BlazBlue: Central Fiction – Europa-Start bestätigt

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Mit dem Trailer oben gibt PQube bekannt, dass BlazBlue: Central Fiction im vierten Quartal auch in Europa für PS3 und PS4 verfügbar sein wird. In Japan erscheint der Prügler am 6. Oktober.

Spiele-Indizierungen im Juni 2016

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Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien hat im Juni nachfolgende Titel indiziert:

  • nix

Dafür gab es zwei Streichungen: A-10 Tank Killer flog aus Altersgründen von der Liste und auch Killer Instinct ist nun wieder frei – das hat interessanterweise jemand beantragt, denn sonst wäre es erst in fünf Jahre für die automatische Streichung in Frage gekommen.

Battlefield 1 – Video zeigt die Evolution des Sniperns

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Das Video zu Battlefield 1 oben zeigt, wie sich das Snipern durch Bullet Drop und Critical Hits geändert hat. Der Ego-Shooter erscheint am 21. Oktober für PS4 und Xbox One.

Stranger of Sword City – im Test (PSV)

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Der Dungeon Crawler aus dem Hause Experience Inc. (u.a. Demon Gaze) hat eine interessante Geschichte hinter sich: Ursprünglich erschien das Spiel 2014 in Japan für PC und Xbox 360, jetzt kommt es für PS Vita und Xbox One auch nach Europa. Doch während die mobile Variante auch auf Modul erscheint, gibt es die Microsoft-Fassung nur in digitaler Form (und war ein paar Wochen früher dran).

Spielerisch wird ein klassischer Genrevertreter geboten: Ihr baut eine Hauptfigur und auf Wunsch auch individuelle Mitstreiter. Dabei wählt Ihr aus zahllosen Porträts, Rassen und Klassen. Kerker erforscht Ihr schrittweise aus der Ego-Sicht, Kämpfe werden rundenbasiert bestritten. Die Prämisse ist ansprechend: Nach einem Flugzeugabsturz findet Ihr Euch in einer Welt als Fremder und Auserwählter wieder: Durch die niedrigere Gravitation verfügt Ihr dort über gewaltige Kräfte und schließt Euch prompt einer Gruppe anderer Fremder an, geht auf die Jagd nach mächtigen Monstern und sucht nebenbei noch einen Weg nach Hause. Interessant an der Präsentation: Stranger of Sword City kommt mit zwei unterschiedlichen Grafikstilen daher: Die Originalfiguren von 2014 sind recht detailliert und wirken wie eine gelungene Mischung aus westlichen und japanischen Designs die neuen Zeichnungen setzen dagegen auf eher bunten Anime-Look, ähnlich wie bei den anderen Spielen aus dem Hause Experience Inc. Zwischen beiden dürft Ihr jederzeit per Menü wechseln.

Abgesehen davon ist Stranger of Sword City ein typisches Dungeon-Abenteuer mit ein paar interessanten Spielsystemen, einer praktischen Automapping-Funktion und überraschend viel Text: Vor allem zu Beginn gibt es hier so einiges zu lesen!

Thomas Nickel meint: Dungeon Crawler sind enorm beliebt bei japanischen Entwicklern, alle paar Wochen schlägt ein neues Exemplar auf. Auch das eigentlich schon gut zwei Jahre alte Stranger of Sword City erfindet das Genre nicht neu, setzt die bekannten Elemente aber gelungen um und bietet wie Demon Gaze oder Operation Abyss kompetente Unterhaltung. Ein Lob gibt es für die Charakterdesigns: Der westlich angehauchte Originallook gibt dem Spiel eine erdige Atmosphäre und gefällt mir weitaus besser als die neuen, zum Glück optionalen Anime-Figuren. Aber das ist letztlich Geschmackssache.

  • viele Rassen und Klassen
  • zwei unterschiedliche Grafikstile
  • interessante Story

Kompetenter Dungeon Crawler nach klassischem Strickmuster mit gelungener Präsentation und interessanter Fantasy-Story.

Singleplayer77
Multiplayer
Grafik
Sound

Uncharted 4: A Thief’s End – erstes Mehrspieler-Pack und Patch 1.08 jetzt erhältlich

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Mit dem Trailer oben erinnert uns Naughty Dog daran, dass seit gestern der erste Mehrspieler-Pack für Uncharted 4: A Thief’s End erhältlich ist. Außerdem wurde Patch 1.08 veröffentlcht.

Fallout 4 – Mod-Beta für PS4 auf unbestimmte Zeit verschoben

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Bethesda gibt per Twitter bekannt, dass die Mod-Beta von Fallout 4 für PS4 auf unbestimmte Zeit verschoben wurde. Ursprünglich sollte sie in diesen Tagen beginnen.

Die Gründe für diese Maßnahme sind unbekannt, dürften aber bei technischen Problemen zu suchen sein. So war bereits bekannt, dass man auf der Sony-Konsole momentan mit einem Limit von 900 MB in Bezug auf die Mod-Größe sowie dem zu langsamen Nachladen von Texturen zu kämpfen hat.

Bioshock: The Collection – weitere Indizien für Existenz gesichtet * UPDATE: Jetzt offiziell!

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Die Anzeichen verdichten sich, dass eine Zusammenstellung aller BioShock-Teile unter dem Namen Bioshock: The Collection bald Realität werden könnte. So berichtet All Games Delta jetzt, dass ein entsprechender Eintrag auf der Website von 2K Games gesichtet und dann schnell wieder entfernt wurde.

Außerdem fand ein User des NeoGAF-Forums entsprechende Screenshots auf den Servern, wobei zunächst unklar war, ob es sich hier nicht einfach um Bilder der jeweiligen Originalversionen handelte. Allerdings trugen sie mitunter den Namen “The Collection” in den Image-Files.

Und der letzte Hinweis für heute: Der offizielle Twitter-Account von BioShock veröffentlichte vor wenigen Stunden einen Willkommensgruß.

UPDATE: Und nun ist es also endlich offiziell, wie obiger Trailer bestätigt – BioShock: The Collection erscheint am 16. September für PS4 und Xbox One und enthält alle drei Spiele mit sämtlichen Singleplayer-DLCs. Nicht schlecht.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild – ab zwei Millionen verkauften Einheiten profitabel

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Shigeru Miyamoto hat jetzt gegenüber Investoren erklären, dass zwei Millionen Einheiten von The Legend of Zelda: Breath of the Wild abgesetzt werden müssen, damit das Spiel profitabel ist. Dies ist dem Twitter-Account von Cheesemeister zu entnehmen und VG247 berichtete später darüber.

Desweiteren wird das Action-Adventure als Hit angesehen, wenn es auf dem japanischen Markt die Hürde von 300.000 verkauften Exemplaren überspringt. Das sollte sehr gut machbar sein, vor allem wenn man bedenkt, dass der Titel nicht nur für Wii U sondern auch für deren Nachfolger NX erscheint.

Miyamoto gab übrigens außerdem an, dass das Entwicklerteam von The Legend of Zelda: Breath of the Wild aus 100 Mitgliedern besteht und 300 Leute in den Credits zu finden sein werden. Die Entwicklungszeit betrug am Ende etwa fünf Jahre.

Xbox One – Elite Controller knackt Millionenmarke

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Phil Spencer gibt per Twitter bekannt, dass der Elite Controller der Xbox One inzwischen die Millionenmarke geknackt hat. Zum stolzen Preis von 150 Euro ist das ein beachtliches Ergebnis.

Der Xbox One Elite Controller wurde auf der E3 2014 enthüllt und war seit seinem Verkaufsstart äußert populär.

PlayStation Plus – fast 21 Millionen zahlende Abonnenten

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Sony hat auf dem Investor Day 2016 im Rahmen eines Reports bekanntgegeben, dass PlayStation Plus inzwischen 20,8 Millionen zahlende Abonnenten hat. Außerdem wurde noch einmal unterstrichen, dass im Fiskaljahr 2015 die Marke von 40 Millionen verkauften PS4-Konsolen überschritten wurde.

Und noch eine interessante Randnotiz: Die PS4 Neo wurde gleichzeitig kein einziges Mal erwähnt.

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