastians Top 1 – Switch-2-Kamera
Die habe ich mir inzwischen geholt und finde sie besser als erwartet. Ob man sie wirklich braucht, wird die Zukunft zeigen.

 

Sebastians Top 2 – Switch-2-Pro-Controller
Den habe ich mittlerweile zumindest erfolgreich bestellt und glücklicherweise sollte er sogar schon bald bei mir eintreffen. Im Vergleich zum Modell für die erste Switch soll es ja einige Verbesserungen geben.

 


Sebastians Top 3 – Samba de Amigo: Party Central
Wenn ich mich richtig erinnere, schrieb Ulrich damals schon in seinem Test-Fazit, dass hier einfach nicht mehr ganz die Magie des Dreamcast-Orignals erreicht wird. Sehe ich ganz genauso. Spaß gemacht hat es mir aber natürlich trotzdem.

 

Sebastians Top 4 – Energy Nuts
Habe ich mir zu Testzwecken mal bestellt und war sehr angetan davon. Für mich war dabei besonders überraschend, dass man den zusätzlichen Energyboost absolut nicht schmeckt.

 


Sebastians Top 5 – Smile
Den Streifen hatte ich tatsächlich deutlich schlechter in Erinnerung. Der zweite Teil ist in meinen Augen zwar immer noch besser, aber der Abstand ist kleiner als zunächst angenommen.

 

Thomas hat – vor allen anderen – ein bananiges Spiel gespielt.

 

Thomas’ Top 1 – Sommerfest
Mittwoch Abend hatten wir an der H_DA Animation & Game Sommerfest – mit Grill, Okonomiyaki, Mochi, Switch 2 und Taiko no Tatsujin. Wir waren nicht ganz sicher wie viele Leute kommen würden – aber der Hof war voll, der Grill lief heiß, es wurden mehr als zwei dutzend Okonomiyaki gebrutzelt – Ziel erreicht, wir haben die Party der BWLer in der Woche vorher in Sachen Stimmung und Größe um ein vielfaches übertroffen. So muss das.

 

Thomas’ Top 2 – Final Fantasy V
Die Four Job Fiesta schreitet voran und generell läuft alles gut. Ich habe Blue Mage, Summoner, Ranger und Ninja. Eine ausgewogene Truppe. Kein HP-Monster und keine Tanks, aber eine gute Mischung aus physischen Angriffen und Magie. Eigentlich sollte das keine größeren Probleme mehr mit sich bringen; nur in Sachen Heilung muss ich mich weitgehend auf Items verlassen, aber ich hab auch einen Plan, wie ich meiner Truppe hoffentlich noch White Wind beibiegen kann.

 

Thomas’ Top 3 – Bananza
Zur Qualität darf ich noch nix sagen, aber ich hatte die große Freude, Montag bei Nintendo Donkey Kong Bananza ausführlich anzuspielen. Bananig!

 

Thomas’ Top 4 – Kuchen
Ein prächtiger, tapiristisch verzierter Karottenkuchen – was will man mehr?

 

Thomas’ Top 5 – Frankfurt
Ach ja, Frankfurt muss man einfach mögen. Gerade wieder nachdem ich beim Waschbecken meines Lieblings-Chinesen diesen großartigen Aufkleber entdeckt habe.

 

Fabiolas Traum: allein im Spielzeugladen!

 


Fabiolas Top 1 – Please Don’t Feed the Children
“Please Don’t Feed the Children” klingt nach solider Kost, auch wenn ich nicht weiß, ob es der Film jemals nach Deutschland schaffen wird.

 


Fabiolas Top 2 – Roofman
Da Channing Tantum den “Roofman” gibt, landet der Film sowieso quasi automatisch auf meiner Watchlist. Und mal ehrlich: er lebt hier den Traum, alleine in einem Spielzeugladen zu sein!

 


Fabiolas Top 3 – Avowed
Etwas spät, aber jetzt dann doch mal spiele ich jetzt ein paar Stunden “Avowed” und finde es bis dahin gar nicht mal so schlecht. Ein bisschen oldschool schadet ja nicht.

 


Fabiolas Top 4 – Pera Coda
“Pera Coda” sieht extrem spannend und interessant aus. Ich bin gespannt und behalte das Spiel definitiv im Auge!

 


Fabiolas Flop – Meta Quest 3S Xbox Edition
Solange es keine VR-Titel im Gamepass gibt frage ich mich ernsthaft, weshalb man sich eine, teurere, weil gebrandete Meta Quest 3S kaufen sollte…?

 

Steffen wird durch das Management ausgebremst.

 


Steffens Top 1 – Peak
Kletterspiele mit Freunden sind meist eine spaßige Angelegenheit. Peak (Steam) ist jedoch einer der wenigen Vertreter, den Ihr aus der Ego-Perspektive steuert. Ihr stürzt mit einem Trupp auf einer Insel ab und müsst prozedural generierte Gebirge erklimmen. Das Prinzip ist simpel, der Preis mit 8 Euro gering und mit Freunden habt Ihr hier eine gute Zeit.

 


Steffens Top 2 – Blood Message
Von NeatEase kommt ein Action-Adventure für Solo-Spieler, dessen Spielszenen mich sehr stark an Assassin’s Creed erinnern. Hier bin ich sehr gespannt auf das fertige Produkt, denn in den ganzen MMO-Spielen des Publishers steckt zwar häufig viel Qualität, jedoch liegt dort Genre-gemäß der Fokus auf massig Grind.

 


Steffens Top 3 – Uwe Boll Interview
In einer Flop-Liste von David Hain tauchte der Film Hanau von Uwe Boll auf Platz 1 auf. Der Regisseur ergriff die Gelegenheit, um mit Filmkritiker ein Gespräch zu führen, in dem er sich ebenfalls auch zu seinen ehemaligen Spielverfilmungen wie House of the Dead und Postal äußert. Da Gespräch verläuft angenehm ohne Gezanke. Es gibt ein wenig Einblick in die Denkweise von Uwe und wieso er überhaupt diese Videospiel-Filme gedreht hat.

 


Steffens Top 4 – Temu-John-Wick
Mit Suits for Hire hab ich mir mal wieder auf Steam einen 8 Euro günstigen Spontankauf gegönnt. Im Grunde hat hier jemand die John Wick Filme gesehen und ein kleines Action-Spiel dazu entwickelt. Das Ergebnis dürfte vor allem Fans von Max Payne zusagen, die simple und stilvolle Ballerorgien mögen.

 


Steffens Flop – Dragon is Dead
Die Mischung aus Castlevania und Diablo mit Roguelike-Elementen klingt spannend und das düstere Pixel-Design erinnerte mich angenehm an einen Blasphemous-Souls-Mix. Irgendwie wollte Dragon is Dead aber nicht bei mir zünden. Der Levelaufbau wiederholt sich viel zu sehr und lässt Metroidvania-Einflüsse vermissen. Das Tempo wird durch Inventar-Management mir zu sehr ausgebremst und die Kämpfe spielen sich irgendwie zu beliebig. Schade.

 

Dann habt ein schönes Wochenende – nicht ausgebremst und nicht beliebig! Bis nächsten Freitag!

Nintendo Switch Online – nächster Gamecube-Klassiker vorgestellt

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Logo von Nintendo Switch Online

Nintendo gibt bekannt, dass sich Abonnenten von Nintendo Switch Online am 3. Juli über Super Mario Strikers freuen dürfen. Ursprünglich wurde der Fußballspaß in PAL-Gefilden am 18. November 2005 für den Gamecube veröffentlicht.

Nintendo Switch Online ging am 18. September 2018 an den Start.

Drag x Drive – ohne lokalen Multiplayer-Modus

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Einer Angabe im eShop ist zu entnehmen, dass Drag x Drive keinen lokalen Mehrspieler-Modus bieten wird. Dafür werden aber Online-Matches mit bis zu zwölf Spielern möglich sein.

Drag x Drive erscheint am 14. August exklusiv für Switch 2.

Index-Update – Juni 2025

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Symbolbild: Deutscher Bundesadler

Die Bundeszentrale für Kinder- und Jugendmedienschutz hat im Juni nachfolgende Videospiele neu indiziert:

  • nix

Dafür gibt es eine Streichung nach Ablauf der obligatorischen 25-Jahre-Frist: Soldier of Fortune darf nun wieder öffentlich gespielt und gesehen werden.

The Maw – im Klassik-Test (360)

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Spiel:
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Getestet für:
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Erschienen in:

Zu Jahresbeginn wurden potenzielle Live-Arcade-Kunden wochenlang mit unspektakulären Karten- und Denkspielen eingelullt, ­das angenehm frische Abenteuer-Experiment The Maw ging dabei fast unter.

Ihr schlüpft in die Rolle des knuffigen Aliens Frank, der nach einem Raumschiffabsturz seinen Fängern zusammen mit einem einäugigen Blob Maw entkommt. Den nehmt Ihr an die elektronische Kette, um den Marsch durch acht Levels zu beginnen. Ihr selbst seid fast wehrlos, doch Maw entpuppt sich als praktische Allzweckhilfe: Der lila Knubbel futtert alles, was ihm vors Maul kommt. Bei kleinen Feinden und Lebewesen ist damit das Problem gelöst, bei größeren Brocken gibt es Nebenwirkungen – Maw wird etwas größer und übernimmt deren Fähigkeiten. So kann er u.a. Feuer spucken, fliegen oder im vollen Galopp Barrieren durchbrechen. Darauf fußt der Großteil des Spiels: Knobelt aus, wie Ihr erworbene Fähigkeiten einsetzt, um den Weg zum Levelende zu bewältigen.

Aus der intelligenten Grundidee macht The Maw letztlich nicht genug: Die Lösungen liegen meist auf der Hand, weshalb Ihr in drei Stunden am Ziel seid. Kurz vor Schluss gibt es ein paar neue Ideen, aber auch die halten nicht lang. Grafisch beschert uns das Abenteuer nett animierte Helden, aber auch detailarme und monoton gestaltete Umgebungen. Löblich: Nach dem Durchspielen wird ein Premium-Thema für das Dashboard freigeschaltet.

Witzig aufgemachtes Abenteuer, das zu wenig aus seinen guten Ideen macht.

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Multiplayer
Grafik
Sound

Japan-Charts vom 16. bis 22. Juni 2025

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:
(in Klammen stehen die kumulierten Gesamtzahlen bzw. NEU)

  1. [SW2] Mario Kart World (Nintendo, 06/05/25) – 122,578 (1,000,044)
  2. [NSW] RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army (ATLUS, 06/19/25) – 21,146 (NEU)
  3. [PS5] RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army (ATLUS, 06/19/25) – 19,248 (NEU)
  4. [NSW] FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time (LEVEL-5, 05/21/25) – 7,504 (130,625)
  5. [SW2] The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition (Nintendo, 06/05/25) – 5,887 (17,825)
  6. [SW2] RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army (ATLUS, 06/19/25) – 5,783 (NEU)
  7. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo, 04/28/17) – 5,397 (6,353,250)
  8. [NSW] Rune Factory: Guardians of Azuma (Marvelous, 06/05/25) – 5,339 (60,766)
  9. [PS4] RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army (ATLUS, 06/19/25) – 5,258 (NEU)
  10. [SW2] The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Nintendo Switch 2 Edition (Nintendo, 06/05/25) – 4,861 (17,261)

Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch (in Klammern die Gesamtzahlen):

  1. Switch 2 – 140,026 (1,241,162)
  2. Switch Lite – 5,217 (6,592,497)
  3. Switch OLED Model – 5,110 (9,071,237)
  4. PlayStation 5 – 3,581 (5,703,854)
  5. Switch – 2,442 (20,114,374)
  6. PlayStation 5 Pro – 1,676 (222,857)
  7. PlayStation 5 Digital Edition – 749 (976,235)
  8. Xbox Series S – 107 (3,379,918)
  9. Xbox Series X Digital Edition – 47 (20,901)
  10. Xbox Series X – 37 (320,799)
  11. PlayStation 4 – 28 (7,929,678)

The Precinct – im Test (PS5)

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Wertung

  • detailliert gemachte Stadt als Spielplatz
  • überwiegend zufallsgenerierte Straftaten
  • großer Fokus auf korrekte Prozeduren

Grundsätzlich interessant und kompetent gemachtes ”GTA auf guter Seite” nach alter Art, dem es aber an Pfiff und Abwechslung mangelt.

Singleplayer67
Multiplayer
Grafik
Sound
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Nächste

S.T.A.L.K.E.R. 2 – “Guns & Looting”-Update verfügbar

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Artwork von S.T.A.L.K.E.R. 2

GSC Game World hat das “Guns & Looting”-Update für S.T.A.L.K.E.R. 2 veröffentlicht und zeigt ein Video dazu. Die englischen Patchnotes dazu lesen sich so:

Highlights

  • A-Life changes

    • Life in the Zone is now simulated for all characters, not just those in the player’s view.

    • Characters continue to live their lives and pursue their goals in the Zone until they meet their end.

    • The player can meet the same stalkers after some time.

    • Players may encounter more A-Life characters resting or interacting in various locations, adding to the world’s immersion.

    • Characters will no longer respawn directly in front of the player. When the player clears the mutants’ lair, for example, those mutants won’t simply reappear moments later.

    • A-Life Director will no longer respawn characters at the edge of visualization. Instead, respawn moved further away from the player, while maintaining the Zone’s population.

    • Visualization range is slightly increased. Characters now appear in visualization range with relevant animations and equipped weapons. This reduces the “pop-in” effect and contributes to a more seamless character visualization.

  • Added new anomaly: Water Electric Tornado.🌪️

  • Added Three-Line Rifle weapon.

  • Added new handgun Kora.

  • Added the new feature: looting of mutant parts.

  • Added displaying of available artifact slots for armors in the Upgrade tab.

  • The player stash window is increased in size.

  • Fixed an issue when the “Take all” button becomes inactive after putting any item to the loot window.

  • Added unlockable “Fix all” button in the technician’s upgrade menu, to repair all equipped gear.

  • Added reload renewal feature for all of the weapons.

⚠️ WARNING

The Zone is ever-changing and a new Patch can shift Her structure. If you’ve chosen to walk the path with modifications, know this: they may not withstand the latest shifts. If you have performance or stability issues following the release of Patch 1.5, we recommend you to disable your mods. If you continue to experience issues, please visit https://support.stalker2.com/hc for additional troubleshooting steps and assistance.

AI and Combat

  • Fixed an issue when Snork was unable to jump off from some isolated areas.

  • Fixed an issue when Controller was able to deal damage by his roar ability out of his line of sight, through the objects and walls.

  • Fixed an issue when Pseudogiant was able to stuck at short distances from the player.

  • Fixed an issue when Rodents kept making sounds after death.

  • Added ballistic falloff on the long distances for NPC`s so they won’t be able to hit players while too far away.

  • Improved mutants’ attacking behavior when Player is standing still.

  • Fixed issue where Сhimera jump attack deals damage before reaching Player.

  • Fixed issue where Burer could be killed while its shield was active if you were close.

  • Fixed issue when NPCs take exposed cover while fighting with each other.

  • Fixed issue where NPCs could walk in place in peaceful hubs.

Balance

  • Fixed generic issue where Mission NPC could have overpowered items in inventory.

  • Reworked ammo for machine guns and sniper rifles:

    • replaced 762×39 MM ammo with 762×54 MM ammo;

    • Sniper rifles (SVDM-2, SVU-MK S-3 and M701 Super) now don’t use light steel core ammo, without weapon upgrade — only super-sonic and armor piercing ammo;

    • PKP machine guns, Mark I EMR and Three-Line Rifle can use light steel core ammo by default;

    • supersonic ammo now deals way less damage to weapon durability, making it more useful.

  • Increased armor penetration for Grom S15 weapon, increased armor penetration and damage modifiers for AS Lavina weapon.

  • Reworked damage of Cavalier unique weapon.

  • Artifacts’ effects rebalance:

    • Horn: decreased chemical and radio protection;

    • Rosin: replaced “weight: weak” effect with “endurance: weak”;

    • Shell: replaced “radiation: weak” effect with “endurance: weak”;

  • Updated some stashes and their markers in the Rostok region.

  • Updated some stashes locations in Yaniv region.

  • Fixed an issue where price for a common artifact was higher than repeatable quest reward for it.

  • Implemented new artifact effect: Durability, that will increase durability of equipped gear.

  • Reworked and replaced 7.62 ammo across the map.

Bug Fixes, Crashes, and Performance

  • Fixed a noticeable performance drop when entering Generators region from Dead Valley location.

  • Fixed an issue that caused the inventory menu to remain open after the Controller used Psy Strike on the player.

  • Fixed an issue that caused sound and input loss after quick resume on Xbox platform.

  • Fixed an  issue when the game becomes unresponsive when loading save, made in certain points of Prypiat, during The Road to the Foundation mission.

  • Fixed an issue when Player get permanent and consistent negative effects from uncharged Weird Bolt.

  • Fixed an issue which caused the ammo counter to appear when picking up ammo.

  • Fixed an issue where the player could get the achievement for clearing a lair without raising an alarm by only performing one kill.

  • Fixed incorrect description for ‘Overall quality’ and ‘Mouse aim sensitivity’ options in settings menu.

  • Fixed an issue where stamina drain effect was stuck after loading save made in shallow water.

  • Fixed an issue where Player was able to get permanent effect and damage from anomaly after loading save made inside that anomaly.

  • Fixed performance drops on collision with psy phantoms.

  • Fixed an issue where Forced Mono audio setting did not affect music.

  • Fixed an issue that caused the vertical field of view to appear reduced when using ultrawide aspect ratios.

  • Fixed an issue where the Vortex anomaly icon was shown as Poppy Field on the map.

  • Fixed an issue which caused the Drop function to not work while looting.

  • Fixed an issue when two Main missions could be tracked simultaneously.

  • Fixed an issue when trees and bushes could appear right in front of the player.

  • Fixed an issue when the sound of weapon reloading is not played from NPCs in cover.

  • Fixed a crash when drinking vodka.

  • Fixed an issue when enemy quest markers were remaining at the NPCs after they were killed.

  • Improved performance at locations with lots of dialogues pending (e.g. large hubs like Rostok).

  • Fixed an issue when the Equipment Tab was becoming unresponsive after looting, putting items in stash or corpse.

  • Fixed placeholder texts in upgrade tabs. 

  • Fixed crash on Xbox Series S that could occur after approaching Chemical Plant location.

  • Optimized skeletal meshes for stashes and some interactable objects.

  • Fixed an issue with performance degradation when multiple NPCs attempt to open doors simultaneously.

  • Fixed severe FPS drops while looking at interactive objects and NPCs at close interact range.

  • Fixed different crashes.

Main & Side Quests, Open World Encounters

  • Fixed an issue when Korshunov was sliding inside the elevator during \

     mission.

  • Fixed an issue when Powerplug was missing at Rostok when players needed to get the Control Emitter during the \

     mission.

  • Fixed an issue when \

     and starting to fight with \

     if they were not killed during the previous quest objective of \

     mission.

  • Fixed an issue when \

     after the start of the \

     mission for the \

     side.

  • Fixed an issue when the Player was able to get reward for A Matter of Honor mission twice.

  • Fixed an issue that allowed Gray’s Last Hunt mission to be accepted again after completion.

  • Adjusted several minor NPC voiceovers.

  • Fixed an issue when the elevator door at the top of X-3 lab was closed and blocking further progression during the Legends of the Zone mission.

  • Fixed an issue when elevator door to X-17 was closed and blocking further progress during the Visions of Truth mission.

  • Fixed an issue when Player was able to stuck behind the \

     at the end of the combat.

  • Fixed NPC relations inconsistencies between encounter and mainline missions.

  • Fixed an issue where the main entrance door to Malachite was locked after the Dangerous Liaisons mission.

  • Fixed an issue where objective “Fight off Monolith attack” could remain incomplete during The Road To The Foundation mission.

  • Fixed an issue where \

     during the Dangerous Liaisons mission.

  • Fixed an issue where players could get stuck inside Troposphere Comm Station at the end of Dangerous Liaisons mission.

  • Fixed an issue which caused the \

     during The Assault On The Duga mission.

  • Fixed an issue where several objectives could remain active after failing the The Sound Of Music mission.

  • Fixed an issue where the Black Sheep mission could remain active in the journal under certain circumstances.

  • Fixed an issue where The Sound Of Music mission could not be completed under certain circumstances.

  • Fixed an issue where A Job For \

     repeatable mission was able to get stuck uncompleted.

  • Fixed an issue where Player was able to get stuck in the dialogue with Sultan during The Mysterious Case mission.

  • Fixed an issue where elevator doors to Dalin’s apartment were blocked during A Long Overdue Visit mission.

  • Fixed an issue when player can be locked inside the Zalissya’s Clubhouse during the On The Edge mission.

  • Fixed an issue when the door leading to the Granite squad arena could close in front of the player during the The Last Step mission.

  • Fixed an issue when the player character could be killed by emission during the Escape From The Cage mission.

  • Fixed an issue with missing Sgt. Metlov during the Back To The Slag Heap mission.

  • Fixed an issue where the Dark Times mission could not progress after the death of \

    .

Mod Support

Shape the Zone your way with the Zone Kit! Unleash your tinkering nature and modify existing content or create something new — animations, weapons, mechanics, and even wonders of the Zone. Official Mod Support is here, so now is the time to create your own content and use modifications made by your fellow stalkers. You can access modifications at Steam Workshop and Mod.io, and if you want to try making your own, Zone Kit is available for download at: https://store.epicgames.com/uk/p/stalker-2-zone-kit

🔹 Other Updates

  • Improved pathing for NPCs.

  • Improved NPC cigarette smoking animation.

  • Added possibility to speed up credits scrolling for PC and XBOX.

  • Improved distant and indoors gunshots sounds.

  • Improved HUD appearance for changing ammo functionality.

  • Enhanced inventory sorting and scrolling on loot windows.

  • Enhanced weapon attachments descriptions.

  • Adjusted sound volume for medkit usage.

  • Added support of 21:9 and 32:9 Aspect Ratio.

  • Added an “Auto Detect” button to the graphics settings to adjust graphics presets according to our recommendations for players hardware.

  • Rework Ukrainian lip-sync.

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