10 Videospiel-Literatur-Klassiker

Trigger Happy

(Englisch, Taschenbuch – Fourth Estate/Arcade Publishing, 248 Seiten, ab ca. 5 Euro (gebraucht))

Schon vor gut 15 Jahren analysierte der britische Autor und Journalist Steve Poole (manchem als Kolumnenschreiber für das englische Spielemagazin Edge bekannt) auf fesselnde wie anspruchsvolle Weise die Kunstform Videospiel – in einer Zeit, als seriöse Untersuchungen des jungen Mediums noch rar gesät waren. Trigger Happy ist eine zeitlose, wertvolle Lektüre für Videospieler, die aus neuen Perspektiven auf ihr Hobby blicken wollen. In Poole steckt nämlich nicht nur ein Intellektueller, sondern auch ein leidenschaftlicher Spieler, der für seine Analysen eigene Erfahrungen mit zahllosen Titeln – von Space Invaders bis Metal Gear Solid – heranzieht.

Rise of the Tomb Raider – 20. Seriengeburtstag wird mit Blood-Ties-DLC gefeiert

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Zum 20. Seriengeburtstag bekommt Rise of the Tomb Raider den Blood-Ties-DLC spendiert. In diesem erlebt Lara im Croft Manor einen Alptraum mit Zombies. Oben könnt Ihr Euch schonmal den Trailer dazu zu Gemüte führen. Rise of the Tomb Raider erschien am 13. November 2015 in Europa für Xbox 360 und Xbox One, für die PS4 wird es am 11. Oktober veröffentlicht und enthält neben allen alten DLCs auch obige Erweiterung mitsamt exklusivem VR-Modus

US-Zahlen für Juli – alle Infos und Daten im Überblick

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Es ist schon länger bekannt, dass die Xbox One dank einiger Preisreduzierungen im Juli in den USA ausnahmsweise vor der PS4 lag und der 3DS auch wegen des Hypes um Pokémon GO dort insgesamt die erfolgreichste Plattform war. VG247 hat heute aber endlich auch die restlichen Umsatzzahlen aus dem vergangenen Monat für uns, in dem bei der Software erstmals (zumindest teilweise) Digitalverkäufe berücksichtigt wurden.

Die gesamten Industrieabsätze gaben im Jahresvergleich um 14 Prozent auf 480,1 Millionen Dollar nach, was hauptsächlich damit erklärt wird, dass weniger Blockbuster veröffentlicht wurden. Software gab im Vergleich zu 2015 um fünf Prozent auf 210,3 Millionen Dollar nach (PC-Software um zwölf). Bei der Hardware musste ein Minus von 30 Prozent auf 141,3 Millionen Dollar registriert werden, im Zubehörsegment lag das Minus bei fünf Prozent (auf insgesamt 117,1 Millionen Dollar).

Die Verluste mit Hardware sind nur zu zehn Prozent mit weniger verkauften Einheiten zu erklären, sondern vielmehr zu 22 Prozent dem niedrigeren Xbox-One-Preis zuzuschreiben. Folglich musste Microsoft für den Triumph, im wahrsten Sinne des Wortes, einen ordentlichen Preis bezahlen. Unter dem Strich legte portable Hardware um 23 Prozent zu, aber Konsolen gaben gleichzeitig um 37 Prozent nach.

Die Softwarecharts (wiegesagt erstmals mit Digitalverkäufen) lesen sich so:

  1. GTA V
  2. Overwatch (ohne Battle.net)
  3. Lego Star Wars: The Force Awakens
  4. Monster Hunter: Generations (ohne Digitalverkäufe)
  5. Call of Duty: Black Ops III
  6. Minecraft
  7. NBA 2K 16
  8. DOOM
  9. Destiny: The Taken King
  10. Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege

UK-Charts vom 15. bis 21. August 2016

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. No Man’s Sky (PS4)
  2. F1 2016 (PS4) – NEU
  3. F1 2016 (XOne) – NEU
  4. Uncharted 4: A Thief’s End (PS4)
  5. Overwatch (XOne)
  6. FIFA 16 (XOne)
  7. Overwatch (PS4)
  8. Lego Star Wars: The Force Awakens (PS4)
  9. Rocket League (XOne)
  10. Grand Theft Auto V (XOne)
  11. Grand Theft Auto V (PS4)
  12. Rocket League (PS4)
  13. Doom (PS4)
  14. New Super Mario Bros. 2 (3DS)
  15. Minecraft: Xbox Edition (XOne)
  16. Doom (XOne)
  17. Tomodachi Life (3DS)
  18. Pokémon Omega Rubin (3DS)
  19. Lego Star Wars: The Force Awakens (XOne)
  20. Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: Rio 2016 (Wii U)
  21. Lego Star Wars: The Force Awakens (360)
  22. Fallout 4 (PS4)
  23. Heavy Rain & Beyond: Two Souls Collection (PS4)
  24. Minecraft: Wii U Edition (Wii U)
  25. Minecraft: Xbox Edition (360)

PS4 Slim – neuer DualShock-Controller hat mehr “Leuchtkraft”

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Inzwischen fehlt nur noch die offizielle Bekanntgabe, denn an der Existenz der Slim-Variante von der PS4 besteht eigentlich kein Zweifel mehr. Digital Foundry hat sie mit eigenen Augen gesehen und auf YouTube wurden zwischendurch einige Unboxing-Videos veröffentlicht, die aber im Rekordtempo wieder verschwunden sind – Sony findet die verfrühte Enthüllung wohl nicht so lustig.

Ein neues Detail, das aber immerhin als Screengrab “gerettet” wurde (siehe oben), gibt es zum ebenfalls überarbeiteten DualShock-Controller: Die neue Fassung sieht dem Original sehr ähnlich, hat aber oben am Touchpad einen schmalen transparenten Bereich, durch den das Licht der Sensorbar scheinen kann. Natürlich eine großartige Idee, denn wenn man den Usern schon nicht erlaubt, die batteriefressende Funzelei ganz auszuschalten, kann man sie ihnen auch noch zusätzlich quasi ins Gesicht scheinen..

Destiny – The Collection – Video gibt Überblick für Neueinsteiger

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Wer plant, mit Destiny – The Collection am 20. September in dessen Universum einzusteigen, sollte sich das Video oben zu Gemüte führen. Darin bekommen Neueinsteiger nämlich einen guten Überblick dazu geboten.

The Division – das gibt es bei den Händlern in dieser Woche

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Oben seht Ihr in Videoform, was Euch in dieser Woche bei den Händlern in The Division erwartet. Highlights sind dabei diesmal das M870 MCS, Blueprints und mehr.

Persona 5 – zweimal Gameplay in einem Cafe

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Atlus hat zwei neue Gameplayvideos zu Persona 5 veröffentlicht. Beide spielen in einem Cafe, könnten aber von ihrer Stilistik her nicht unterschiedlicher sein. Persona 5 erscheint bei uns am 14. Februar 2017 für PS3 und PS4.

Azure Striker Gunvolt 2 – flotter zweiter Trailer veröffentlicht

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Inti Creates hat jetzt einen zweiten flotten Trailer zu Azure Striker Gunvolt 2 veröffentlicht. Der Actiontitel erscheint bei uns am 30. September für den 3DS.

gamescom-Impressionen: World of Final Fantasy

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Zugegeben, das äußerst knuddelige Äußere von World of Final Fantasy hat uns am Anfang zweifeln lassen, ob der Titel neben der offensichtlich jungen Zielgruppe auch für Serienveteranen interessant sein könnte. Nach unserem Gespräch mit den Entwicklern und einem ersten Probespiel sind wir jedoch frohen Mutes: Zwar strotzt World of Final Fantasy hinsichtlich Kampf, Charakterdesign und Spielwelt nur so vor kindlicher Aufmachung, dennoch machen die Spielmechaniken im Ersteindruck eine gute Figur. So regiert in den Zufallskämpfen das klassische ATB-Kampfsystem, angereichert um die Möglichkeit, die – allesamt selbstredend knuddeligen – Gegner einzufangen, damit sie Euch im Kampf und in den Arealen zur Seite stehen. Darüber hinaus haben zahlreiche Helden aus den vergangenen Final Fantasy-Episoden Gastauftritte und dürften auch dem ernstesten Serienfan ein Grinsen entlocken. Wir behalten World of Final Fantasy jedenfalls auf dem Radar!

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