Hideo Kojima hat sich jetzt gegenüber IGN zum grundsätzlichen Spielkonzept von Death Stranding geäußert. Der Titel war erstmals auf der E3 gezeigt worden und wird irgendwann exklusiv für PS4 erscheinen.
Laut Kojima sei der Stock das erste Werkzeug gewesen, mit dem der Mensch Distanz zwischen sich und bösen Dingen geschaffen habe. Dann sei da das selbstgemachte Seil gewesen, mit dem Dinge gesichert wurden, die dem Mensch wichtig waren.
In Actiontiteln würden die Spieler häufig Stöcke verwenden, um sich mit Schlägen, Schüssen oder Tritten zu verteidigen. Kojima möchte dies aber nicht, sondern zieht eine Verbindung mit Seilen vor. Aber natürlich werde die Benutzung von Stöcken auch möglich sein.
Klingt also alles irgendwie noch relativ kryptisch, aber das wir von Hideo Kojima ja eigentlich auch nicht anders gewohnt, oder?