Mirror’s Edge Catalyst – auf Xbox One wieder früher spielbar

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Mirror’s Edge Catalyst ist bereits ab dem 2. Juni für EA-Access-Abonnenten spielbar, allerdings nicht so lange, wie man es bei dem Reinschnupper-Konzept sonst gewöhnt ist – nur sechs Stunden statt der üblichen zehn Stunden sind hier erlaubt. Wer sich danach zum Kauf entschließt, erhält einen Preisnachlass von zehn Prozent.

Mirror’s Edge Catalyst erscheint am 7. Juni in den USA und zwei Tage später bei uns für PS4 und Xbox One.

Battle Worlds: Kronos – im Test (PS4)

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2013 war die große Zeit der Kickstarter-Kampagnen: Fast jedes gestartete Spiele-Projekt wurde erfolgreich finanziert – darunter Battle Worlds: Kronos, ein rundenbasiertes Strategiespiel im Stil der Klassiker Nectaris und Battle Isle. Das heißt auch: Abgesehen von ein wenig Schmalspur-Sci-Fi sind Story und Dialoge hier kein Thema. Spieler, die sich zugunsten von Helden-Interaktion und einer spannenden Geschichte auf die Schlachtfelder wagen wollen, sind hier an falschen Adresse: Hier wird kaum geredet, nur wenig gelevelt und schon gar nicht verkuppelt. Ihr bewegt Eure austauschbaren Einheiten über Hexfelder und achtet peinlich genau auf die Positionierung Eurer Fahrzeuge: Wagt Ihr Euch mit einer schnellen Einheit zu weit nach vorne, wird der Feind in seiner Runde Eure vorwitzigen Truppen gnadenlos dezimieren – erwartet von der KI nur keine Gnade! Greift lieber zuerst mit schwerem Gefährt an, um die unvermeidlichen Konterattacken abzufangen, und gebt dem Gegner dann mit leichteren Einheiten den Rest. Nehmt Ihr den Feind in die Zange, indem Ihr mehrere benachbarte Felder besetzt, winkt ein Schadensbonus beim Angriff. Vorsichtiges Agieren ist dabei aber Pflicht: Zu Beginn einer Mission seht Ihr nur einen kleinen Teil der Karte und jedes Areal, das Eure Einheiten nicht direkt überblicken, ist mit dem klassischen ”Fog of War” vernebelt – gegnerische Aktionen entziehen sich dort Eurer Wahrnehmung. Erfolgreich agierende Einheiten freuen sich über bis zu zwei Beförderungen und Perks wie bessere Verteidigung, höhere Feuerkraft oder mehr Reichweite. Sie können auch in die Garage gestellt und in einer späteren Mission eingesetzt werden. Oder Ihr entscheidet Euch, eine Einheit nicht zu befördern, sondern zu heilen – da gilt es, den kurzfristigen und langfristigen Nutzen gegeneinander abzuwägen.

Thomas Nickel meint: Anstatt zu versuchen, es allen recht zu machen, liefert Battle Worlds, was sich eine ganz bestimmte Zielgruppe wünscht. Wer zu dieser gehört, wird auf der siebten Hexfeld-Wolke schweben. Die Steuerung wurde gut vom PC übertragen, wer allerdings rundenbasierte Strategie vor allem von Fire Emblem &amp Co. kennt, wird sich bereits in der ersten Mission eine blutige Nase holen. Zum einen wegen des hohen, aber fairen Schwierigkeitsgrads. Aber auch wegen der sehr umfangreichen Tutorials, die man nicht wegdrücken sollte. Einen Rüffel gibt es nur für die Streichung des Mehrspieler-Modus!

  • 13 Story-Missionen
  • gut 30 verschiedene Einheiten
  • Karten-Editor &amp Multiplayer vom PC fehlen

Freunde und Kenner klassischer Hexfeld-Strategie werden hier bestens versorgt, Neulinge beißen aber erst einmal auf Granit.

Singleplayer80
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MegaTagmension Blanc + Neptune VS Zombies – im Test (PSV)

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Das Namensungetüm MegaTagmension Blanc + Neptune VS Zombies ist kein RPG, kein Strategiespiel und auch keine Idol-Simulation aus dem Neptunia-Universum: Diesmal bekommen wir ein Actiongame, bei dem die üblichen CPU-Verdächtigen untoten Horden mit Holzschwert, Katana, Hammer und anderen Argumentationsverstärkern auf den faulen Leib rücken.

Eingebettet ist eine alberne Story: Um ihre Schule zu retten, beschließen Neptune und Konsorten, einen Zombiefilm zu drehen – und da die Schule gerade sowieso von Zombies angegriffen wird, spart man auch noch das Geld für Kostüme und Schminke. Ihr wählt 2 von 14 freispielbaren Charakteren, darunter die neue Figur Tamsoft, und kloppt Euch durch die kurzen Szenarien. Dabei fallen die Figuren spielerisch recht unterschiedlich aus: Tamsoft setzt etwa auf komplexere Combos, Neptune eignet sich am besten für Neulinge und Blanc teilt langsam, aber heftig aus. Über Erfahrungspunkte wird gelevelt, dazu gibt es eine Tag-Funktion und reichlich Spezialmanöver. Tatsächlich gilt es, eine ganze Menge Doppelbelegungen der verschiedenen Knöpfe im Gedächtnis zu behalten.

Außerdem dürft Ihr jetzt zu viert online antreten. Und das ist kein bloßer Bonus, sondern bietet einige Inhalte, die so im vergleichsweise kurzen Story-Modus gar nicht vorkommen! Auf Tag-Aktionen und HDD-Verwandlungen wird online verzichtet, dennoch gilt hier dasselbe wie im Solo-Modus: Euer Feind sind nicht nur die Zombies, sondern auch die Kamera und die enorm unzuverlässige Lock-on-Funktion.

Thomas Nickel meint: Im Grunde spielt sich die ausgesprochen albern inszenierte Zombie-Klopperei ordentlich, wie man es eben von Entwickler Tamsoft kennt. Gut, die Steuerung ist durch die vielen Doppelbelegungen manchmal unnötig kompliziert und der Kameramann scheint auch eher mit dem Feind zu sympathisieren. Dafür verhalten sich die Figuren angenehm unterschiedlich und die Kämpfe machen unterm Strich Spaß. Allerdings ist der Umfang schon etwas schmal ausgefallen: Nach ein paar Stunden ist der Solo-Modus vorbei und auch bei den Online-Gefechten habt Ihr bald alles gesehen.

  • 14 spielbare Figuren
  • viel alberner Humor
  • biestige Kamera

Grundsätzlich ordentliche ”Neptunia”-Prügelei, die aber unter der zickigen Kamera und dem recht überschaubaren Umfang leidet.

Singleplayer67
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Reagan Gorbachev – im Test (XOne)

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Mit Reagan Gorbachev bekommt die Xbox One eine tolle Alternative zum PlayStation-Kracher Hotline Miami. 1986, Kalter Krieg: Ronald Reagan und Michail Gorbatschow werden von militanten Extremisten entführt und müssen gemeinsam entkommen. Für Euch bedeutet das nervenaufreibende Vogelperspektiven-Action mit Stealth-Einschlag: Dabei steuert Ihr die Helden entweder im lokalen Koop-Modus gleichzeitig oder solo abwechselnd – per Knopfdruck ruft Ihr den jeweils Passiven herbei, auf Bedrohungen in Sichtweite reagiert er automatisch. Kombiniert die einzigartigen Fähigkeiten der Helden clever und reagiert zügig – bereits ein Treffer macht Euch den Garaus. Die Kampagne dauert je nach Können drei bis sechs Stunden.

Gelungener “Hotline Miami“-Nachahmer mit extraskurriler Thematik.

Singleplayer8
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Syberia 3 – erscheint vor Ende des Jahres

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Publisher Microïds gibt bekannt, dass Syberia 3 am 1. Dezember für PS4 und Xbox One erhältlich ist – also etwas mehr als zwölf Jahre, nachdem der Vorgänger seine ersten Konsolen-Schritte machen durfte.

Zur Feier des Tages gibt es noch ein Video, in dem die Entwickler ihre Ideen zu dem Projekt erklären und frisches Gameplaymaterial gezeigt wird.

Battleborn – erster größerer Patch ergänzt und optimiert

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VG247 berichtet, dass jetzt der erste größere Patch für Battleborn erschienen ist. Dieser ergänzt mit Alani den ersten von fünf Zusatzcharakteren, Hero Keys, Skins und Taunts. Außerdem wurden Ambra und Gaililea optimiert.

Die gesamten Patchnotes lesen sich so:

Incursion

  • Empowered Minion Waves no longer spawn for a team after killing the enemy’s first Sentry. They now spawn for both teams every fourth minion wave.

Incursion Thralls

  • All Thralls, when captured, no longer target enemy players
  • All Thralls no longer flinch when hit in the legs by players or minions
  • All Thralls no longer get knocked off the map
  • Thrall Crushers
    • Now only attacks minions directly
    • No longer charges
    • New Skill: Has an area attack that destroys minions instantly and knocks up players (Usable once every 7 seconds)
  • Thrall Guards
    • Now only attacks minions directly
    • New Skill: Targets a sentry with a mortar that deals heavy damage to the Sentry (Usable once every 10 seconds)

Overgrowth

  • Modified the sniper nests to prevent players from engaging the first sentry from across the map.
  • Shepherds spawn every fourth wave instead of after the first Sentry is destroyed.
  • Various level geometry changes to reduce collision issues.
  • Fixed a rare issue with the central Thrall mercenaries not pushing.

Echelon

  • Shepherds spawn every fourth wave instead of after the first Sentry is destroyed.
  • Various level geometry changes to reduce collision issues.

Non-Player Characters

  • Fixed an issue where minions could become very difficult to kill after being affected by certain healing sources.

Gear

  • Character Legendary gear no longer uses randomized values.
  • Fixed an issue that prevented players from acquiring the “Medical Nano-Colony” Legendary gear.
  • Fixed an issue with the “Sentinel Reset Switch” Legendary gear.

Quality of Life

  • Added “Faction”, “Character Rank”, “Lore Challenge Completion” and “Unlock” sorting for Battleborn in the Command menu.
  • Fixed a “Player Initialization Failed” error when users first attempt to sign in.
  • Fixed a rare issue that prevented players from controlling their characters if they were modifying their key bindings when starting a boss encounter. (PC)
  • Fixed a rare issue that resulted in black flickering on the main menu. (Xbox One)
  • Fixed an issue where an incorrect skin would appear for the second split screen user in the post-match screen.

Match Making

  • Fixed an issue with matchmaking hosts that should reduce the number of connection failures. (Xbox One)
  • Various improvements have been made to reduce the number of matchmaking failures. (PS4)

Audio

  • Added unique sounds for attacking Immune and Overshielded
  • Fixed an issue that allowed critical hit sounds to play against shielded players.
  • Fixed an issue that occasionally prevented music from playing in Incursion.
  • Various audio mix changes.

Mystery Castle – im Test (XOne)

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Zauberer Monty muss in 180 Levels jeweils fünf Objekte sammeln, damit sich der Ausgang öffnet. Das geht etwas langatmig und simpel los, bald müsst Ihr in den netten, aber ziemlich altbacken gezeichneten Fantasy-Umgebungen nicht mehr nur Kisten schieben, sondern auch gefährliche Untergründe und Gegner meiden. Spätere Rätsel entpuppen sich als vielschichtig und planungsintensiv – ärgerlich fällt dann auf, dass Ihr getätigte Aktionen nicht zurücknehmen könnt, sondern bei Fehlern neu beginnen müsst. Stört Ihr Euch daran nicht weiter und nehmt Ihr die etwas steife Steuerung in Kauf, wird solide Knobelkost geboten, bei der Grips mehr zählt als Geschicklichkeit.

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Singleplayer65
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JumpJet Rex – im Test (XOne)

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Der Kontrast aus Steinzeit-Urvieh (und -Grafik) und moderner Ausrüstung macht den Reiz von JumpJet Rex aus: In über 40 Levels hüpft, schwebt und rennt Euer Dino dank seiner Raketenstiefel flott Richtung Ausgang und muss dabei alle Ringe durchqueren. Das wird sehr schnell ziemlich schwer, weil Ihr pro Level drei Sterne erzielen könnt, aber zwei davon ein strenges Zeitlimit und keine Bildschirmtode als Voraussetzung haben. In den zunehmend unübersichtlichen und gegnerbestückten Szenarien kommt so für weniger stressresistente Spieler bald Frust auf, den die nüchterne Pixeloptik und der leidlich faszinierende Chiptune-Sound nur in Grenzen lindern können.

Fordernde Hüpf- und Fluglevels, die sich an nervenstarke Geschicklichkeitsspieler wenden.

Singleplayer61
Multiplayer
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Clueless Gamer: Conan spielt Overwatch mit Tyrion und Cersei

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Ob Ihr hinterher über Overwatch wirklich mehr wisst, wagen wir etwas zu bezweifeln, aber spaßig sind Conan O’Brien “Clueless Gamer”-Betrachtungen eigentlich immer – und wenn der US-Plaudermeister als Gäste die “Game of Thrones”-Stars Peter Dinklage (Tyrion Lannister) und Lena Headey (Cersei Lannister) mit ins Gefecht nimmt, kann es eigentlich nur dramatisch unterhaltsam werden.

Ori and the Blind Forest: Definitive Edition – physische Version erscheint am 14. Juni

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Nordic Games gibt bekannt, dass eine physische Version von Ori and the Blind Forest: Definitive Edition am 14. Juni für PC und Xbox One erscheinen wird. Kostenpunkt sind 19,99 Euro, allerdings ist nicht so ganz klar, welche Fassungen man bei uns wo wirklich finden kann: Denn die PC-Version wird eigentlich überall regulär gelistet, die für Xbox One gibt es laut (deutscher) Pressmitteilung “in Zusammenarbeit mit Läden in den USA” –  da darf wohl man skeptisch sein, was Europa betrifft…

Ori and the Blind Forest erschien in digitaler Form am 11. März 2015. Unseren damaligen Test könnt Ihr hier nachlesen.

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