Let it Die – das erste Entwicklertagebuch

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Oben seht Ihr das erste Entwicklertagebuch zu Let it Die, in dem es überwiegend locker-flockig zur Sache geht und einiges über die Entstehungsgeschichte des Actiontitels erzählt wird. Let it Die erscheint noch in diesem Jahr für PS4.

Sword Art Online: Hollow Realization – das komplette Intro

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Bandai Namco Entertainment hat jetzt das komplette Intro von Sword Art Online: Hollow Realization veröffentlicht. Wie es danach mit der Story weitergeht, können wir ab dem 8. November selbst herausfinden, denn dann erscheint das Rollenspiel in Europa für PS4 und Vita.

Destiny – Update 2.4.0 veröffentlicht

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Bungie gibt auf seiner offiziellen Website bekannt, dass Destiny jetzt mit Update 2.4.0 versorgt wurde. Dieses bereitet das Action-Rollenspiel auf die am 20. September erscheinende “Rise of Iron”-Erweiterung vor und optimiert viele Bereiche. Die englischen Patchnotes lesen sich so:

Weapons

Auto Rifles

  • Reduced the maximum magazine size for highest rate of fire auto family (all weapons in the Doctrine of Passing family)
  • Increased damage to middle rate of fire Auto Rifles by 1.5%

Pulse Rifles

  • Increased rate of fire for Häkke pulse rifle Lyudmila-D
  • Increased damage for middle rate of fire family pulses (Nirwen’s Mercy) by 2%

Hand Cannons

  • Fixed an issue where the hand cannon Zaouli’s Bane’s rate of fire stat would display incorrectly
  • Fixed an issue where the Taken King Vanguard and Armsday Hand Cannons (Down and Doubt 00-0, Kumakatok HC4) stats would display incorrectly

Shotguns

  • Immobius: decreased spread on Titan class Shotgun (0.1 zoom factor increase), increased base stability (60% increase)
  • Increased high rate of fire and middle-low rate of fire Shotgun damages by 2%
  • Reduced spread angle penalty on Shotguns with the perk Full Auto, Invective was not affected

Sniper Rifles

  • Reduced damage on the middle-high impact (1000-Yard Stare family) of Sniper Rifles by 6.95%
  • Middle-high impact snipers can no longer reliably kill high armor guardians in super
  • No Land Beyond is not affected by this damage reduction
  • Reduced Target Acquisition for LDR 5001/Y-09 Longbow Synthesis to bring in line with other snipers in the middle-high rate of fire family
  • Increased the starting strength for aim deflection (aka Flinch) when players take damage while scoped in from 30% starting to 50% starting
  • With every subsequent hit, the strength of deflection increases until you hit 100% max deflection
  • Overall Sniper ADS aim deflection multiplier increased to 1.9x (was 1.85x)
  • Fixed an issue where Eirene UI stat bars showed an incorrect rate of fire

Sidearms

  • Unified damage for all Sidearm types
  • Increased damage for existing Häkke Sidearm families by 3% for lowest rate of fire and 7% for higher rate of fire
  • Decreased damage for non-hitscan Sidearms by 5% for Vestian Dynasty and Queen’s Choice
  • Minor extension of damage falloff point for Sidearms across the board (+0.5meter)
  • Minor increase of stability for Sidearms across the board
  • Added damage bonus in PvE (20-30% dependent on combatant tier)
  • To accommodate two new faster firing Sidearm families releasing in Rise of Iron, all current Sidearm rate of fire bars will be slightly shorter.This is to allow more bar space to display rate of fire differentiation. Does not change the actual fire rate, just the stat bar representation

Fusion Rifles

  • Accelerated coils correctly reflects damage reduction now on the UI stat bars
  • No change to gameplay effect, UI only
  • Fixed an issue where stat bars on Techeun Rage displayed incorrectly

Rocket Launchers

  • Extended damage falloff distance on Cluster Bomb perk’s explosions (should more reliably damage enemies now)
  • Grenades and Horseshoes perk proc radius reduced (1.3->1meters), Truth is not affected

Machine Guns: Increased damage on highest rate of fire Machine Guns by 4%

Weapon Perks

General

  • Magazine perks: now give range bonuses
  • Removed: impact stat bonuses that had no effect on base damage and only on the UI bars
  • Armor Piercing Rounds: adds +4 range, reduces -4 handling
  • High Caliber Rounds: adds +3 range, reduces -5 handling
  • Skip Rounds: adds +5 range, reduces -3 handling, adds +5 inventory
  • Take a Knee:Now activates after 0.5 seconds of crouching; Added flinch reduction (25%) and increased aim down sights speed by 25%
  • Exhumed: Added an extra +5 seconds (15 seconds total) of effect time
  • Cascade:Functional change: melee kills automatically reload a portion of the magazine
  • Surplus:Now increases carried ammo capacity
  • Grave Robber:Increased proc chance to 25% (was 20%)
  • Guerilla Fighter:Increased stability and range bonuses by 200% (think of it as bonus Hammer Forged and Perfect Balance when the perk activates)
  • Unflinching:Decreased efficacy of the perk from 25% flinch reduction to 15% flinch reduction
  • Firefly:Possible fix for crash related to special effects triggered by the Firefly perk

Exotic Weapons

Universal Remote

  • Exotic Perk range bonus reduced by 75% (no longer guarantees maximum shotgun range)
  • Increased rate of fire (decreased damage as a secondary effect)

Fabian Strategy

  • Kills with this weapon now automatically load a portion of the magazine
  • Increased base range by 16%
  • Increased base stability by 44%

Thorn: Reduced base range by 25%

Dreg’s Promise

  • Increased damage by 8%
  • Increased magazine size by 3

Touch of Malice: Touch of Malice’s self-damage infliction now removes Blessing of Light

No Time to Explain : Added intrinsic perk Headseeker

Boolean Gemini: Added intrinsic perk High Caliber Rounds

Armor

General

  • Fixed a bug causing +1 armor perks to sometimes fail to function
  • Class items can now accept shaders

Activities

Public Events

1st Daily Public Event Gold completion:

  • 1x Legendary Engram(once level 40; upgrade engram before)
  • 15x Destination Materials
  • 15x Legendary Marks
  • 5x Motes of Light
  • Very low chance of Exotic Shard
  • 4k XP – core, subclass, gear
  • 25x Vanguard Rep

Repeated Gold Public Events:

  • 200x Glimmer
  • Chance of 2-5 Destination Materials
  • Chance of 1-2 Motes of Light
  • 1.5k XP
  • Green/Blue Engram
  • 25x Vanguard Rep
  • Repeated Silver Public Events:
  • 100x Glimmer
  • Chance of 2-3 Destination Materials
  • 750 XP

Repeated Bronze Public Events:

  • 50x Glimmer
  • Chance of 1-2 Destination Materials
  • 500 XP

Quests

  • Quest menu has been changed and renamed to Progress
  • Record Books have been moved from the Materials on the Inventory menu to their own location in the Progress menu
  • Quest, Bounty, and Reputation displays have been adjusted

Crucible

General

  • Legendary Engrams have been removed from the Crucible PGCR, so Crucible Legendary Weapons will drop significantly more often
  • Fixed an issue where Crucible activity tooltips were showing the wrong icon
  • Beowolf, Cicero and Gilgamesh Shaders can once again be acquired by completing Crucible matches
  • Fixed some reward logic associated with vanity items from Shaxx Weekly package
  • The Crucible Quest “Factions” New Monarchy will no longer ask the player to earn points in the Salvage playlist
  • Crucible Quartermaster Weekly bounties have been removed
  • Free Sterling Treasure from Weekly Crucible and Postmaster will be discontinued
  • Sterling Treasure is still available from Prison of Elders and Eververse

Game Types

General: 3v3 gametypes gives slightly less Heavy Ammo per brick
Trials of Osiris: Trials of Osiris for Year 2 has ended. Trials of Osiris will resume in Rise of Iron on 9/30

Elimination

  • Heavy Ammo now only appears at one central location in Elimination matches
  • Fixed a bug where the Heavy Ammo could persist through rounds if the Heavy Round ends before it can spawn

Salvage

  • Reduced initial Relic Capture spawn delay, from 15 to 10 seconds
  • Reduced time between Relic spawns, from 25 to 15 seconds
  • Reduced countdown time on enemy probe, from 45 to 30 seconds
  • Increased interaction radius on enemy probe, from 3 to 5 meters
  • Increased successful sabotage score from 150 to 200 points
  • Changed scoring so that now only the interacting player gets points for a successful sabotage

Rift

  • Added an overshield on player spawn to cut down on spawn-camping
  • Extended runner damage resistance when picking up spark by a few seconds

Maps

  • Rusted Lands: Added invisible physics to stop players from escaping intended playable area
  • Vertigo: Added invisible physics to stop players from escaping intended playable area
  • Pantheon: Rotated lower Heavy Ammo crate to keep ammo from falling off the map
  • Crossroads: Added invisible physics to stop players from escaping intended playable area
  • Blind Watch: Moved Elimination tiebreaker zone indoors to avoid bias towards Bravo

UI

  • Fireteam and players in current game session list have been combined and will display 12 players without needing to change pages
  • Clan Roster has been added, but will not be immediately available
  • The Inventory menu has been modified to add Ornaments
  • Abandoned Quest Kiosk menu pagination now allows users to view more than the first page

Ace Attorney: Spirit of Justice – der Launchtrailer

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Oben seht Ihr den Launchtrailer zu Ace Attorney: Spirit of Justice. Dieser lässt darauf schließen, dass uns auch im neuesten Serienteil weitestgehend bewährte Kost erwartet. Ace Attorney: Spirit of Justice wurde gestern für 3DS veröffentlicht.

Bloodstained: Ritual of the Night – auf die erste Jahreshälfte 2018 verschoben

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Die Entwickler von Bloodstained: Ritual of the Night geben auf dem offiziellem YouTube-Kanal bekannt, dass das Action-Adventure erst in der ersten Jahreshälfte 2018 veröffentlicht wird. Der Grund dafür ist, wie so oft, von qualitativer Natur, da der Titel einfach mehr Entwicklungszeit benötigt, um dann das bestmögliche Ergebnis zu bieten.

The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited – Trailer zeigt Verbesserungen der PS4-Pro-Version

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Oben seht Ihr, welche grafischen Verbesserungen The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited in der Version für die PS4 Pro mit sich bringen wird. Laut Bethesda wird 4K auf kompatiblen Fernsehern automatisch dargestellt, aber auch 1080p-Glotzen sollen von grafischen Verbesserungen profitieren.

Aladdin – im Klassik-Test (SNES)

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Meinung & Wertung

Martin Gaksch meint: Prächtig animiert gleitet der Jüngling von Plattform zu Plattform und erledigt stilvoll seine Widersacher. Auf großzügigen Extra-Segen muß Nintendos Aladdin ebenso verzichten wie sein Mega-Drive-Alter-Ego, dafür geht er deutlich geruhsamer zu Werk. Von Hektik keine Spur – ein wesentlicher Grund, warum mir diese Adaption besser gefällt. Allerdings hätte Capcom ein paar zusätzliche Levels spendieren dürfen: Allzu schnell sind die sieben Spielstufen erkundet. Traumhaft schön ist die Kombination aus gradlinigem Jump´n´Run und dezenten Rätseleinlagen gelungen. Um bestimmte Objekte zu erhaschen, müßt Ihr Aladdin pixelgenau postieren und gewagte Joypad-Kommandos ausführen. Klare Sache: Schwächere Grafik als bei Virgins Mega-Drive-Version, aber ein ausgefeilteres Spielkonzept. An Magical Quest kommt´s jedoch nicht heran.

Andreas Knauf meint: Im Gegensatz zum Mega-Drive-Märchen hat Capcoms Filmumsetzung spielerisch mehr auf dem Kasten. Während der Hauptdarsteller des Virgin-Gegenstücks hektisch durch die Levels turnt, freut sich Capcoms Aladdin über knifflig Spielsituationen der Marke Prince of Persia – ruhiger, aber spannend. Optisch erreicht die Nintendo-Version nicht die famose Pracht der Mega-Drive-Variante: Aladdin sieht zwar gut aus, ist jedoch eher ein koventionelles Jump’n’Run als ein interaktiver Zeichentrickfilm. Dafür spielt Hektik nicht die Hauptrolle Geschicklichkeit und gutes Timing sind gefordert – draufhauen kann schließlich jeder. Wenn Ihr Mega Drive und Super Nintendo in Eurer Märchenstube habt, müßt Ihr Euch wohl beide Spiele holen. Der Grafik-Oscar geht an Virgin, Capcom bewies ein sicheres Händchen und programmierte ein Spiel mit ruhigem Charakter.

Spannendes Jump’n’Run-Märchen aus 1001 Nacht. Grafisch schlechter als auf dem Mega Drive, dafür spielerisch ausgefeilter.

Singleplayer80
Multiplayer
Grafik
Sound
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Doom – Free Update 3 kommt in diesem Monat

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Bethesda gibt bekannt, dass Doom im September mit dem Free Update 3 versorgt wird, das den Ego-Shooter um Private Matches und Deathmatch ergänzt. Ein Livestream dazu kann am 13. September um 20 Uhr deutscher Zeit bei Twitch angesehen werden.

PlayStation Store – neu am 9. September 2016

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PlayStation 4:

  • Touhou Genso Rondo: Bullet Ballet – 29,99 Euro
  • Jotun: Valhalla Edition – 17,99 Euro

PlayStation Vita:

  • Attractio – 9,99 Euro

Xbox Game Store – neu am 9. September 2016

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Xbox One:

  • King Oddball – 4,49 Euro
  • Jotun: Valhalla Edition – 14,99 Euro
  • Pure Chess – 12,49 Euro

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