The Blood of Dawnwalker – umfangreicher Gameplay Deep Dive

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Rebel Wolves und Bandai Namco Entertainment versorgen uns mit einem umfangreichen Gameplay Deep Dive zu The Blood of Dawnwalker. Die Pressemitteilung erklärt dazu:

Das im Trailer gezeigte Material wurde auf einem PC aus dem aktuellen Pre-Beta-Build des Spiels aufgenommen und spiegelt den Entwicklungsstand zum heutigen Zeitpunkt wider – ohne nachträgliche Bearbeitung oder visuelle Nachbesserung. Dieses Material stellt nicht die finale Qualität oder den endgültigen Feinschliff des Spiels dar. Rebel Wolves legt großen Wert auf transparente und ehrliche Kommunikation und zeigt das Spiel bewusst in seinem aktuellen Produktionszustand. Ziel ist es, den Spielenden einen realistischen Eindruck davon zu vermitteln, wie sich das Projekt im Laufe der weiteren Entwicklung verändern und verbessern wird.

Sangora-Tal
In The Blood of Dawnwalker formen Erkundung und Entscheidungen der Spielenden Coens Reise. Vorgestellt während der Gameplay-Präsentation zur Sommersonnenwende, bildet das Sangora-Tal das Herzstück dieser immersiven Erzählung. Die Spielenden haben die Freiheit, vielfältige Landschaften zu durchqueren – von Sümpfen und hohen Gebirgen bis hin zu verlassenen Ruinen, düsteren Höhlen und den Schrecken, die darin lauern. Svartrau, die größte Stadt der Region, zeigt einen starken Kontrast zwischen Tag und Nacht: Tagsüber herrscht geschäftiges mittelalterliches Leben, das die Kontrolle durch ein Vampirregime verschleiert. Nachts hingegen offenbaren mondbeschienene Dächer verborgene Geheimnisse, wobei die Reaktionen der Bewohnerinnen und Bewohner vom Verhalten und den Entscheidungen der Spielenden beeinflusst werden.

Coens Doppelnatur und Kampfstil 
Als Dämmerblut ist Coen weder vollständig menschlich noch ganz Vampir. Tagsüber kann er sowohl ein Schwert führen als auch magische Runen einsetzen, die sich in Form blutiger Narben auf seiner Haut zeigen. Nachts hingegen gibt Coen seinen übernatürlichen Instinkten nach und schaltet ein völlig neues Set an Fähigkeiten frei. Zu seinen nächtlichen Kräften zählen seine vampirischen Klauen sowie Schattenschritt – eine Fähigkeit, mit der er sich blitzschnell über Dächer bewegen kann. The Blood of Dawnwalker setzt auf ein richtungsbasiertes Kampfsystem, das jeder Auseinandersetzung dramatische Intensität und taktische Tiefe verleiht. Spielende müssen gegnerische Bewegungen genau beobachten, präzise blocken und Gegenangriffe im richtigen Moment ausführen, um Gegner strategisch und nahtlos auszuschalten.

Die vampirische Natur
Als Dämmerblut kämpft Coen mit einem unstillbaren Blutdurst, der sich in der Nacht verstärkt. Begleitet von visuellen Hinweisen im Spiel können Spielende Coens Hunger auf verschiedene Weise stillen – etwa durch das Trinken des Blutes besiegter Gegner, darunter Vampire, unschuldige Dorfbewohnende oder Tiere, oder durch den Einsatz spezieller Blutphiolen. Bleibt dieser Hunger ungestillt, schwächt das nicht nur Coens Fähigkeiten und Vitalität, sondern kann in kritischen Momenten dazu führen, dass er die Kontrolle verliert – mit potenziell tödlichen Folgen für wichtige Figuren der Handlung.

Weitere Enthüllungen folgen
Rebel Wolves wird schon bald weitere Details zu The Blood of Dawnwalker bekannt geben. Das offizielle Gameplay-Reveal ist auf YouTube verfügbar. Die vollständige Aufzeichnung des ursprünglich auf Twitch präsentierten Events wird in Kürze in 4K bereitgestellt. Spielenden haben dann erneut die Gelegenheit, den neuesten Track aus dem offiziellen Soundtrack zu hören: „Battle of Retribution“, komponiert von Nikola KoÅ�odziejczyk.

The Blood of Dawnwalker erscheint im Laufe des nächsten Jahres für PS5 und Xbox Series X.

Borderlands 4 – packender Story-Trailer

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Artwork von Borderlands 4

2K und Gearbox Software präsentieren einen Story-Trailer zu Borderlands 4. Dieser gefällt mir einigen packenden Szenen.

Borderlands 4 erscheint am 12. September für PS5 und Xbox Series X. Nintendos Switch 2 wird zu einem späteren Zeitpunkt bedient.

Onimusha: Way of the Sword – soll unzensiert erscheinen

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Screenshot zu Onimusha: Way of the Sword

Capcom hat jetzt in Person von Director Satoru Nihei und Produzent Akihito Kadowaki in einem Interview verraten, dass Onimusha: Way of the Sword unzensiert erscheinen soll. Hauptgrund dafür ist, dass Uncut-Titel bei der Spielerschaft einfach am beliebtesten sind. Gewaltgrad und die Blutdarstellung lassen sich aber individuell anpassen.

Onimusha: Way of the Sword erscheint im nächsten Jahr für PS5 und Xbox Series X.

MindsEye – detaillierte Technik-Analyse

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Screenshot von MindsEye

Die Kollegen von Digital Foundry haben eine ausführliche Technik-Analyse zu MindsEye zusammengestellt. Dabei zeigt sich, dass in diesem Bereich noch viel Arbeit vor den Entwicklern liegt.

MindsEye ist seit 10. Juni für PS5 und Xbox Series X erhältlich.

Death Stranding 2 – Warnung vor Spoilern

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Artwork von Death Stranding 2

Kojima Productions warnt, dass bereits massive Spoiler zu Death Stranding 2 im Umlauf sind. So konnte am Wochenende etwa schon die erste Stunde des kommenden Action-Adventures online konsumiert werden.

Death Stranding 2 erscheint am 26. Juni exklusiv für PS5.

MySims Party – im Klassik-Test (Wii)

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Spiel:
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Getestet für:
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USK:
Erschienen in:

Die poppig-bunte Welt der MySims bläst zum dritten Angriff: Noch bevor im Juni mit dem Fun­racer MySims Racing der vierte Teil der Knuddel-Reihe erscheint, erfreuen sich jüngere Semester an der Minispielsammlung MySims Party. Hier baut Ihr Euch ein Team aus bis zu vier Mitgliedern mit unterschiedlichen Stärken zusammen und tretet gegen KI-Teams oder Freunde an. Zwölf Wettbewerbe mit insgesamt 50 Aufgaben (die auch einzeln angewählt werden können) stehen zur Wahl, in denen neben Geschicklichkeit und Reaktionsvermögen auch etwas Glück gefragt ist. Die Steuerung fiel simpel und vielseitig zugleich aus – jedes Minispiel verlangt eine andere Handhabe. Überfordert werdet Ihr trotzdem nicht, denn zu Beginn einer jeden Runde bekommt Ihr die Kontrollen anschaulich erklärt.

Erfolge locken neue Bewohner in die knuffige Sims-Stadt, die Ihr wahlweise in Euer Team aufnehmt. Denn die Charaktere unterscheiden sich in vier Statuswerten – ein ausgeglichenes Team hat die besten Siegchancen. So schaltet Ihr nach und nach neue Klamotten für den Charakter-Editor sowie Möbel zur Verschönerung Eures Hauses frei. Die bunte Optik mag auf den ersten Blick verschrecken, doch hinter dem Kindchenschema steckt ein spaßiges und abwechslungsreiches Partyspiel.

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Neue Spiele der Woche: 23. bis 29. Juni 2025

Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 4:

  • Death end re;Quest: Code Z (Idea Factory)

…für PlayStation 5:

  • Against the Storm (Fireshine Games)
  • Arcade Paradise: High Score Edition (Wired Productions)
  • Bendy and the Ink Machine (Silver Lining Interactive)
  • Death end re;Quest: Code Z (Idea Factory)
  • Death Stranding 2: On the Beach (Sony)
  • Disney Illusion Island (Disney)
  • Dysmantle (10tons)
  • Macross Shooting Insight (Meridiem Games)
  • The Thing Remastered (Atari)

…für Xbox One / Xbox Series X & S:

  • Against the Storm (Fireshine Games)

…für Nintendo Switch:

  • Against the Storm (Fireshine Games)
  • Assault Suit Valken Declassified (Clear River Games)
  • Locomoto (THQ Nordic)
  • Macross Shooting Insight (Meridiem Games)
  • The Thing Remastered (Atari)

Star Ocean: Second Evolution – im Klassik-Test (PSP)

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Wertung

  • zwei spielbare Hauptcharaktere mit leicht unterschiedlicher Story
  • Anime-Intro und fast durchgehende Sprachausgabe
  • Optik, Kämpfe & Skills wie im Vorgänger

Routiniert gemachte Fortsetzung der klassischen Fantasy-SciFi-Reihe mit alternativer Hauptstory.

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Magic Ball – im Klassik-Test (PS3)

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Spiel:
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Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Dass uralten Konzepten wie Breakout mit der richtigen Herangehensweise frische Seiten abgewonnen werden können, beweist Magic Ball. Wie beim Oldie steuert Ihr unten einen Schläger, mit dem Ihr eine Kugel im Spielfeld haltet, die bei Kontakt Objekte abräumt. Nur sind das hier nicht schnöde Steine, sondern ganze Bauwerke, Charaktere und andere Objekte. So zerdeppert Ihr z.B. Pflanzen durch mehrere Kontakte oder nehmt Gebäude Stück für Stück auseinander. Auch originelle Extras wie Windstöße oder Gewitter sorgen für humorvolle Verwüstung.

So spaßig dieser Ansatz anfangs ist, er wird auf Dauer doch etwas eintönig. Nur zwei Themen für 50 Levels sind wenig, zumal sich die Herausforderung in Grenzen hält – dafür hat es echte Casual-Qualitäten.

Originelle Abwandlung des klassischen ”Breakout”, die vom Grafikcharme lebt.

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Multiplayer
Grafik
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Resistance: Retribution – im Klassik-Test (PSP)

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Wertung

  • 6 Umgebungen mit je 3 bis 4 Abschnitten
  • Third-Person-Perspektive
  • praktische Steuerungshilfen
  • neue Alientypen dabei
  • vollwertige Online- und Link-Spielmodi

Technisch hochkarätiger Third-Person-Shooter, der die ”Resistance”-Serie packend auf die PSP bringt.

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Multiplayer
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