FIFA 17 – Update macht die Computergegner angriffslustiger

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EA Sports hat ein Update für FIFA 17 veröffentlicht, welches die Computergegner angriffslustiger macht und viele weitere Änderungen durchführt. Insgesamt geben die englischen Patchnotes folgende Änderungen an:

Addressed the following in gameplay:

  • A situation where cancel was unresponsive after requesting a clearance.
  • A rare situation where the penalty shootout should have ended earlier.
  • Increased the CPU AI tendency to attack directly.
  • An issue where players sometimes overrun the ball after a skill move.
  • Increased the chance of error from ground crosses (triple tap).
  • Improvements to ball physics where shots off the goal posts lose too much speed.
  • Goalkeeper positioning for corner kicks.
  • Improvements made to player switching from corners and free kicks.
  • An issue where the player would control the ball instead of attempting a clearance.
  • Improvements to contested headers logic from corner kicks.
  • General fixes for player controlled celebrations.
  • Cut scene for contentious fouls can now be skipped.
  • Improved the general responsiveness of shooting.
  • Minor improvement to passing responsiveness when the ball is in the air.

In Pro Clubs, we:

  • Increased experience required for the higher overall ratings in Pro Clubs.
  • Addressed an issue where a player’s customised facial features did not display properly in game.

In Ultimate Team:

  • FUT Single Player difficulty no longer defaults to your CPU setting.
  • Addressed an issue where the player is forced to substitute an injured player in FUT online matches.
  • Corrected the shooting and crossing text in custom tactics.

In Career mode, we:

  • Addressed a situation where the CPU AI would frequently leave star players on the bench.

Visual changes include:

  • Added new components of the 2016/17 Premier League broadcast package.
  • Updated team kits, banners and flags for Velez Sarsfield and Tigre.
  • The goalkeeper now correctly celebrates after catching the final penalty in a shootout.
  • Addressed an issue where the selected kit isn’t the one used in-game.
  • Addressed frame-rate issue during pre-match skill game.
  • Addressed an issue where the fog from a player’s breath was detached from their position.
  • General overlay fixes.

Berserk and the Band of the Hawk – das komplette Intro

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Koei Tecmo hat jetzt das komplette Intro von Berserk and the Band of the Hawk veröffentlicht. Wie es danach weitergeht, könnt Ihr ab dem 24. Februar 2017 selbst herausfinden, dann ist der Slasher auch bei uns für PS4 und Vita erhältlich.

Titanfall 2 – Pay to Win-Politik soll vermieden werden

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EA und DICE haben sich heute zu den kommenden DLCs und Add-Ons für Titanfall 2 geäußert.

So wird man diese komplett kostenfrei veröffentlichen wollen, solange es sich dabei um Waffen und andere Ausrüstungsgegenstände handelt. Die Entwickler wollen somit dafür sorgen, dass keine andere Spieler durch ein Pay to Win-System benachteiligt werden.

Titanfall 2 wird am 28. Oktober für PS4 und XOne kommen.

Battlefield 1 – der “Kriegstauben”-Modus im Clip

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EA und Microsoft zeigen uns heute einen neuen, kurzen Clip zu Battlefield 1. Dieser erklärt den neuen “Kriegstauben”-Modus, der ähnlich wie das Capture The Flag-Prinzip funktionieren soll.

Battlefield 1 wird am 21. Oktober für PS4 und XOne erscheinen.

Dishonored 2 – neue Screenshots veröffentlicht

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Bethesda und Arkane Studios zeigen uns heute neue Screenshots zu Dishonored 2, die Ihr unten in der Galerie einsehen könnt.

Das Action-RPG wird bereits am 11. November für PS4 und XOne erscheinen.

Eagle Flight – der VR-Multiplayertitel im Launch-Trailer

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Ubisoft veröffentlichte heute den Launch-Trailer zu Eagle Flight, in dem Ihr via PlayStation VR durch die Augen eines Adlers um bestimmte Ziele gegen andere Spieler wetteifert.

Eagle Flight wird am 8. November für PS4 erscheinen.

River City Ransom – neues Passwort nach 27 Jahren entdeckt (Video)

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Der findige YouTuber Bisqwit hat nun – nach 27 Jahren – ein weiteres, bisher noch unbekanntes Passwort für River City Ransom für den NES entdeckt.

Das Video oben zeigt nähere Details zum freischaltbaren Effekt des Passworts (Vorsicht: hier kommt etwas Informatik ins Spiel!), der die Statuswerte der Spielfigur in die Höhe schießen lässt und außerdem wie Bisqwit an die wichtige Information zum Passwort kam, die sich im Code des Spieles versteckte.

Loading Human: Chapter 1 – im Test (PS4)

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Das Kickstarter-finanzierte VR-Abenteuer ist mehr Walking Simulator denn Knobelkost: Ihr befindet Euch in einer Weltallbasis (oder doch in einer Simulation?), sprecht mit Eurem sterbenden Vater und bereitet Euch auf einen sehr langen Flug ins All vor. Trotz der hölzernen Animationen entsteht eine spannungsgeladene, dezent melancholische Stimmung. Die Mischung aus alltäglichen Handlungen und Notfall-Management, gewürzt von verwirrenden “Das geschieht alles nicht wirklich”-Szenen, weckt Interesse. Allerdings fehlen ein roter Faden und starke Charaktere. Die großen Spielspaß-Hemmer sind aber die grobschlächtige, üble Optik, die oft mies funktionierende Move-Steuerung und das nervige Bild-Umschalten bei seitlichen Kameradrehungen – Ihr könnt Euch nämlich nicht flüssig drehen, statt dessen wird das Bild immer kurz schwarz und dann die Kamera neu platziert. Vermutlich geschieht das, um Übelkeit vorzubeugen, allerdings ist der Effekt sehr anstrengend.

  • sehr grobe Optik & schwache Animationen
  • Story weckt Neugier
  • PlayStation VR ist Pflicht
  • Greif- und Dreh-Handlungen mit zwei PlayStation-Move-Einheiten
  • alternative Controller-Steuerung möglich, aber ebenfalls umständlich

Interessanter Adventure-Spaziergang, der massiv unter der üblen Grafik und schlechten Move-Steuerung leidet.

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Multiplayer
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Headmaster – im Test (PS4)

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Ihr mögt Kopfballtore? Dann solltet Ihr Euch Headmaster anschauen. Das Spiel schickt Euch auf einen Fußballplatz und versorgt Euch dort in Dutzenden Herausforderungen mit Vorlagen, die Ihr per Kopfbewegung verwandeln müsst. Mehr gibt es nicht zu tun. Es wird nicht nur schnöde aufs Tor geköpft, sondern auch auf Zielscheiben, Luftballons, durch Reifen und an verschiedenen Gerätschaften vorbei. Bis zu drei Sterne winken für Euer Abschneiden, habt Ihr genügend, winkt eine Prüfung. Die Abfrage Eurer Bewegungen geht in Ordnung, die Brille sollte aber schön fest auf Eurem Kopf sitzen! Wer will, spielt mit bis zu sechs Leuten im Hotseat-Mehrspielermodus.

  • köpft auf vielfältige Ziele und ergattert Sterne
  • lustiger Kommentator
  • Hotseat-Modus für bis zu 6 Spieler
  • mit 20 Euro recht teuer

In Headmaster ist Köpfchen gefragt. Mit Gefühl und Kraft schickt Ihr Bälle ins Tor. Kurzzeitig amüsant.

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Multiplayer
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United Front Games – Studio hinter Sleeping Dogs schließt

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United Front Games haben nun die Schließung ihres Studios bekannt gegeben. Die Entwickler waren für das berühmte Open-World Actionspiel Sleeping Dogs bekannt.

Der Grund hinter der Schließung ist nicht ganz offensichtlich – lediglich merklich ist, dass das Ganze sehr plötzlich über die Bühne ging. Zuletzt arbeitete das Studio an dem PC-Titel Smash+Grab, der sich via Steam sogar in der Early Access-Phase seit September befand. Auch half das Studio bei der Entwicklung von Tomb Raider: Definitive Edition sowie Halo: The Master Chief Collection. Sobald weitere Infos ans Licht dringend, werden wir Euch weiterhin über die genauen Hintergründe der Schließung informieren.

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