Capcom hat nun näher erläutert, was es mit dem dynamischen Speichersystem in Resident Evil 7: Biohazard auf sich hat.
So wird das Spiel beim Foranschreiten der Story mithilfe des Schwierigkeitsgrades und der Spielweise des Spielers bewerten, wann ein Checkpoint wohl am sinnvollsten wäre. Es soll im fertigen komplett auf feste Speicherpunkte verzichtet werden – na, ob das mal gut geht, müssen wir erst noch abwarten. Es soll lediglich einige Räume in der finalen Version geben, in denen der Spieler manuell speichern kann.
Resident Evil 7: Biohazard erscheint am 24. Januar 2017 für PS4 und XOne.